Newzoo总结全球云游戏入场情况:山雨欲来风满楼

来源:Newzoo 发布时间: 2019-09-03 14:45:07

随着移动游戏的兴起,即将到来的云游戏风暴有可能以一种看不见的方式改变游戏。似乎整个游戏行业都在谈论潜在的颠覆性技术。今天,我们欣喜若狂地宣布发布第一份全球云游戏报告。这份70多页的PDF报告包括云游戏可服务可获得市场(SOM)的区域细分,以及支付用户和每个区域的收入。


到2022年,云游戏的SOM将增长到12470万用户。这些人实际上可以被视为云游戏服务的潜在用户。他们必须在支持服务的覆盖下,了解服务,并且有条件地对它感兴趣。


在本文中,我们将解释什么是云游戏以及为什么每个人都在谈论它。我们还将展示云游戏生态系统的当前状态,最后给出对该技术未来的提示。


什么是云游戏?


本质上,云游戏是在任何设备上玩游戏的能力,不需要拥有处理所述游戏的物理硬件,也不需要拥有游戏的本地副本。云游戏已经存在多年了,但这通常是在部分国家或地区层面,很少有云游戏服务走向全球。


到目前为止,还没有云游戏平台取得重大成功。索尼的PlayStation目前是最大的,截至2019年4月拥有70万用户。然而,索尼的平台也允许用户下载精选的游戏,而不仅仅是流媒体游戏。该公司后来证实,许多消费者现在使用PlayStation作为下载服务。


为什么整个游戏行业都在讨论云游戏?


可以说,谷歌宣布其即将推出的云游戏平台Stadia,是推动云游戏发展成为业界最热门、最受关注的话题之一。谷歌的宣布标志着这家科技巨头在游戏业务中扮演着更加积极的角色,更直接地与索尼和微软等公司竞争。前者自2014年起就开始运营PlayStation,而微软将在今年晚些时候测试其项目XCloud云游戏平台。包括腾讯(Tencent)和亚马逊(Amazon)在内的许多其他科技巨头已经宣布或据传正在开发自己的云游戏解决方案。


当今的云游戏生态系统是怎样的?


所有这些巨头进入云游戏的举动,自然激起了人们对颠覆性技术、游戏业务以及其他领域的兴趣。这也是我们利用游戏市场专业知识从头开始编写第一份全球云游戏报告的部分原因。这份报告是您了解云游戏将如何影响游戏业务的关键,它以数据、专家见解和对目前和未来仍不确定市场的指导为基础。报告中包含以下生态系统图像,突出了云游戏业务中各个利益相关者之间错综复杂的关系。


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如您所见,生态系统从云基础设施开始,云基础设施由全球数百个数据中心组成。这些数据中心承载着由游戏发布者和开发人员创建的充满内容的云游戏平台。当然,ISP和电信公司将在生态系统中扮演核心角色,作为云游戏服务和最终用户之间的网关控制。反过来,这些用户可以通过一系列屏幕和设备访问他们选择的平台。

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