秒登顶免费榜、畅销榜第6,《一人之下》手游的目标真的是“一人之下”?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-05-28 11:31:38

IP是一把双刃剑,对游戏亦然。一个出众的IP往往能够在游戏上线初期带来巨大的市场热度与用户基础,但倘若游戏品质以及内容的还原度等方面无法达到IP用户的心中预期,便会招致口碑与玩家数量的断崖式下跌,令游戏过早夭折,甚至反噬IP本身。


话虽如此,市面上“盘靓条顺”的优质的产品依然大有人在,腾讯魔方工作室群旗下的《火影忍者》手游就是其一。《火影忍者》手游于2016年5月19日上线,虽已过4年,该作却展现出了惊人的生命力。截止目前,App Store畅销榜第13位、免费榜第74位,其成绩仍居国内漫改IP手游市场第一梯队。新年前夕,《火影忍者》手游官方公开宣布,该作总注册玩家已超8000万,2019年新注册玩家数已达2018年三倍,后劲十足。


之所以《火影忍者》手游能走出一条很多国产漫改IP手游“梦寐以求却求之不得”的道路,自身质量过硬是基础,国内漫改手游市场巨大潜力是推力。而今日漫IP在国内盘面几近固化,国漫IP则迎难而上,为漫改手游市场带去新的活力。2020年5月27日,腾讯魔方工作室群《一人之下》手游全平台上线,令人惊讶的是,它与前辈之间的不同不仅仅体现在“国籍”上,该作放弃了按部就班的去重走《火影忍者》手游的成功之路,而是选择走出一条属于自己的道路。


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《一人之下》手游是由同名漫画改编的国产横版格斗类手游,但在玩法方面,本作较比市场上的同类型产品差异很大。《一人之下》手游更大限度得释放了技能策略性,每个角色对战时可使用技能在8种以上,随着等级的提升能够解锁近20种技能,数十种搭配。另外玩法方面,本作加入了多人副本玩法等玩法,使玩家在PK的同时享受多元乐趣。


在同名漫画影响力的加持下,《一人之下》手游表现亮眼,上线首日便做到了秒登App Store免费榜榜首、畅销榜第6的成绩。


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上为畅销榜,下为免费榜


不过在TapTap上该作品的评分有些尴尬,纵观评论区,玩家给予负面评价的点多围绕氪金入口众多、登陆所获礼品单薄、充值未取得心仪物品等内容展开,这也是腾讯手游初期风评经常会遇到的问题。而玩家给予好评的点,恰恰在于游戏的画风、特效方面,看来评分尴尬这口锅,不应让游戏质量来背。


传统与现代碰撞出的别样感觉


此前《一人之下》手游发行制作人林海瑞曾坦言,之所以腾讯魔方工作室群选择《一人之下》作为他们下一款IP手游的原因,一方面源于IP热度,另一方面源自《一人之下》所蕴含的中国特色文化的细分化IP价值。


谈及格斗手游,国内市场很少能见到基于当代本土题材的格斗游戏,这是以现代社会为背景的《一人之下》IP所具备的天然优势。此外,《一人之下》IP的独特魅力在于呈现远离大都市的中国传统文化,如道家元素、巫蛊秘术,以及各地方的文化特点,如市侩气息、成都方言等,很多人钟情于此IP,就是被其独有的文化内涵所吸引。


《一人之下》手游对漫画所具备的文化内涵进行了悉数还原,该作以罗天大谯为故事起点,玩家扮演的主角在罗天大谯前加入了主角团所在的“哪都通”快递公司,期间结识了张楚岚、冯宝宝等一众主角,在执行各式任务的过程中,将整个《一人之下》IP的世界缓缓展开。


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关于本作的画面,主要内容刻画均贴合《一人之下》漫画,特效方面整体中规中矩,部分招式特效略显花哨,官方也贴心得提供了关闭队友招式特效的设置项。


为了让玩家产生更多的亲切感和熟悉感,开发团队将不同城市的本土文化植入到游戏的场景、人物、音乐的方方面面,如津门故里、龙虎山、成都宽窄巷子等地标,操着不同方言的NPC,以及3季动漫中富有民间韵味主题曲配乐等。


