时隔25年,《生化危机》再次重新定义“恐怖”游戏

来源:游戏智库 发布时间: 2021-02-18 15:07:31

说起这个卡普空的黄金IP“生化危机”,可以说是少数从PS1时代渊远流长、经久不衰的日系游戏了,与其同时代的《古墓丽影》、江湖地位比肩的《寂静岭》、甚至是一时风头无两的后辈《恐龙危机》,都已经化为了时代的眼泪,命途多舛,不复当年。


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电子游戏史上移植最多的单个作品


《生化危机》的成功,不仅仅在于它是电子游戏打僵尸的鼻祖,也得益于系列每次变革,都能够重新迎合新时代的潮流。熟悉系列的朋友会知道,初代、2代、3代框架比较相近,4、5、6三代改变了新玩法,而正传最后一部七代以及即将推出的八代,又是一个新风格。但实际上,生化IP下,不包括柏青哥、柏青嫂,正式发售的作品已经达到130余款,玩法横跨所有几乎能想到的游戏类型。系列之父三上真司在创立之初,就立下了“创新”的宗旨,尽管他本人早已离开了卡普空,但这份信念倒是一直伴随着这个IP走到今天。


之所以前面吹了这么久的BH系列,就是因为最近在《生化危机8》的身上,我们再次看到了开发者的大胆颠覆,不过等等,这次的“创新”好像不太对味啊。


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你不对劲?不,我很对劲!


在网友们熟悉的两个P开头的网站,这个“大得恐怖”的贵妇,都已经成为了Top5榜上有名的新宠,想必不管是欧美的三次元,还是亚洲的二次元,大家都对“开大车”有着独特的爱好。这个角色就是来自于《生化8》仅在最近公布的宣传片中,向玩家展示的敌方势力。上一个如此风光的游戏角色,则要数民间创作的“库巴姬”。


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距离游戏发售还有整整一个季度,反派角色却先成为了网络红人,同时还带有“猎奇”的要素,对于《生化危机》这样一款恐怖游戏来说,着实是个不小的宣发优势。正所谓“妻不如妾,妾不如偷”,在互联网如此发达的时代,能给游戏中的角色增加讨论度的同时保持着神秘感,卡普空这招也算是鞭辟入里。


对于这个角色的研究,最早起于她的身高,在片中,夫人需要弯腰才能钻过门框,随后低下头拿鼻孔瞪着主角伊森,在后续的试玩Demo中,更是一只手就把玩家掐到了天花板上。初步估计,身高可能在正常人的两倍以上。很快,艺术总监在官推上发表回复,蒂米斯特雷库夫人的爆火是团队意想不到的,大家都对能够创造出这么一个迷人的角色感到高兴(???),对于夫人的身高,没有网上猜测的那么恐怖,算上帽子和鞋子,她也就有2.9米那么高.....


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官方稳中带皮的整活,再次带动了二次创作的热情。要知道,即使是2.9米,也要比游戏中的老对手——2.7m的暴君系列怪物高出了一个头。夫人先要在游戏里被玩家斗得死去活来,然后出道成为偶像,最后还要客串搞笑艺人,撑起生化危机的一片天。


在经历了国内这一年的饭圈风波后,大家对PR(公关)这个词深恶痛绝,但实际上,对于任何一个商业品牌,这都是一个逃不掉的关键词。卡普空在生化危机上的这一波操作,完全也是PR的一环。


在此之前,生化危机就因为不当的宣发吃过不少苦头。游戏的五代故事发生在非洲,爆发了生化危机,因此在第一个宣传片中,就出现了白人主角拿着全自动武器突突黑叔叔的镜头,所幸当时只是2007年,要是放到近年,恐怕吃不了兜着走。事后,随着游戏内容的不断公布,卡普空请出了开发团队中的黑人伙伴澄清,事件终于在发售前告一段落,这是危害较小的一次的事故。


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发售后,游戏里的黑人似乎没有那么黑了,主角团也多了一个黑妹队友


在2017年的七代,几乎快变成“使命召唤”的“生化危机”制作组标榜回归恐怖,不惜将游戏史无前例地改为第一人称视角。在当时,恐怖游戏已经成为了一个边缘化的题材,只有中小型团队和独立开发者才会涉足,卡普空从中汲取开发经验,以正规军的姿态杀入了小众游戏市场,威力无可比拟。

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demo是扮演一个灵异摄制组  没有了系列主角的战斗能力  真得吓出屎来


在游戏发售半年之前就开始造势,放出免费demo(这点也被后来的RE重制系列保留下来),这个吓死人不偿命的demo,竟然让许多跃跃欲试的老玩家打了退堂鼓,很快消费者群体就出现了爱憎分明的两个极端,甚至有不少玩家表示真的非常支持新作的改动,但是自己一定不会购买......当时正值直播行业兴盛,最后,有不少的玩家没有首发购入或者直接选择“视频通关”。


我们纵观整个系列的销量,在2020年底的统计中,5、6、7三代都刚刚达到了750万份的成绩,如果算上PS3、PS4的跨平台份额,5代作为系列最高能到1000万份。虽然很多知名的游戏IP卖一辈子也卖不到八位数,但从这份数据来看,我们还是能够看出,“生化”系列的粉丝数,几乎已经不再增长。


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寻求新的增长点,是卡普空对于这个金牌IP的核心要求。说到这里,大家也就不难理解,为什么卡普空要以这种方式,“重新定义”恐怖游戏了。


生化危机这个系列,向来也是有搞颜色的土壤的,当年的吉尔姐一条抹胸、王阿姨一袭红妆,就撩动着万千少男悸动的心。不过大抵来讲还是克制的,许多地方都是点到为止,好自为之。不过这种态度在人民群众的二次创作中,就成为了洪水猛兽。如今最大的游戏MOD分享网站Nexus上,《生化危机2&3:重制版》的民间插件有891个,其中有半数以上是少儿不宜的,带来了数十万计的下载量。


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恐怖和色情两个元素的组合,要追溯到美国的B级片发展史。B级片因为对观众有所限制,往往会把所有的重口味要素统统加入,因此在鬼片里往往会出现爱的鼓掌,也是保留项目。但是,最早B级片这个称呼,其实并没有对内容有所特指,而是说所有的小成本电影,都不能划作A级片。因为这些影片的成本低、品质差,所以只能强调某些主题,招徕一部分群体。所以呢,如果希望《生化危机》系列真的要在恐怖色情上两开花,也是不现实的,因为一个3A游戏无论如何也不会让自己的路走窄了,走到B级片或者说是B级游戏的路子上去。


最后呢,游戏行不行,发售前这些花招只能起到一个提升曝光度的作用,如果发售出了岔子,这些关注度就会变成压在IP身上的杠杆。卡普空对本作的信心十足,有七代对新玩法做出的尝试,主机迭代期又有着巨大的玩家市场,是否能成为像《怪物猎人:世界》一样奠定IP新高度的名作,不妨拭目以待。


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