《暗影火炬城》的再度亮相,是否意味着bilibili游戏找到了独立游戏“出城之路”?

来源:游戏智库 发布时间: 2020-08-06 09:45:39

提供的技术支持,SIE的认可带动了本土投资方进行联合投资。其中,有这么一款作品,得到了bilibili游戏的青睐,目前已经进入了开发的末期,即将来到玩家手中。


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《暗影火炬城》此前一直有个颇为正式的名字,出入于各大游戏展会,称为《暗影火炬(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)》。如今,游戏公布发行商,正式登陆了Steam商店,中文名增加了一个“城”字。


旧瓶装新酒的 Metrovania


命名为“火炬城”,自然是直接表明了自己的游戏类型——Metrovania 银河城。区别于最直白的平台跳跃,Metrovania加入了一整套“地图探索”、“箱庭式”的闭合设计,通过加入各种成长要素来奖励玩家对地图的探索,同时整个冒险过程需要高密度地分布隐藏道具,让玩家在初回游玩时充满着新奇的体验。可以说,Metrovania是一个非常具体的游戏类型,也是数十年来游戏开发者和同人爱好者经久不衰的创作题材。众多的竞争者使得游戏不仅需要在创意和系统上有所突破,更需要在流程节奏、模型比例这些“内功”上精确控制。想要开发出一款令人耳目一新的作品,同时又不丢掉银河城本身的特性,并不是一件容易的事。

 

对于这样一个成熟且经典的品类,《暗影火炬城》如何突围,来自国内的开发者拿出了自己的答案。


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实机:动作设计与打击感

 

首先在题材上,需要给人以一个不同于传统银河城的视觉辨识度,避开《恶魔城》的哥特中世纪和《银河战士》的太空科幻。柴油朋克成为了一个足够新鲜的选择,在充满着铁锈气息的钢铁工厂中,挥舞着铆钉与冲压件制成的义体机械臂,痛揍布满排气管和内燃机的巨大机甲。柴油朋克是上世纪末新浪潮运动后诞生的年轻人们,对于世纪之初工业革命与世界大战的复古幻想。以科学幻想的方式,有别于崇尚唯美工业的蒸汽朋克,营造一个工业化野蛮生长走向加速失控的世界观。巨大机械,铆接结构,蒸汽动力,刚性悬挂,仿佛能够听到来自19世纪钢铁废墟中的残响。


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把握到一个如此复杂的视觉情感,游戏有了不错的第一步。在将这个故事呈现为游戏画面的过程中,制作组上海钛核网络又选择了另一条令其他开发者望而却步的道路——全3D。在Steam“类银河恶魔城”标签下,2D像素/手绘画风已经成了标配,通过虚幻4引擎开发的《暗影火炬城》,在卖相上就已经脱颖而出。技术难度和成本压力是挡在其他开发者面前的鸿沟。制作组上海钛核网络的主要制作人张弢,是一位已经在游戏行业从业18年的老兵,曾就职于Epic Games China,自然对虚幻开发引擎熟门熟路,团队中的其他成员也不乏资深的业界大佬。这样的团队资历,让《暗影火炬城》可以顺利克服研发过程中遇到的种种难题。


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可曾见过自带光影效果、画面细节如此感人的Metrovania?


全球化的市场潜力


游戏从东方人的角度出发,刻画了一个架空背景下的虚构故事,复古的大都会中,秩序世界已经大厦将倾。有着科幻故事背景下比较王道的势力架构:邪恶军团,反抗组织,黑帮势力以及敌国的情报机构。游戏的视觉元素参考了20世纪40年代的上海滩,石库门老街、老爷车、考克礼帽与远处巨大的工厂烟囱相呼应。让人想起在西方主导的二次工业革命和文化运动下,东方文明容易被忽视的历史角色。


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尽管游戏的背景设定别出心裁,但角色却选择了动物拟人的形象,以童话寓言故事的抽象手法,配以沉重的写实场景,这种落差感较大的反乌托邦故事架构,更容易引起全球玩家的共鸣,也更便于去讲述和传播东方文化。


今年6月底,游戏在国外独立游戏展BitSummit上大放异彩,游戏的预告及试玩片段在PlayStation的官方Youtube频道中达到了63万播放量,1.8万的点赞,远远高出了同期公布的3A大作。在西方市场一炮打响,极具国产黑马的发展潜力。特别是在设计上,《暗影火炬城》这样以西方手法讲述东方内核的“润物细无声”,更具有打开海外市场的杀伤力。


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在国内,对于遍布武侠题材和卡通风格的国单游戏市场,反乌托邦+柴油朋克依旧是一颗重磅炸弹。在刚刚结束的ChinaJoy 2020上,玩家在bilibili展区很快就能找到这个装备炫酷的兔子猛男,游戏的试玩区排起了长龙,同样抓住了国内玩家的视线。


背靠大厂的发行优势


能够在ChinaJoy上得到重要的参展资源,无疑得益于B站游戏部门的强势代理。bilibili在独立游戏代理发行业务上,始终有着自己的追求,更加专注于游戏的灵魂和气质。之前发售的《Unheard-疑案追声》、《一起开火车!》、《只只大冒险》都成功冲击Steam热销榜单,这些作品无一例外都有着自己对类型游戏的颠覆。B站擅长与玩家一起,挑选值得一玩的独立黑马。


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通过与腾讯NexT Studios的合作,一批高品质游戏帮助B站跨入发行商行列,在过去的两年里积累了有别于传统游戏发行商的新经验和方法论。作为国内最大的年轻人视频入口,众多独立游戏得到了视频内容和直播进行二次创作的红利。独立游戏的传播需要自己的土壤,只有足够大的市场才能承载起小众游戏的群体,弹幕视频观众是B站的底气。


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王老菊视频成为Steam商城页面的引流窗口

 

B站的选择也是市场的顺水推舟,游戏类解说视频本身就极度依赖新奇少见的独立游戏,因此,具有头部流量的游戏UP主也是独立游戏厂商争夺的桥头堡。一个优质的推荐视频,就可以让一款独立游戏迅速出圈走红,让许多对独立游戏知之甚少的路人玩家,也能够成为作品的潜在消费者,B站在这方面可谓近水楼台。


在发展的过程中,bilibili游戏其实也在潜移默化地改变自身的代理商形象,打造自己的品牌认同感。在2018年最初发行的《音灵INVAXION》中,二次元的气息要更为浓郁,到了2019年-2020年代理发行的作品,《一起开火车!》、《只只大冒险》两作不仅游戏受众的范围扩大了,游戏内容对视频二次创作也更友好。B站对于游戏发行的野心和实力都在变大,今年年初,索尼与B站达成的战略合作也是游戏发行业务的一个利好消息。


随着次世代游戏开发周期和成本的倍增,御三家主机大厂面临新的挑战,3A大作的风险持续上升。如何让玩家手中的主机不“吃灰”,大量的独立小体量游戏阵容成为关键。届时,手握优秀游戏资源的发行商将会变成一个胜负手。


注重游戏品质和口碑传播的B站,稳扎稳打地走向独立游戏发行商的道路,小而精悍,依靠的是游戏市场和视频观众的自然选择,筛选出被大家所欢迎的游戏作品。成为这些开发者的后盾,为国产独立游戏走向世界规划出一条“出城之路”。


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