衍生游戏只能“吸血”IP?看《阴阳师:百闻牌》如何破题

来源:游戏智库 发布时间: 2019-12-13 20:15:21

导语:原以为只是一款“吸血”IP的换皮游戏 ,《阴阳师:百闻牌》却狠狠打了我们的脸


近些年,国内二次元手游市场潜力尽显,据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,已成为移动游戏市场现阶段增长的主要动力引擎。而产品方面,除日、国漫经典IP游戏当道外,更多是搭载老牌IP的衍生游戏,前者痛点在于令用户买账,后者则难在规避“吸血”经典IP的诟病。


中国二次元游戏的黄金期始于2016年,彼时出现了多款影响力巨大且延续至今的明星产品,《阴阳师》就是其中之一。从早年默默无闻9人项目组手中的小产品,到延续三年之久的市场领头羊,《阴阳师》始终未停下脚步。尤其在影响力突破固有圈层后,《阴阳师》围绕游戏、电影、音乐剧、番剧和周边打造的IP矩阵更是明确了行业精品化、IP化的发展方向。


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作为《阴阳师》IP的重要一环,网易在IP衍生游戏方面尤为用心,在今年的520盛典上,网易一口气公布了《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》等四款新作。四款作品中,《阴阳师:百闻牌》的出现最令行业惊讶。至于惊讶的地方,由于关注点的不同因人而异。


《阴阳师:百闻牌》是一款无套路妖怪卡牌对战手游,行业中很多人都没能想到,网易会将这款“大IP+小众品类”的产品做得如此出彩。当然,玩家惊讶的更多是它精细的画风和出众的游戏品质,本作12月6日率先登陆iOS平台,次日便登上App Store Today。


或许是《阴阳师:百闻牌》中具备太多的不可思议,使关注他的人应接不暇,亦或是它本身是一款基于阴阳师IP的衍生游戏,所以玩家会下意识认为看到游戏第一眼时的亲切感来源于IP本身,会联想到它与那些“吸血”IP的衍生游戏相仿,进而忽略掉游戏中世界观及剧情。但倘若去深入探究就会发现在《阴阳师:百闻牌》中,游戏设计是凌驾于阴阳师IP的魅力之上的,换言之,玩家之所以会喜欢这款游戏,是源于游戏本身的魅力。这种魅力,来源于《阴阳师:百闻牌》本身世界观对于阴阳师IP的再次演绎,以及游戏界面间的出众设计。


对于传统世界观的重塑与拓展


卡牌游戏在当下市场存在三个难点,其一是产品玩法门槛高,但碍于策略性,难以舍弃,只能权衡。其二,论及付出的精力能否保证收回成本,卡牌游戏在当下并不占优势,所以更倾向于产品实力打天下。


难点其三,在于缺乏IP加持。除却卡牌游戏核心的策略和玩法,世界观的构造也极为重要,世界观稳定后,对于卡牌的塑造才能得心应手。这里对于卡牌的要求不单只卡牌的技能能否贴合游戏玩法,能够在入手之后对玩家的影响在平衡体系内。卡牌要做到美观,精致,还要具备实用性,甚至能激起用户的收藏欲。如此,IP的加持就尤为重要,毕竟能够快速塑造游戏本身的世界观,为游戏赋予灵魂。


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《阴阳师:百闻牌》的设计巧妙的点,在于以大IP为基础,却不拘泥于大IP。取IP之精华进而重塑世界观,并将卡牌转化为“式神+卡牌”,当故事背景、卡牌、式神三者产生一定关联,传统世界观就会得到一定的拓展与重建。《阴阳师:百闻牌》由此便搭建更为庞大的世界观,放大IP能够呈现的内容,将故事变得更为新颖,为用户带去新鲜感。


本作的世界观核心在于一个名为蜃气楼的地方,蜃气楼为何物?传说中有一个只有妖怪能够进入的神秘空间,此处由无数巨大楼船所组成,为妖怪的极乐之地。在这群穿行于三界六道之间,无处不在的楼船中,有一艘楼船作为显眼,是楼船中的核心,这艘楼船及其上面的设备就被称为蜃气楼,《阴阳师:百闻牌》所要讲述的就是处于蜃气楼中的妖怪们发生的光怪陆离的争端和过往。


如果说世界观是核心,是躯体,那么式神就是支撑游戏世界观的骨架。游戏中对于式神形象的塑造极为精髓,画风方面,卡面线条精致细腻,极具韵味,就连闪卡动画都十分赏心悦目,看得出其蕴藏的匠心。关于式神的设定,《阴阳师:百闻牌》在原IP的基础上进行了一定的拓展,如萤草的技能一改往日的“吸取”“生花”“治愈之光”这样回血的技能,而是改为“续航”“增益”“过牌”这样的实用性功能,但辅助的特质并未消除,回复能力也依旧存在。同时每个式神的能力均贴合式神本身的故事背景,而除却这些,每个式神又都被赋予了全新的内容,用以将人物形象塑造得更为丰满。


