第九世代主机揭幕战:索尼或迎来最惨开局

来源:游戏智库 发布时间: 2020-03-23 14:07:03

北京时间3月19日凌晨,索尼召开了原定于GDC开发大会上的PS5硬件规格发布会。一切如外界的预测所言,这场久违的发布会成了一个尴尬而无趣的讲座,而言及的硬件参数,也果不其然地“让索尼粉丝伤了心”。


至此,PS5和Xbox Series X(XSX)完成了第一次的正面交锋,索尼输得稍有些狼狈。


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10.28的浮点算力(在2.23Ghz超频下)


这次“后发”,没能“制人”


其实在3月17日晚,微软就先于索尼打出了自己在本世代的“组合拳”,将索尼在发布会上的“操作空间”压缩殆尽。在之前的几个世代,索尼通过“学习”微软发布会上的破绽,曾多次后发先制,打乱了微软的宣发节奏,为成功拿下世代霸主定下基调。而第九世代主机的第一轮交锋中,索尼的故技重施终于落了空,微软的这套“组合拳”可谓是无懈可击。


在大众最为关注的GPU算力上,微软早早地就拿出了12TF浮点算力的恐怖数据,自恃索尼绝无可能超越XSX的图像性能。果然,PS5的发布会开始便栽了大跟头,虽然勉强达到了10TF,但是很快大家发现,这是PS5在将GPU频率超频至2.2Ghz下的表现,这意味着硬件实际的算力会与Digital Foundary在开发机上得出的9.2TF相吻合。而根据桌面级显卡的表现状况,超频至2.23Ghz将会带来巨大的散热压力和噪音,这都是索尼在发布会上没有提及的。


而索尼在硬件机能上唯一能打击XSX的,只有全新的混合硬盘技术,可以实现比XSX所用的固态硬盘更高速的读盘速度。这张硬盘的纸面读取速度达到了惊人的5.5GB/s,比PS4快百倍以上。当然微软也在先前的公布中强调了次世代的读盘速度,只需2秒钟就可以完成X1X耗时30秒的载入,在这个基础上,就算PS5的读盘性能高于XSX再多,对于消费者而言也不会有太大的感受了。



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Kotaku记者认为发布会太过注重对新硬盘的宣传  这并不是玩家关心的地方


当然,我们知道,主机市场早已不是硬件生意,主机代表的是一整套服务。


在服务上,索尼拿出了向下兼容的传统艺能,PS5可以完全兼容PS4游戏,这对于发布会观众而言完全没有任何的惊喜,因为现在的主机已经和PC一样采用X86构架,游戏本来就是非常容易兼容的。反倒是索尼在发布会上语焉不详的部分,让玩家感到紧张。例如,能否兼容PS3游戏?老游戏在PS5上是否需要另行售卖?PS5能否更好地表现兼容游戏?这都成了发布会结束后PS粉丝心中的大石头。


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微软的“三板斧”


微软在这方面正是其组合拳中最硬的一招——对于服务的无微不至。首先,XSX将是打破世代观念的一代主机,从此以后,游戏将不会有平台版本的区别,玩家不仅不需要另行购买,甚至游戏还是上下兼容。


第二,老游戏将会在XSX上得到HDR技术的支持,几乎是次世代中最为“黑科技”的技术。所谓HDR即是高亮度动态范围,可以实现更精美的画面色彩。可以类比成144 FPS的帧率,可以为整体画面表现力带来质的飞跃,原因也说得通,因为12TF的算力对于上世代的老游戏来说实在太富裕了,微软需要一个理由让玩家为XSX的性能买单。


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重构HDR:深度学习的自动HDR技术


第三,是在游戏阵容上。微软在本世代招兵买马,根据最新的“透露”,XSX在全球范围内已经有了16个第一方工作室的独占阵容,虽然游戏产品尚没有索尼硬,但也到了可以与其等量齐观的地步。而关于第三方独占游戏,在任何一个世代都是一样的——城头变幻大王旗,谁家有奶便是娘。


最后,对于市场而言,御三家的任何一方都有着坚不可摧的基本盘,一个玩惯了日系游戏的玩家,恐怕微软再有如何口灿莲花,也很难将其收归到Xbox旗下。真正决定主机大战胜负的,还是那些中间派。这些中间派有着各式各样的标签,例如,只舍得购买一台主机,喜欢的游戏种类并不多,或者是更易受到意见领袖的发言影响,争取到这部分玩家的青睐,才能为次世代的主机大战锁定胜局。


而最能直接影响中间派摇摆的,无疑是定价。现在普遍认为,微软的XSX的售价将会在500美元-550美元之间,如果继续加注,可能会赠送6个月至1年的XGP会员。而索尼方面的操作空间就很小了,450美元是比较合适的价格,而400美元可能是索尼破釜沉舟的决定,毕竟降价是一把双刃剑,打击对手的同时更伤害自己,也会导致整个主机行业的退步。


在PS3发售之际是微软最有可能反戈一击的时机,然而不幸的“三红”故障让Xbox 360错过了千载难逢的机会。如今时隔两个世代,似乎胜利的天枰又再次向着微软倾斜了。


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