加入10亿美元俱乐部,《堡垒之夜》提供跨界新思路

来源:游戏智库 发布时间: 2020-05-15 18:34:55

商店情报平台Sensor Tower估算Epic Games旗下堡垒之夜手游发行2年多,App StoreGoogle Play上的累计收入已经超过10亿美元。

新冠疫情爆发期间,玩家的消费意愿猛增,确实快速推动了《堡垒之夜》突破10亿美元大关。此外,这一里程碑的达成,既有上个月《堡垒之夜》在Google Play正式上线,也有4月23日至25日Travis Scott在游戏举行“ASTRONOMICAL”虚拟音乐会的功劳。整个4月份,《堡垒之夜》营收暴涨至4430万美元,较环比增长90%,同比增长25.3%,这一数字是《堡垒之夜》自2019年2月以来的最佳月度表现。

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2019年4月至今,《堡垒之夜》每月营收表现

美国市场是《堡垒之夜》在移动端收入最多的国家,6.322亿美元约占全球总营收的63%;英国以3820万美元排名第二,占比3.8%;瑞士以3630万美元排名第三,占比3.6%。

按平台来看,App Store占据了超过99%的收入。其实,全球《堡垒之夜》游戏玩家在iOS平台上的花费就已经超过10亿美元。虽然《堡垒之夜》在4月中旬上线了Google Play,但截至目前的收入预估仅有93.7万美元。一方面,iOS的用户消费能力比较强;另一方面,该游戏的安卓玩家大部分都流向了此前Epic Games的官方安卓版。

到目前为止,《堡垒之夜》在AppStore和Google Play上的下载量已超过1.29亿次。按地区来看,美国仍然第一,下载量超过5100万次,占总量的39.6%;英国以超过800万的下载量排名第二,占6.3%;法国以570万的下载量排名第三,占4.4%。

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2019年4月至今,《堡垒之夜》每月下载量

App Store的下载量达到了1.25亿次,占总量的96.7%;GooglePlay版本上个月才推出,目前已累计下载420万次,占3.3%。

《堡垒之夜》目前的平均每下载收入约为7.70美元。

虽然《堡垒之夜》移动端的收入相比早期的高位有所下滑,但数据显示吃鸡手游仍然是全球移动游戏市场表现最好的类型之一。《堡垒之夜》仅依靠iOS单渠道之力步入10亿美元俱乐部,这一壮举足以载入史册。

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《堡垒之夜》是移动游戏市场的标杆之一,不仅因为游戏的玩法创意,还包括支持跨平台功能等。两周前举办的“ASTRONOMICAL”虚拟音乐会,虽然只有短短十分钟的表演,却吸引了2770万玩家参与,创造了在线峰值记录,为疫情大背景下的游戏与音乐的跨界合作提供了新思路。

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