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对游戏来讲,IP不仅仅是故事背景,世界观架构,是影响力和吸引力,它的作用更多是为游戏赋予精神内核与多元价值,而当创作者围绕大IP去进行新的延展、创造时,其效果更多是在旧内容的基础上,去生成新的价值。《阴阳师:百闻牌》中新增了剧情内容,为不同角色塑造更多交集;增加角色的功能性塑造,丰满人物定位;这种基于IP大背景下的重塑和拓展,将游戏的可玩性与策略感提升到新的层次。


剧情内容充实游戏本身


平心而论,阴阳师IP的体量撑起一款卡牌游戏绰绰有余,但《阴阳师:百闻牌》选择“站在巨人的肩膀上登峰造极”更为值得肯定。为了使重塑的世界观摆脱传统世界观的影子,《阴阳师:百闻牌》选择基于该系列十分出彩世界观和人物设计基础上,加入相应的剧情内容与玩法,对世界观和剧情进行延展,使那些被玩家熟悉和喜爱的角色,释放出更多的交集和可能。


作为一款并非只专注于卡牌对战的游戏,《阴阳师:百闻牌》为玩家提供了丰富的故事线,使其在感受剧情的同时领略对战的魅力。如游戏刚开始之初,玩家将从“山兔”的角度,去参与蜃气楼的“百闻大祭”盛典,在参与过程中与其他百鬼交谈,欣赏蜃气楼的风景,以此铺陈出《阴阳师:百闻牌》奇幻和风、百鬼夜行的世界观。


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将剧情模式嵌入到卡牌对战玩法之中可以说并不鲜见,对于那些喜欢卡牌游戏的用户来讲,剧情内容增强了游戏本身的带入感,而对于那些并不单纯热衷于卡牌对战的《阴阳师》IP粉丝,如此设计完美得为其提供了一个过度的窗口。单凭充实饱满的剧情和极具新意的世界观表现,《阴阳师:百闻牌》就足够吸引所有阴阳师IP的用户一试。


此外,游戏还提供了不同角色的故事线探索,秘闻之间就是基于故事发展展开卡牌对战的玩法,而怪谈研习社则是以融入roguelike元素的形式,诉说世界观中的人物过往,剧情的扩展使玩家看到了式神们情感色彩更丰富、细腻的一面,也增添了对游戏进行探索以及收藏的价值。


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极为精细考究的主界面设定


倘若用一个词去描述看到《阴阳师:百闻牌》的第一感觉,“精细”一词并不夸张,本作的功能界面就展现了令人叹为观止的精细。《阴阳师:百闻牌》并未向传统手游那样只做了一个倾向于功能性的功能界面,而是结合游戏世界观的设定,将蜃气楼予以动态呈现。


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忽明忽暗的灯光,棱次分明的窗棂,楼阁间充满浓厚和风的色调的图案,蜃气楼的每一处细节都展现出了极高的艺术氛围。同时,游戏设置了三张动态画幅,从天上的巡游船,再到前台的观景池,其中穿插着诸多泡澡的青蛙、游荡的百鬼、线条夸张的浮世绘等。


上述设定较为完美的还原了日式和风古建筑与古街道,如蜃气楼玄关处温泉环绕的日式庭院,则是参考了传统天龙寺的日式庭院设计;商店街则是对古时日本商店街进行了精细化重塑,就连双层购物空间均较为写实;而杂货店、中式庭院、狸猫酒馆、下层广场等,均是结合了现代风格,将其进行和风改造,可以说是既符合当代审美,又带有浓厚的和风韵味。


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当然,主页面的重点在于功能性入口的提供,在整个蜃气楼三层图景中,天梯、对战、案内所、秘闻之间、有个牌局等玩法接口自然散落在其中。而对于功能性入口的提供,《阴阳师:百闻牌》也放置的极为考究。比如秘闻之间则放在了天上的巡游船最为隐秘的位置,天梯、对战等内容则是放在了下町一系列娱乐场所的街道,勾玉屋(购买卡牌)和百闻馆(开卡包)则是放在了蜃气楼入口对应的收费位置。


结语:


总的来说,《阴阳师:百闻牌》不仅未染上“吸血”IP的“恶习”,对“青出于蓝”也拿捏得极为精准。在大IP的基础上延展,从而取其精华去其糟粕,同时增加剧情内容,丰富世界观并为玩家带去新鲜感。关于主界面的构建,《阴阳师:百闻牌》延续了IP传统的古典幻想日式风格,但她也没有固步自封,而是将其进行了精细化的塑造,与多元化的延展,使其既有浓厚的日式清新风格,也有借鉴浮世绘的经典再创作,可谓创新与传承并存。“百闻”不如一见,基于大IP的重塑与拓展,做到了从剧情内容、核心策略、观感质量等多角度为游戏提供加持,最大程度提升了游戏体验,使IP用户与卡牌玩家均能得到满足,或许这才是《阴阳师:百闻牌》能令玩家一见钟情的关键。

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