上线首日双榜登顶,《哈利波特:魔法觉醒》如何掀起魔法狂潮?

来源:游戏智库 发布时间: 2021-09-10 12:53:36

1997年,英国小说家J.K.罗琳创作的《哈利·波特与魔法石》出版,凭借对于魔法世界的神奇塑造迅速风靡全球,随后数年中,6部小说和8部小说的问世,让《哈利·波特》已经成长为一个世界级IP,并将该系列构筑成为一个良性的IP生态圈。


据相关机构在2021年1月公布的数据显示,在全球最赚钱的50个IP中,《哈利·波特》系列位居榜单第10位,IP估值高达322亿美元。


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颇为遗憾的是,《哈利·波特》系列在全球手游市场的布局不算太成功。由《精灵宝可梦GO》开发商Niantic联合华纳兄弟推出的全新AR手游《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizard Unite)是关注度比较高的一款。但是,该IP在国内手游市场接近于空白。直到今日,网易为国内手游玩家带来了一个惊喜。


9月9日,《哈利·波特》官方授权手游《哈利波特:魔法觉醒》正式上线,该作以原作小说、电影为蓝本,讲述了打到伏地魔之后的故事,玩家以一位新生的身份参与到学校生活中,代入感十分丰富。


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在玩法上,游戏将卡牌RPG作为主要玩法,但在其中也加入了DRPG、音游元素、丰富社交和PVP模式,呈现形式十分丰富。此外,游戏的整体风格紧贴西方魔幻风格,不禁让许多玩家高呼“有内味”。


《哈利波特:魔法觉醒》的上线掀起了巨大的讨论热潮,这也令该作成绩突飞猛进。据Sensor tower相关数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》已在App Store游戏免费榜上霸榜3天,游戏畅销榜方面,截止今日16时,该作成功登顶。


英伦复古画风,颇具西方魔幻神韵


近一周,玩家经常能看到社交媒体上出现“蛇院集合”“格兰芬多冲冲冲”等词条,也能看到玩家转发“有没有收到霍格沃兹发来的信呀”“欢迎回到霍格沃兹”等内容,这一切,都源于《哈利波特:魔法觉醒》带给玩家的第一感觉——情怀。


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当玩家刚刚接触《哈利波特:魔法觉醒》的时候,就能够感受到满满的情怀。比如游戏初始,庞大的海格向你宣读入学许可;你们面对着进入对角巷的墙壁敲来指去;在奥利凡德的魔杖店挑选魔杖;对着九又四分之三站台的墙壁猛冲,以及那歌声浑厚的分院帽,以上种种均是哈利初登魔法世界时的场景。


为了让玩家拥有更加强烈的沉浸感,游戏还设置了很多可供参与的内容,像是点击对角巷墙壁,进站台时需要双手配合俯冲,将玩家快速带会儿时初入魔法世界的震撼之中。


游戏开始时还提供了较为简单的捏脸系统,给予玩家一定的个性发挥,服饰、魔法相机、猫头鹰、魔杖等内容的选择,给予了玩家随意搭配的空间。


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《哈利波特:魔法觉醒》的画面采用了英伦复古绘本式的画风,深沉的色调创造了一种独有的幽深神秘之感,颇具西方魔幻风格的神韵。被放大的怪诞元素,让内容上不失趣味。整体偏黄的色调,让古老的年代感浮于画面之中,对于线条和阴影的巧妙运用也使画面层次分明。关于霍格沃兹学院的塑造,游戏整体风格在保留上述内容的基础上放大了冷色调,使古堡拥有了一种遗世独立的幽深感。游戏中对于卡牌的塑造也延续了粗线条风格,同时,在细节方面采用了比较精细的描绘。


策略竞技兼具的卡牌对战


《哈利波特:魔法觉醒》的主要玩法是自动充能式的卡组对战,不过在对战的过程中,玩家拥有可以移动的卡片,帮助玩家做出必要的躲避动作。进行对战的时候,玩家和敌方分列两边,此战斗机制与原著小说中的决斗极为相似,不同的是游戏中增加的躲避内容,让《哈利波特:魔法觉醒》的竞技性有了大幅提升。