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当然,《一人之下》在内容上倾向于现代中包容传统,所以《一人之下》手游自然有极具现代都市感的一面,比如进入游戏前开往津州北站的高铁、“哪都通”厂房供人训练的模拟战场等,游戏内重现了诸多漫画经典场景,部分场景内容虽不够丰满,但并未破坏现代与传统间形成对立且和谐的别样感觉。


既是格斗,又不止于格斗


通过近些年的不断摸索,腾讯魔方工作室群逐渐对IP的多维度营销有了全新的认识,完成了“情怀佐以IP内容”单点呈现向“IP、内容特性、玩法”多点呈现的转变,《一人之下》手游就是最佳论据。


虽名为格斗手游,但《一人之下》手游主打以格斗为核心的多点开花。经典PVP玩法自然是游戏核心。该作延续了腾讯魔方工作室群擅长的快节奏对战,提升对战节奏,使内容更为紧凑,迎合当下年轻人的碎片化娱乐需求。增加招式的数量和华丽程度,令PVP的操作感、碰撞感和视觉效果提升一个层级。


异人养成的“异人系统”与PVP玩法之间也存在一定联系,玩家在进行PVP的过程中,可以召唤支援伙伴(异人)提供援助,异人系统就是玩家为支援伙伴提升各类数值,决定属性的玩法,培养形式不同,战场上打法也不同。


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作为主打中国风的格斗手游,《一人之下》手游并未刻意还原欧美格斗手游厚重的打击感。《一人之下》手游选择将格斗的内容进行精细处理,为突出连击机制,进一步加深连击感,同时在效果的呈现上,官方采用更成熟的渲染技术加深技能与人物之间的碰撞,算是舍弃部分打击感加深了多元素碰撞效果。


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等级PVE玩法20人团队副本“七号列车”是《一人之下》手游的一大特色,该副本讲求不同人物角色之间的相互配合,输出、辅助、控制,玩家各司其职,在手机上体验多人开荒乐趣。另外还有体验击败未知心魔刺激的“心猿秘境”玩法、到公会基地共商任务的“公会系统”、用钓鱼打法闲暇时光的休闲“钓鱼”、以及全面升级的“交易”系统和“津门争霸”GVG玩法等。


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职业方面,《一人之下》手游共有5种职业可供选择,分别是天师府、“湘西巫蛊”、“武侯奇门”、“蓬莱夜刃”以及“贾家村”,五大门派设定均出自中国传统历史传说和神鬼志异,如天师府门派即对应2000年前天师道祖天师张陵所创的正一派,而武侯奇门自然就是三国时期蜀国丞相诸葛亮一枝。


不同门派间的区别在于门派专精、文化差异和招式上的侧重,如“八卦术”专精即奇门遁甲术中的地盘八卦术,在于释放各种远程大范围的招式;而“神机术”则更善于制造和使用具象力量,依靠机关道具辅助作战;天师府则专习雷法,擅长以各种花哨连招示人。


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结语:


《一人之下》手游的确某些方面处理得有些粗糙,但瑕不掩瑜。总的来说,该作在玩法的扩展上显得颇有新意,以PVP为主要玩法,期间夹杂PVE、GVG、钓鱼、养成、公会社交等内容,给予玩家多种选择,算是较好的完成了“情怀佐以IP内容”单点呈现向“IP、内容特性、玩法”多点呈现的转变。当然,这种转变并不意味着游戏轻视了对于IP的还原,相反,《一人之下》手游适当拿捏到了《一人之下》IP的精髓,比如“异人奇事”,市井感与现代生活的碰撞,经典场景还原。


IP改编手游就是这样,前期以IP立足,之后能否站稳脚跟还要靠产品自身。随着时间的推移,《一人之下》手游一会面临前辈们遇到的众多问题,像是如何拓宽圈层、增强产品生命力等,不过这些问题急不得,需要《一人之下》手游日后慢慢解答。


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