从“养女儿”到“养卡”的《闪耀暖暖》

来源:游戏智库 发布时间: 2019-08-08 16:42:38

不管怎么说,叠纸网络又一次抢占了市场先机。


8月6日,《闪耀暖暖》在万众期待中终于开始了公测,作为今年期待值最高的手游之一,《闪耀暖暖》在版号还没有下发的时候就已经是换装游戏的“无冕之王”了。令人大跌眼镜的是,上午刚开服十分钟,《闪耀暖暖》的TapTap评分就从8.4分掉至7.0,甚至昨天最低跌至了5.0分。

 

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目前已经回升到了5.5分

 

这倒并不是游戏本身的问题,而是国服惯例的“开服炸服”所致。而这30万玩家抱着多年的等待和期待涌入,炸服引来的反噬也就可以理解。11点开服半小时后,服务器一度可以正常进入,而在12点之后又处于无法登陆的状态,并且有大量玩家反馈在此期间进入游戏后被强制弹出的问题。

 

不过,尽管玩家大量的不满和差评拉低了《闪耀暖暖》的开局评价,但也无法否认其TapTap当天热门榜第一,以及App Store免费榜第一的开门红成绩。而在开服的第二天,游戏也出现在了App Store畅销榜TOP10名单上,《闪耀暖暖》将会成为今年最赚钱的手游之一,这一点几乎是不容置疑的。

 

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成功秘诀:“次世代3D换装游戏”

 

这个点子并不算多么新颖,而叠纸网络也从来没有藏着掖着,实际上早在2018年就已经有《云裳羽衣》这款同样兼备IP和美术口碑的3D换装游戏登场了。

 

作为《剑网3》的衍生换装手游,《云裳羽衣》的知名度和期待值也并不比暖暖低,事实上《云裳羽衣》至今已经稳定在App Store畅销榜100-200位之间,可以称得上是一款“活下来了”的游戏,在换装游戏中不论品质还是成绩都算得上成功。

 

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然而,《云裳羽衣》虽然有不错的服装设计和建模技术,尤其捏脸系统和妆容设计又是承袭自《剑网3》的一大亮点,但却始终面临“与《奇迹暖暖》太像”的问题。

 

《云裳羽衣》几乎采用了《奇迹暖暖》的一整套系统,关卡搭配系统涵盖了“服装属性要求-过关提示-后续关卡要求刷前置关卡材料制作套装”的流程,后期则暴露了体力消耗过快(刷材料制作套装)的问题。与此同时《云裳羽衣》新加的“四个野男人”的乙女向部分又与“养女儿”这个基调比较割裂,因此游戏整体定位稍显模糊,既没有完全继承《剑网3》的门派社交和剧情,也不是纯粹的“养女儿”换装游戏。

 

这确实又一次提高了《闪耀暖暖》的期待值。那么《闪耀暖暖》这次的定位又如何呢?

 

《闪耀暖暖》看起来很像是《奇迹暖暖》的续作,但产品在宣传上的定位是主打“次世代3D换装游戏”的,也就是说关注重点从续作变为了2D转3D,就这一点而言,《闪耀暖暖》确实算得上找对了定位,至少它完美实现了惊艳亮相。

 

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左《闪耀暖暖》右《云裳羽衣》,虽然《云裳羽衣》有着华丽的服装设计和精致的建模,但相比《闪耀暖暖》的动作流畅度和服装细节,仍能看出一定差距

 

流畅的建模、细节扎实的服装设计水平,对于“暖暖”从2D转3D的挑战而言,这个最大的担忧伏笔已经消除了。

 

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服装的材质及细节水平确实非常到位

 

而在游戏系统上,将其视作《奇迹暖暖》的续作也是合理的。或者说,《闪耀暖暖》吸取了前作以及《恋与制作人》的创意点,暖暖穿越回680年前的奇迹大陆后,走上了一条养成式的换装道路。

 

诸如《恋与制作人》的互动亮点朋友圈,在《闪耀暖暖》中也有所体现,会随着主线剧情的推进,NPC在“朋友圈”里发布一些与剧情相关的动态,玩家同样可以点赞回复,也能收到NPC的回复,使剧情的生活感更加饱满。

 

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设计师情报屋,仿照了《恋与制作人》中的『城市新闻』系统,玩家需要在奇迹大陆的各个角落调查情报,并用情报点购买相关奖励。不过该系统相比《恋与制作人》简化了许多,不需要完成限时抢答,而是彻底作为一种资源获取途径存在。

 

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《闪耀暖暖》算不上多么创新,但结合换装与养成两大氪金点确实令人感到意外。游戏系统非常重度,每日任务就包括了游戏10个玩法系统的14个任务,并且关卡过关条件从《奇迹暖暖》的换装主导,演变成了现在的“五大属性维度加成”。

 

从闪耀卡(SSR)的掉落概率也能看出叠纸网络的野心。《闪耀暖暖》的卡池分为设计师之影和服装两类,从卡池的概率公布来看,设计师之影闪耀卡掉率仅0.5%。而《阴阳师》是1%,《梦幻模拟战》是2%,近期的《明日方舟》也是2%。这要么说明《闪耀暖暖》做好了重氪的打算,要么就是对这款游戏的付费率、留存率有着很大的信心。