游戏中,可供玩家构筑的卡片分为召唤卡、咒语卡以及伙伴卡三类,前两者是需要构筑到套牌中的卡牌,前者可以召唤相关的怪物进行战斗,游戏中不仅有蜘蛛、巨怪,甚至还加入了“妖怪们的妖怪书”这类魔法物品;后者则是即时释放魔法,而这些魔法自然遵从了原著小说的描写,包括漂浮咒、禁锢咒等哈迷非常熟悉的魔法。不过即时卡中也存在如飞天扫帚这样具有闪避效果,云雾飘渺这种具有隐身效果的卡牌存在。


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而伙伴卡则是能够召唤人物角色的卡牌,在《哈利波特:魔法觉醒》中,玩家能够召唤角色辅助对战,不同角色产生的效果也不相同,但更加倾向于功能性。战斗表现上,随意移动和可供选择的目标放大了游戏空间的概念。


值得一提的是,游戏中诸多内容都会附带一定的背景介绍,帮助玩家快速回忆起相关剧情内容。


卡牌构筑是该作突出策略性的关键内容,每位玩家上场前有8张卡牌可供搭配,战斗时有4张卡牌可供使用,另外玩家也能看到自己要拿到的下一张卡牌。游戏中还存在回响机制,会对玩家的攻击力、生命值和加成卡片数量进行提供相应的增幅,对此游戏还写有使用推荐,给予参考。


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活用IP热度,凭社交打破圈层


当下,卡牌CCG是商业意味非常浓厚的玩法,氪金元素的过度植入很容易压制住游戏的闪光点,但很多玩家在游玩之后对该作的玩法更多表示了赞同,究其原因,在于该作的玩法并未拘泥于卡牌收集或是卡牌对战,而是选择了多点开花。


在《哈利波特:魔法觉醒》的主界面,舞会、社团、决斗俱乐部、黑魔法防御术课堂等功能穿插其中,舞会玩法便是邀请和音游、禁林则是DRPG副本玩法,玩家在探索和战斗的过程中慢慢寻找出路,不同玩法的出现满足了不同玩家的游戏需求,且其他玩法同样能够为玩家提供相应的卡牌和资源补给,这也是《哈利波特:魔法觉醒》权衡商业与游戏价值后给出的完美答案。


游戏内对于社交内容也是尤为重视,比如交流版块,就涵盖了世界、学院、社团等多个平台。且该作也尤为注重心情分享,像是在进入任何一个玩法的时候,左边都会有相关心情的分享版块,在进入剧情的时候,右下角也提供了“学院报到”和“心情发言”供玩家抒发情感,诸多内容皆是在放大游戏的社交属性。


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不得不承认,《哈利波特:魔法觉醒》广撒网式的营销策略着实有效。本身《哈利·波特》IP在国内就有庞大的受众群体,先天的成熟让官方无需做太多深度内容的设计,通俗易懂即可,之前的“你要去哪个学院”、“适合你的魔杖等内容”,其目的就是在在唤醒玩家心底对于《哈利·波特》的那份记忆,进而形成大规模讨论。


上线当日,扮演德拉科·马尔福的演员汤姆·费尔顿通过《马尔福的入学礼物》,向无数“巫师”和“麻瓜”分享了自己和游戏之间的趣事,评论区中“童年男神”,“除你武器”等评论的出现展现了玩家的兴奋之情,这种由心而生的情感是《哈利波特:魔法觉醒》未上先火的关键。


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而当庞大的IP用户群被唤醒之后,热烈的讨论就会带动游戏的进一步破圈,加之优质的游戏内容,以及无数玩家的自来水,很多非IP用户也会被游戏所吸引。同时,无论是微博上#獾院才是我的归宿##霍格沃茨各院公频都在聊什么#等热搜、知乎上关于《哈利波特:魔法觉醒》的讨论,甚至是直播平台和B站的相关视频,都在进一步助推该作的热度,使其社群在多个圈层快速扩展开来。


写在最后:


《哈利波特:魔法觉醒》是一款惊艳之作。这种惊艳不仅体现在光影效果的巧妙运用和线条细节的处理,更多是对于魔幻风格的深刻诠释,对于卡牌构筑玩法的创新演绎和玩法上多元素的融入,以及衍生内容方面的自洽。或许当玩家玩过《哈利波特:魔法觉醒》后,会对整个的魔法世界产生更为深刻的认识。


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