《半条命:Alyx》王者归来:G胖为什么始终数不出3 ?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-03-27 15:25:55

近日,Valve又一次发布了新游戏,基于VR平台独占的《半条命》系列的外传作品《Half-life:Alyx》。


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对于这款游戏,其实业界的期望值并不是很高。


首先VR设备尚未“飞入寻常百姓家”,其次,Valve此前开发的“刀牌”《Actifact》以及“刀棋”《Underlord》都惨遭滑铁卢。无论是玩家,还是对于媒体,Valve都陷入了一个江郎才尽的暗示中,认为V社迟迟数不出3,是因为已经没有了当年的才华。


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双双扑街


对于游戏的保密工作同样令人生疑,游戏临近发售日尚未公布媒体评分,似乎要做出冷处理。然而,Alyx一经发售,却狠狠地让所有人大呼“真香”,不仅媒体评分全线飘红,Metacritic综合分数92之高,玩家反馈也在1天之内达到了7000份+97%好评率的惊人数据。不禁让人感慨,《Beam Saber》终于不用蝉联今年的“年度最佳VR”了。实际上,在PC端能如此迅速地砍下满分好评,在历年的“年度最佳游戏”中也是不常见的。


《Alyx》好在哪里,笔者身边并没有VR设备,更无从去“云”这个游戏,从Steam页面的评价来看,也许我们能略知一二。


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最核心的反馈就是,《Half-Life:Alyx》是第一款有“细节”的VR游戏。在以往的VR游戏中,VR设备被称为VR控制器,但这并不符合Virtual Reality的初衷,手柄不是控制游戏角色的遥控器,而应该是手的延伸。做到这一点,就需要游戏中大量的可交互环节,这些要素可能与主要玩法毫不相干,但能直观地提升玩家的代入感。换句话说,只要让“手”更像手,这个世界就更逼真,也就抓住了玩家体验VR游戏的痛点。


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实际上,这并不是什么珍贵而秘密的理论资料,所有普通人都可以靠直觉想到一个VR游戏应该是什么样子,但只有V社一家把它实现了。


Valve的蓝海战略


其实这样敢为天下先的创举,在V社并不鲜见,可以说是Valve的“企业精神”。V社的每次壮大也都伴随着对整个游戏业界的革命。


22年前,Valve在教大家用脚本叙事。

20年前,Valve在教大家玩网络对战。

16年前,Valve在教大家做物理引擎。

12年前,Valve在教大家卖数字游戏。

  7年前,Valve在教大家靠电竞赚钱。

......

如同那个经典的开屏界面,阀门(Valve)长在后脑勺——Open your mind,打开思路。


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了解其内涵后  发现这并不是一个惊悚的恶趣味


在每次行业的跃进中,V社永远不是最先提出的那个人,但却经常是一锤定音的那个人。无论是《半条命》还是《反恐精英》,乃至Source引擎、Steam商店和Ti联赛,这些“产品”在推出之后,很长时间内的其他模仿者都难以超越。阀门就在那儿,Valve总能精准无误地找到那个没能拧开的门,再用强大的执行力和技术力将它一气呵成地拧到底。


Valve的劲儿很大,但若要是找人掰手腕,却总是自讨没趣。纵观历史上V社的吃瘪,无一不是时隔多年之后,被后生晚辈隔代吊打。例如《半条命2》之于《使命召唤4》、Source引擎之于Unreal 3。而Valve的主动挑战,总显得雷声大雨点小,最明显的例子,就是最近的“刀牌”和“刀棋”。卡牌对战游戏和自走棋都是V社“赶时髦”后的产物,主动请战的Valve作品往往就没了“内味儿”。


V社有着上世纪IT公司的整体气质,学院派风格,确切的说,是从学院中辍学的风格。靠点子和技术改变世界,而非商业操作。至今,V社仍未发行任何股票。


Valve的“钞能力”


Xbox的诞生很大程度上源于比尔盖茨的“游戏梦”,只是从硕大无朋的商业帝国中划出一小部分,就足以让索尼和任天堂地动山摇。


与微软的游戏事业部不同,Valve的“钞能力”,并不是在于资金雄厚,而是在于舍得花钱。在2011年,当所有的电竞比赛奖金都在5位数美金上下徘徊时,TI直接拿出了一个7位数的单项赛事。显然,V社从不在意“行情”,160万美金的赛事是TI和DOTA 2在V社心中的价值,而这个价值,也改变了此后所有电竞人的价值观。


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在TI1上 国内只有EHOME相信V社能拿出百万美金


对于VR游戏,V社的“钞能力”又回来了,当所有人认为VR游戏只能是甜点的时候,V社潜心开发了三年,将VR游戏当作3A巨制,不在乎所谓的“行情”,只专注于完成自己既定的计划——提供PC的VR设备、打造一款足以服人的顶级游戏、开拓整个VR生态。在这三年期间,有无数蹩脚的游戏开发商将VR游戏变成了一个鸡肋的噱头,PSVR已经成了索尼的边缘项目。在外人来看,Valve仍旧专注于VR,更像是一种飞蛾扑火,殊不知,这些半途而废的竞争者都为Alyx和Steam VR的参照物。


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Steam VR在国内尚没有正式销售渠道


当然,Valve的钞能力也不是纯粹的无的放矢,从这次的Alyx中,不难看出V社的一盘大棋才刚刚展开。所有购买Valve Index VR设备的用户可以免费获得价值$ 60的《Half-Life:Alyx》,意图也很明显,Alyx的盈利根本不重要,重要的是重塑玩家对于VR平台的信心。Alyx的指导价值是双重的,对于厂商来说,在游戏设计上给出了参考方案;对于玩家来说,也重新定义了VR游戏的体量和上限。


Alyx还包括了一个全新的理念,Source 2编辑工具,提供社区玩家在其中发挥自己的创意,分享自己的VR游戏关卡。


Valve的自知之明


所幸在连续两次的滑铁卢之后,V社认清了自己的长处,不会再跟着别人出牌了。


其实V社对于自己擅长的领域,一直也有着一定的认识,那就是不在原有的基础上开发续作,CS 1.6相较1.5而言非常糟糕,CS:S又再次刷新下限,连比赛也没得办了。而半条命2与CSGO,都是另起炉灶再开张,就能重新大获成功,《传送门》和《军团要塞》亦是如此。放开手脚去干,才是V社员工更习惯的开发模式。一旦有了《炉石传说》/《多多自走棋》这样的直接竞品和模板,游戏开发就变得瞻前顾后起来。



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要玩VR  2060只是乞丐配置


Valve在这个时机推出Alyx,似乎也有着对于VR的考量,nVIDIA即将在今年中旬推出30系显卡。届时,显卡性价比又会迎来大幅上升,RTX 2060s以上的显卡就可以流畅运行Alyx,玩家尝试VR的入门门槛会有进一步降低。Alyx的出现,也是为了迎合这一时机。


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