日本31家上市游戏公司Q4回顾:环比走弱,5家利润过百亿

来源:游戏智库 发布时间: 2021-05-31 17:50:09

2020年10月~12月这一季度,虽然避开了日本第二次的紧急事态宣言,但是日本总体疫情还是不容乐观,大型娱乐活动和商务活动仍然无法正常开展。对于非常看重线下互动的日本游戏企业来说,仍然是一个打击。


本文总结了2020年10月~12月期日本游戏公司的财务报告。其中,gumi、A-team、BUSHIROAD的财报数据统计的是2020年11月~2021年1月的数字;cave为2020年12月~2021年2月期。另外,LINE与日本雅虎合并后退市,没有归入本次统计。


(注:本次日游企Q4季报整理发布时间较晚。预计6月中旬完成2021年Q1季度日本游戏上市公司的财报总结。敬请关注!)



■ 「远程办公+缩减规模」进行时


日本新冠疫情没有得到特别好的控制,游戏企业对于远程办公以及缩减编制的工作仍在继续。


例如,enish去年6月刚从著名的六本木之丘(六本木新城)把办公室搬到了「ラピロス六本木」,又在今年4月1日搬到了六本木电器大厦,开启了“崭新的一年”。据说,这是因为疫情环境下的远程办公制度已经形成,公司判断可以在更小的办公场地中开展业务,节省开支。日媒表示,这种事业体制重构的操作会越来越多见,也会有各式各样的体现。


在该季度的财报中,31家公司中有18家公司增收,13家公司减收,总体和前一季度(7月~9月期)的情况差别不大。在圣诞大战期间,大型游戏厂商股价的涨幅十分可观。除此之外,推动《天穗之咲稻姬》(天穂のサクナヒメ)热卖的MARVELOUS!,因《智龙迷城》与《鬼灭之刃》联动而得益的Gungho等公司也实现了大幅度的增收。


营业利润方面,同样有18家公司增加利润(包括亏损幅度缩小),另有15家公司减少利润。亏损企业数从上一季度的4家,增加到7家。特别是Klab,前一季度盈利15亿日元,本季度利润暴跌并由赢转亏。由此可见,疫情背景下的“居家红利”并不适用于每家知名的游戏公司。


31家游戏公司,按照营业收入从高到低,排列如下图所示:



image.png


按照营收和利润的增减:


增收增益:16家


增收减益:2家


减收增益:2家


减收减益:11家



■ 7家出现亏损,4家改善明显


坏消息是,2020年第四季度,31家公司中共有7家出现亏损,多于前一个季度的5家;但好消息是,有多家公司盈利大有改善。


亏损的企业有KLab、A-team、Aeria、altplus、MOBCAST、BOI、和cave 这7家公司,其中KLab、A-team、Aeria 是由赢转亏。


KLab的亏损来得猝不及防,前一季度还大赚了15亿日元。最主要的原因,是主力手游产品表现不佳。《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》前一季度的周年庆很嗨,“后遗症”也很明显;《幽游白书100%全力战斗》《队长小翼:最强十一人》《死神BLEACH Brave Souls》等产品只能算是中规中矩;由万代旗下IP改编的《罪纹传说》营收相比上线首月时下也降了很多,导致KLab在整个Q4期间营收大幅下降。


第四季度实现扭亏为盈的,只有enish和BUSHIROAD两家公司。其中,enish于2020年10月发行了“五等分的新娘”IP改编的新游,上线后运营成绩良好,成为公司营收增长的主要推动力。另外,enish通过公司收益结构的改革,起到了一定的成本压缩作用,今后就要看能否保持稳定的盈利。


此外,像DeNA、Mixi、GREE、COLOPL、Akatsuki、Aiming等公司的净利润下滑都比较严重。



■ 营业利润状况


单季度营收超过100亿日元的游戏企业有11家。


万代南梦宫以突破2000亿日元的成绩遥遥领先。虽然移动游戏的营收略有停滞,但主机游戏的销量取得了良性增长,面向高端用户的周边商品也做出了很大的营收贡献。 


厂商营收排名第二的世嘉飒美,几乎摸到了1000亿日元营收线。光荣特库摩、SquareEnix、KONAMI也实现增收,圣诞假期帮助这些主机游戏大厂搭上了顺风车。


手游厂商方面,Gungho一枝独秀,营收恢复到了300亿,同时利润高达111亿。公司头牌产品《智龙迷城》在和《鬼灭之刃》合作后,营收暴增;另一方面,子公司Gravity(重力社)旗下在韩国市场发行的《仙境传说ORIGIN》以及在港澳台推出的《仙境传说RO:新世代的诞生》表现不俗。


单季度营收不足100亿日元的企业中,BUSHIROAD是领头羊,营收仍维持在90亿日元水平。


MARVELOUS! 营收环比增长超65.7%,达到78.7亿日元,营业利润增幅更是超过100%,主要原因是和风ARPG《天穗之咲稻姬》11月在全球上线后表现抢眼。从单季度利润来看,营业利润达到10亿日元以上的游戏企业有13家,基本集中在头部。


比较有代表性的是,IMAGINEER公司利润暴涨340.4%。旗下登陆任天堂NS的“健身拳击”系列最新作《健身拳击(Fit Boxing2)》发售后势头非常不错;以超休闲游戏作为主力赛道的KAYAC,也在稳步提高利润。


降幅比较可怕的是Mixi,随着主力产品《怪物弹珠》年龄越来越大,广告宣传费和线上线下活动的开销大大增加,同时Mixi对体育竞赛投注网站“TIPSTAR”的投资等因素也有影响。

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