Brian Karis说到,几年前虚幻引擎就提出了设想,希望推动美术与实时图形向前发展。完成这个目标需要克服两大难题,其一就是动态全局光照,它可以实现实时光线反弹。Jerome Platteaux补充到,这样在做游戏的时候就不必再受到“世界必须是静态”的束缚,同时还能快速迭代。这个新系统被命名为:Lumen
“另一个亟待发展的领域是真正的虚拟化几何体”,Brian Karis说,“可以让美术设计师不必再考虑多边形数量、绘制调用次数或内存的占用。我们可以直接使用影视级资源并将它们直接导入引擎”。“对美术人员来说,这是重大利好”,Jerome Platteaux表示,“我可以方便导入自己的ZBrush模型、摄影测量扫描资源和CAD数据,而且无需再为了满足帧率要求而浪费时间去优化它们,创建LOD甚至是降低品质”。这种新技术被称为:Nanite ▲完整演示视频 这段名为 “Lumen in the Land of Nanite”的演示,全方位展示了虚幻引擎5这两大全新核心技术的优势。该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。 虚幻引擎5明年发布,分成模式更慷慨Epic Game透露,虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,完整版将在2021年晚些时候发布。支持的平台包括次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android。同时Epic Game也在设计向下兼容功能,方便开发商未来把游戏从UE4迁移到UE5。《堡垒之夜》会成为“先锋”。Epic Game表示在次世代主机发售后,会让UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机,然后在2021年中将该游戏迁移至UE5。此外,虚幻引擎的分成门槛将大大提升至游戏总营收达到100万美元。而此前对于商业化游戏发行商的条款是:在游戏或其他互动式商业产品开始商业化运营后,在每季度的总营收超过3000美金时触发5%的分成费用。 Epic Game表示,全新的虚幻引擎许可条款将给予游戏开发者们远比其他引擎的许可模式更慷慨的待遇。