4月全球营收第三!《赛马娘》手游助母公司提前半年达成盈利目标

来源:游戏智库 发布时间: 2021-05-14 14:06:44

Cygames的《赛马娘Pretty Derby》手游又走强了。


近日,SensorTower发布的最新全球手游收入榜单数据显示,2021年4月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play总营收超过2.58亿美元,《和平精英》+《PUBG Mobile》收入2.37亿美元,包揽前二名(数据不含各国/地区第三方安卓市场)。


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而《赛马娘》排名第三,在总营收、App Store营收和Google Play营收三个全球榜单上,相比今年3月都上升了1位。


虽然 SensorTower 没有具体给出营收数字,但根据日本「Game-i」的预测,《赛马娘》4月营收超过了145亿日元,比3月高出约16亿日元,而日本市场其余的头部手游最多也只有她的一个零头。另根据AppAnnie的每日排名数据,《赛马娘》已经在Google Play实现了70多日的畅销榜连续霸榜。


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对于一款依靠单一市场收入的产品来说,这基本已经到达了“《王者荣耀》之下,万人之上”的地位。


超额完成


日本手游市场太需要这一剂“新游兴奋剂”了。同样,Cygames也需要《赛马娘》为公司的十周年庆生。


4月28日,在Cygames母公司CyberAgent(下称CA)线上召开了财报说明会,并用了5页PPT来给《赛马娘》加戏。数据显示,CA的游戏业务(即Cygames)在2021财年第2季度(2021年1月~3月)的营业收入创出历史新高639亿日元同比增42.6%,环比增113.7%;同时,营业利润达到了232亿日元,同比增长122.3%,是第1季度(2020年10月~12月)的20.5倍。


原先,CA预计整个2021财年的营业收入约5000亿日元,营业利润300亿日元~350亿日元,经常利润300亿日元~350亿日元,最终利润80亿日元~100亿日元。但是,现在才刚过2个季度,CA的营业利润、经常利润和最终利润就已经超额完成了。


藤田晋社长表示,这种需要不断修正业绩的“幸福的烦恼”在CyberAgent历史上还是首次发生。一切都要归功于《赛马娘》手游的贡献。


于是,在5月9日这一天,Cygames高高兴兴迎来了公司成立十周年这一历史时刻,并在当天宣布更新公司的 Logo。从视觉上看,新Logo的设计步骤和之前小米换Logo的方式有“异曲同工之妙”。


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Cygames表示,这次的Logo更新意味着公司将进一步开展全球化的进程,因此对“Cygames”的文字进行了加粗和填充,让它看起来更大。在保持Cygames品牌形象的同时,一方面提高了视觉冲击力,另一方面也展现出公司能够在世界舞台上活跃的力量。


大众“家常”


《赛马娘》的走红,让日本手游市场不被待见的“新游”终于扬眉吐气了一把。这一定程度上能够推动企业的开发意愿,也能帮助从业者得到情绪的释放。


进入5月,日本游戏上市公司也进入了财报密集披露期。这其中,“赛马娘”关键词成为了多家游戏公司的“家常”。


1、


DeNA集团在2021年度(2020年4月~2021年3月)财报说明会上,被问及如何看待Cygames发行的《赛马娘》对手游市场的影响问题。DeNA表示:“我们已经重新领略到了高质量手游所展现出的竞争力,游戏确实是一个非常有前途的市场,我们也正在深入探讨应该怎么全力以赴。”


此后,DeNA还被追问如何看待与Cygames之间的差距。“主观来说,我们尊重所有富有创造力的游戏,因此我们会尽量去发挥自身的产品特色。”DeNA方面表示了会以自己的方式推出精品游戏的想法。


另外,DeNA在2012年11月宣布与Cygames进行资本业务合作。根据最新的报告,DeNA持有Cygames发行股份的20%。


2、


Mixi的社长木村弘毅,在5月7日召开的财报说明会上也被问到了《怪物弹珠》营收受到《赛马娘》影响的问题。但是木村社长的回答,相对比较淡定。


“从短期来看,同样作为移动游戏,《怪物弹珠》多少会受到一些影响。”木村社长回答说,“不过,我们的游戏创造了可以和朋友们一同欢天喜地的独特定位,所以从长远来看,这种营收上的影响是轻微的。”


3、


前两天Supercell赔偿案件的主角GREE,在5月10日财报说明会上也遭遇到了赛马娘的提问挑战。


前田悠太表示:“Cygames《赛马娘》确实非常火爆,在日本手游市场占据了巨大的份额,但对GREE的游戏业务没有明显的影响”。


GREE集团高级执行董事井坂友对此表示赞同,他评论道:“我们的游戏用户和《赛马娘》的用户群并不重合,相比之下,和《赛马娘》画风相近的动漫改编手游的影响会大很多,而且会是长期的”。


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《赛马娘》上线已经超过了2个月,但新用户仍在持续增加。Cygames在游戏运营和市场营销方面下了很大的功夫,同时游戏在赛马圈中的认知度也稳步上升。实际上,最近不仅仅是日本的互联网圈,在传统体育纸媒中也随处可以看见与《赛马娘》相关的专栏和报道。


主动出圈 + 被动出圈,《赛马娘》对于用户群的渗透越来越深,越来越广。藤田社长在财报说明会上坦言,他自己也无法预计下一个季度公司的业绩表现。


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