日本游戏市场规模终破2万亿日元,《动森》创纪录销量1V5

来源:游戏智库 发布时间: 2021-07-20 11:51:55

7月15日,日本游戏综合媒体Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2021》。其中一个重要的数据显示,2020年全球游戏市场规模较比2019年增长了31.6%,达到20兆6417亿日元(约1.22万亿人民币)。


世界游戏地图.jpg


亚洲已经成为了全球最大的游戏市场,随着手游向东南亚和印度的进一步渗透,2020年亚洲游戏市场与前一年相比规模又扩大了约20%。


主机游戏市场,2020年11月Play Station 5 和 Xbox Series X/S 登场,可惜由于主机硬件供应严重不足,对2020年游戏市场的贡献度不高,但是需求的积压对于今后的增长非常值得期待。


PC游戏市场整体表现良好,尤其北美的PC游戏增长超过了主机游戏。


日本游戏市场规模终破2兆日元


包括游戏硬件和软件营收在内,2020年日本国内游戏市场规模终于突破了2兆日元大关。其中,占据在线游戏(移动游戏、PC游戏)一大半收入的游戏应用市场贡献了1兆3164亿日元,比去年同期增长8.4%,约占日本整体游戏市场的三分之二;另外,对2020年日本游戏市场的增长做出最大贡献的主机游戏中,在线游戏收入也比去年几乎翻了一番,达到2134亿日元,上升趋势值得关注。


日本移动游戏市场规模.jpg


※主机游戏硬件(红)……任天堂Switch、Play Station 4等家用游戏主机;

※主机游戏软件(绿)……在家用游戏主机上运行的游戏;

※在线游戏平台(蓝)……家用游戏主机、智能手机、平板电脑、PC等需要联网的游戏运营平台。


日本游戏人口:首次突破5000万,主机用户增近三成

 

2020年,日本国内家用主机游戏、PC游戏、和移动游戏3类用户的总量达到5273万人,比去年多了10%左右。这是自2015年Fami发布该白皮书以来,日本游戏人口首次超过5000万。“宅经济”的需求在这一数据上得到了充分的体现。


分类来看,各个平台都有所增长。其中,移动游戏平台用户数量最高,达到3976万;但是表现最抢眼的是家用主机游戏平台,增幅近3成,用户数2707万;PC游戏平台用户也有1527万。此外,移动游戏和主机游戏的重叠用户,也大幅增长了21.8%。目前,日本家用游戏主机的持有状况是任天堂Switch一枝独秀,与去年相比约增长了37.2%,而且势头仍在持续。


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样本总数7730万人,非游戏玩家1720万人,游戏潜在用户307万人

主机玩家2707万(纯主机玩家805万,主机+移动端玩家1129万,主机+PC玩家117万)

PC玩家1527万(纯PC玩家375万,PC+移动端玩家378万)

移动游戏玩家3976万(纯移动端玩家1813万)

全平台(主机+移动+PC)玩家656万人


日本主机游戏软件:《动森》刷新历史销量记录


在2020年日本家用主机游戏销量(实体卡+数字版)上,任天堂Switch平台的游戏在Top10中占据了9席,展现出了强大的统治力。在疫情期间大红大紫的《集合啦!动物森友会》以年度销量902万套无悬念登顶,比销量破百万套的第2名至第6名的总和还要高。唯一进入Top10的非任天堂系游戏,是PS4平台的《最终幻想7重制版》。


2020年主机游戏软件销量.jpg


主机游戏销量Top10排名如下: 

Switch / 集合啦!动物森友会 / 任天堂 / 902万套

Switch / 桃太郎电铁 ~ 昭和 平成 令和也是惯例!~ / KONAMI / 162万套

Switch / 健身环大冒险 / 任天堂 / 159万套

PS4 / 最终幻想7重制版 / SQUARE ENIX  / 132万套

Switch / 宝可梦 剑·盾 / 宝可梦公司/ 125万套

Switch / 马里奥赛车8 豪华版 / 任天堂 / 114万套

Switch / 世界游戏大全51 / 任天堂 / 91万套

Switch / 任天堂明星大乱斗:特别版 / 任天堂 / 84万套

Switch / 我的世界 /  Mojang&日本微软 / 81万套

Switch / 超级马里奥3D合集 / 任天堂 / 76万套


持续增长,日本云游戏市场规模达15.3亿日元


数据显示,2020年日本云游戏市场规模继续扩大,达到15.3亿日元。受新冠疫情影响,主机游戏在线商城的销售情况呈现出良好的增长势头,云游戏服务作为重要的订阅服务也受到了青睐。2020年末发售的次世代游戏主机的网络功能得到了强化,为云游戏服务的全面普及提供了条件。


预计到2023年底,日本云游戏市场规模将迎来质的飞跃。


日本云游戏市场.jpg


《Fami通游戏白皮书2021》囊括了日本国内以及北美、欧洲、亚洲、中南美等各主要地区的海外游戏市场,以丰富的数据和大规模的问卷调查为基础,进行多个角度的趋势分析。该白皮书共分7个章节,还邀请到了吉田修平等行业大佬来对2021年游戏产业进行展望。

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