明明代表了玩家选择,金摇杆奖年度游戏《最后生还者2》却引争议

来源:游戏智库 发布时间: 2020-11-26 16:09:42

金摇杆奖大概是唯一一个100%由玩家投票,且被广泛认可及参与的游戏奖项。


今年的金摇杆奖格外受到关注,24日投票刚结束,今天便在社交网络炸开了锅。



《最后生还者2》,这款今年最大的争议游戏,获得了包括年度最佳年度在内的五个奖项(最佳叙事、年度视觉效果、最佳音效、最佳PS4游戏),颇为戏剧化的投票结果,为今年金摇杆奖带来最多的话题。


单看年度游戏提名名单,在一众竞争者中,包括《对马岛之魂》、《集合啦!动物森友会》、《最终幻想7重置版》、《刺客信条英灵殿》等在内,《最后生还者2》不论是销量还是人气都是有着足够竞争力的,但仍然还是那个老话题,《最后生还者2》的编剧问题,这令“最佳叙事”这个奖项的获得变得颇具讽刺性。


但如果从100%玩家投票这个角度考量,《最后生还者2》也并非如此“不堪”。


试想玩家投票最大的评比维度,应该是什么,是游戏足够好玩吗?更加有创意?更具人气?


是投票基数作祟。


就今年年度游戏提名这份名单来看,销量上《最后生还者2》可能不是最强的,实际上任天堂在截至9月30日公布的销量信息中,公开了《集合啦!动物森友会》的最新销量为2604万份,是的,不仅远超过动物之森此前所有系列销量总和,甚至跃居NS游戏销量总榜第二。



顽皮狗没有公开过《最后生还者2》的近期销量,但在第三方数据平台gamstat上,显示的PS4注册玩家数量为720万。



当然,我们也知道,《糖豆人:终极淘汰赛》官方于11月公开其销量已经破千万,如果加上《原神》千万以上的下载量,那么这四款游戏无疑是这份提名榜单上最具竞争力夺冠热门。


注:英国互动娱乐协会Ukid官方统计的实体游戏周销榜上,只要新作发布速度稍一迟缓,《GTA5》马上就能“趁虚而入”进入前十甚至前三。在《最后生还者2》发售后的第三周,《集合啦!动物森友会》的销量就重新咬了上去,一个月后大幅反超,动森的销量甚至很快超过了新晋热门大作《对马岛之魂》

 

一位网友或许道出了真相:“许多人不喜欢这款游戏,但仍然有无数玩家对它的爱胜过一切。如果你比较《对马岛之魂》与《最后生还者2》的票数,就会发现它的正面评价数量比前者的四倍还多(差评也更多,但差评不会计入投票)”。

 


这样一看,真相似乎浮出水面,除了《最后生还者2》之外,其它三款游戏可以说都是今年火出圈的黑马级畅销游戏,因为玩梗、直播等各种原因,吸引了无数平时不会接触该类游戏的玩家,而作为本就是核心玩家圈才会接触并参与投票的金摇杆奖。而《最后生还者2》吸引到的大都是前作累计下来的玩家,可以认为实际上投票基数方面,《最后生还者2》更加占优。


销量并不能代表投票结果,不过投票结果也不完全能证明玩家选择,至少其它火出圈的游戏用销量证明了自己。事实上金摇杆奖主办方的官推下面,也充斥着对《最后生还者2》的两极分化激烈讨论。


反对者们怒斥它不值得这样的奖项,编剧水平“还不如6岁小孩”,支持者表示“就爱看见你们精神胜利的样子”。



但不论怎么说,一个100%被玩家选择的奖项,总是能真实的反映一些我们很难预料到的情形,而这些“反直觉”的结论,或许更具让人警醒的价值。


就像2018年金摇杆奖年度游戏是《堡垒之夜》,但2017年则是与TGA评价一致的《塞尔达:荒野之息》——不论是核心玩家基数,还是玩家认可度都达到了高度统一的游戏。


不论游戏本身争议与否,这样一种评奖机制,总归是玩家、市场自己的选择,不能简单地形容它是“用脚投票”的奖项。或许金摇杆奖最大的意义正是不怎么受到待见的“真实玩家选择”,毕竟这并不是那么容易通过直觉感受到的。

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