 

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当然我们注意到,卡池虽然分两种卡,且同样都是三种稀有度级别,但设计师之影和服装的爆率却是完全级别不同的待遇。实际上这个细节将会揭开《闪耀暖暖》最核心的策划思路。


从换装到养卡,“女儿”也成了“女朋友”


《闪耀暖暖》虽然乍看上去就是《奇迹暖暖》的3D版,但实际上二者的策划思路已经发生了本质的区别。


·  过关指引的变化


《奇迹暖暖》每一关结束后都会有一个“大喵指引”,指示了完美通关推荐的服装搭配,玩家可以顺着搭配提示,再去购买或合成服装。


《闪耀暖暖》不再提示服装,但这并不意味着玩家可以摆脱刷材料,相反,本作的通关是建立在角色属性、服装面板值、设计师技能三个维度上的。在过关指引中,可以清楚看到每一关的搭配评分所需要的隐藏属性:包括搭配学院(通过收集规定服饰,提升每个部位服饰属性),衣服属性(商店购买服装),设计师升星(提升设计师星级),设计师升级(提升设计师等级),妆容研习(用联盟币购买基本属性加成),与暖暖的羁绊(家园系统培养与暖暖的羁绊值)。在不同的玩法中,所需的隐藏属性不尽相同,但基本都是从这六个属性中挑选五个作为评分标准。

 

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也就是说服装收集在主要的游戏玩法中,只占据了五分之一内容,或许还不是最重要的一个部分。

 

·  从换装游戏蜕变成养卡游戏

 

从玩法系统来看,设计师之影卡牌系统在《闪耀暖暖》中拥有与服装同样重要的地位,甚至起到了左右关卡评分的关键作用。

 

首先我们注意到,《闪耀暖暖》的关卡玩法不再是搭配好服装后放置比较,而是加入了不同服饰部位的AOE以及一个“大招”(《奇迹暖暖》也有技能,但技能是一个单独属性而非卡牌,且不会成为决定性因素)。

 

而通关评分则由服装面板分数+搭配之力评分+AOE技能加成+设计师大招分数组成,其中:

 

服装分数——服装面板值

搭配之力——主要有服装分值+设计师之影分值组成

AOE技能分数——额外的服装属性学习

设计师大招——设计师卡的属性

 

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实际上在具体评分中,设计师面板分值可能就已经超过一套服装的评分,而设计师技能更是可以提供远超AOE技能的分值。再加上设计师属性在搭配之力评分项中占据了一半分值,也就是说设计师之影这张卡牌,至少主导了关卡评分的一c半,起到了左右战局的关键作用。

 

而设计师之影的卡牌养成,如同传统卡牌游戏一样,需要投入大量资源提升等级、升阶,并最终进化。


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而不同部位、不同属性的服装也有单独的属性加成系统,需要通过收集材料或联盟币的方式提升属性,相当于将不同玩法纳入了关卡评分的环节中。而这几种养成系统也成为主线的一环,这样看来,《闪耀暖暖》确实更倾向于是一款养卡+养成游戏。

 

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·  玩家扮演的角色从暖暖变成了“你”

 

在原本的《奇迹暖暖》中,玩家扮演的是暖暖本人,而在《闪耀暖暖》中则成为了与暖暖一同冒险的“你”,这使得带入视角从主视角变为了旁观者,同时增加了一个改变重大的环节——“你”与暖暖的互动。

 

除却剧情发展中时常出现的对话选择之外,《闪耀暖暖》多出了一个与暖暖的羁绊系统,通俗来说就是家园系统。

 

在暖暖的家中,玩家可以与暖暖互动,对话,但同时也要“花钱”给暖暖买零食和小物,暖暖则负责用“你”买的物品增加活力,出门活动,以此增加与玩家之间的羁绊值。而这个羁绊值同样是关卡评价系统中的标准之一。

 

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这样一个视角的变化所引来的互动和羁绊系统,也让部分玩家感到原本的“养女儿”心情有些变了味,认为以第三人称视角与暖暖互动显得有男性向展开的意味。

 

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在羁绊系统中一开始与暖暖对话时,会被问到玩家的性别。显然,叠纸网络已经深知这种看似女性向的换装游戏已不再是女玩家的专属,因此《闪耀暖暖》采用第三人称视角让玩家多出了与暖暖的互动关系,确实很可能是基于这一点考虑的。

 

目前看来,《闪耀暖暖》确实在3D换装这个核心定位上立于不败之地了,但其整体思路已经朝着卡牌+养成方向转变,乃至于初个版本的服装数量也十分有限,这一点在开服初期就已经被不少玩家所察觉。因此在接下来的测试期间,《闪耀暖暖》是否会根据市场反馈转变其思路是破局关键。在没有先例的情况下,《闪耀暖暖》对于换装游戏这一细分市场的新尝试,也确实是令人感到意外。

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