4K 60FPS又没了?XSX 游戏最低帧数仍由厂商自由决定
来源:游戏智库 发布时间: 2020-05-14 12:11:52
即将在年底发售的Xbox Series X已经锁定了次世代游戏主机的顶级配置,大多数玩家都寄希望于次世代主机能有一个“4K 60FPS”的画面规格。而在微软之前的Xbox发布会上,官方也顺应了群众的呼声,表示60帧率会是新主机的标准输出。
《刺客信条》系列的近几作都是名副其实的显卡杀手,在PC平台上只有旗舰的2080 Ti能够保证4K稳定60帧。到了主机平台上,能否稳定30帧都成了很大的问题。
第一方游戏都有明确的60帧标志
近期,《刺客信条:英灵殿》便有可能成为了第一个在主机上达成60帧的刺客信条。甚至成为了微软第三方游戏发布会后,票选为“最受期待首发游戏”。
但玩家们很快在微软Xbox官网的发布页上找到端倪,游戏的性能标签中并没有标注60帧的字样,而在XSX上预告的其他游戏,都有明确的60帧字样。这似乎也表明了,60帧可能并不是次世代主机的最低帧率。
在以往的宣传中,微软是这么说的:
“XSX主机下,60帧将会是标准输出,但是主机的硬件构架允许我们最高支持120帧。”
而对于《刺客信条:英灵殿》的质疑,微软方面的表示又变成了:
“最终,如何利用XSX机能和速度还是要取决于开发者,开发者在如何运用XSX性能资源上始终具有灵活性,因此60帧并不是绝对的指标。”
从60-120帧,变成了30-60帧(相当于停留在本世代),这自然让粉丝难以接受。60帧或者更高的帧率只能服务于低画面或者低画质的游戏,这样的世代升级,对于热衷于3A游戏的主机玩家群体,似乎成了一件不必要的事情。另外,即使是小成本游戏,如果达到了一定的画质等级,也不一定能享受到次世代性能的红利。《沉没之城》开发者早前也站出来表示,对60帧主机游戏的优化工作并不简单。
为何微软会在如此重要的广告营销和性能指标上被打脸,个中缘由,恐怕也并非完全是宣传误导咎由自取。
从性能规格上,AMD提供的GPU RDNA 2 拥有12TF的浮点运算能力,几乎就要够到2080Ti的13.4TF。在这个性能上,为首发游戏打造4K 60 Fps的体验,完全是能够达到的,微软旗下的第一方作品也全部保证了60帧的最低输出。换句话说也就是,硬件没问题,是第三方没能保证为XSX提供高画面的体验。
这之中的问题,很大程度上也不是Xbox的错。众所周知,从这个世代开始,无论是微软还是索尼,游戏主机都采用了同样的X86构架。这也就意味着,游戏厂商在不同平台上的作品其实不需要做出太深刻的改动。育碧没有为主机优化出60fps的游戏,也许只是不想开发两个不同优化的游戏版本,因为PS5目前公布的图像能力要比Xbox差了不少。
如果PS5拖了次世代主机的后腿,那么XSX的性能是否存在冗余?这将会是考验中间摇摆层消费者的矛盾之一,所幸微软也意识到了这个问题,加入了许多“黑科技”让旧世代游戏能够自动在新主机上得到增强画质,甚至呼吁让步不需要再次购买游戏,为XSX的优势加码。
最后,帧数只是游戏体验的一部分,次世代主机加入的硬件光线追踪、HDR着色、高速读取等其他硬件指标,都足以让玩家对次世代充满了期待。

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