自来熟的《英雄联盟手游》,为何能刚上线就与玩家们“打成一片”

来源:游戏智库 发布时间: 2021-10-11 20:20:43

经过了两年漫长的等待,《英雄联盟手游》终于在2021年10月8日开启了不限号不删档测试,为无数玩家的“开工第一天”带去了惊喜。


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七麦数据显示,《英雄联盟手游》在10月8日10点开放下载后,瞬间空降App Store游戏免费榜榜首,并随即斩获了App Store游戏畅销榜次席。近期,继携手王俊凯带来了富有感染力的宣传片之后,《英雄联盟手游》再度与之合作开启了送红包等相关活动,让玩家的超高热情和期待得以延续。




论及《英雄联盟手游》的影响力,彼时2019年初次曝光后几个小时收获百万预约就已展露无疑。测试开启后,《英雄联盟手游》收获了巨大的市场热度,“英雄联盟手游+LOL手游”双词条也取得了超过百万的百度指数,这在游戏领域实属罕见。而无数玩家更是在各大论坛上掀起一场又一场狂欢,只是画风有些“清奇”。


天生自来熟,与玩家嗨成一片


“等了这么多年,今天要决战到天亮”,“兄弟们,快点《英雄联盟》开黑了”,开启不删档测试当天,论坛上类似这样的呼朋唤友层出不穷。伴随玩家热情的推动,游戏的影响力迅速升温,截止2021年10月11日0时,微博话题“英雄联盟手游”达到了156.3万的讨论度和60.9亿次的阅读量。“玩《英雄联盟手游》了吗”也似乎成为了玩家们打招呼的口头语。


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面对《英雄联盟手游》的时候,玩家有些“自来熟”,这并不难理解,作为年纪已超过了10岁的老大哥,《英雄联盟》既有技术迭代下不断更新的“面貌”,也有与年轻人共同成长的“精气神”,二者产生的情感链接自然会被带到手游中。而当一款游戏刚出现就成为了玩家们的“老朋友”时,这种熟络会让感情升华。

 

体现最明显的地方,就是不同于一款游戏刚上线后普遍会出现的对更新内容、教程、甚至是活动的闲谈,玩家围绕《英雄联盟手游》更多是在切磋技术、秀操作。像是手游中技能有过修改的盲僧,如何去做出完美的回旋踢;寒冰射手的大招怎样能“精准定位”等。

 

此外,年轻人的娱乐精神也被这种熟络点燃,社交媒体上逗梗秀段子的内容层出不穷。朋友圈中有玩家点亮了社交牛逼症,唱起“等了好久终于等到今天”表达喜悦;也有玩家笑道“提莫挂了都这么可爱”,显然是结合了“团战可以输,提莫必须死”的梗。看得出,玩家已经跳过了试探期,直接走向“乐在其中”。


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年轻人嗨成一片的背后,意味着《英雄联盟手游》基本上没有给玩家带去陌生感,而距离的拉近也会影响到新玩家,尤其是在切磋技术、逗梗秀段子等情感更加丰富的讨论中,新玩家很容易加入其中并打成一片,而《英雄联盟手游》在注重原生玩家的同时,对于如何迎接新玩家也考虑了很多。


机制精巧,新老玩家都能玩“明白”


努力寻找还原和创新的平衡点,一直是《英雄联盟手游》思考的主要方向,关于这一点从官方曾发布的开发者日志中就展露无疑。官方始终希望将端游体验原汁原味的搬到手机上,但又想适配移动端的习惯,从目前的成品和玩家的反馈来看,该作做得比较成功。


《英雄联盟》中的英雄因其机制的不同,在游玩时会具备不同的复杂性,为了保证新老玩家能快速上手,官方对于手游英雄的设计理念,就是只进行适配手游的快节奏和相对较小的地图的、更具有必要性意义的调整。言外之意,功能与机制十分明确的英雄,保留精髓,避免调整去弄巧成拙,比如发条魔灵这种弹道清晰的英雄,在手游上进行微调就可以还原体验。


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而对于那些机制特殊的英雄,官方的态度就是保留精髓的同时,放大英雄的特色机制,此番操作一方面是保证移动端的操作手感,另一方面则是减低操作门槛,让玩家更好上手。像是在十周年时曾收获无数尖叫声的寒冰大招可手动控制方向的设计,就是其中的典型。

 

部分英雄的技能也根据其自身在移动端的定位进行了简单修改,比如拉克丝的R技能可以全图释放,放大了攻击范围;仙灵女巫璐璐的W技能则是变为了带有持续性的范围攻击,强化了其控制能力。这也是为何在《英雄联盟手游》上线后,有很多新玩家涌入,但没有人去吐槽难度,因为每一个机制都在尽可能的靠向“易于上手”,而精髓的保留也提供了“追求精通”的上限,保证了较好的策略深度和操作空间。


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仙灵女巫的Q技能“闪耀长枪”可以通过辅助延长线进行瞄准


对于品质,《英雄联盟手游》也得到了新老玩家的一致认同,“璐璐很萌,提莫可爱”,社交媒体上很多人吹起了关于约德尔人的彩虹屁就是最好体现。而今,《英雄联盟手游》中已经拥有了71个英雄,英雄间虽然装束千差万别,但精细程度不差分毫,游戏内的整体观感在更加成熟的PBR渲染下更显舒适。


值得一提的是,《英雄联盟手游》对每个角色的每个特殊皮肤,都赋予了一个单独的特写镜头,让英雄和皮肤尽可能地脱离扁平化。像是东方气息十足的福牛守护者安妮,肩甲上清晰的纹理、胸包上的色彩反射,让进攻动作显得更加生动。而飒爽的K/DA女团、科技感十足的“源计划系列”也在不同风格上各有千秋。


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生态、电竞多线程发展,与年轻群体贴心交流


近两年,腾讯和拳头开始加快《英雄联盟》生态布局的多线程发展,《符文之地传说》《VALORANT》的出现丰富了《英雄联盟》的产品矩阵;从“乘风归”再到《英雄联盟:双城之战》,让英雄联盟IP宇宙变得更具深度和活力;相关电竞赛事的稳步向前也在释放着玩家的激情。作为《英雄联盟》新十年发展的领衔产品,《英雄联盟手游》所扮演的角色绝非是一款搬上了移动端的“MOBA老炮”,从表面来看,它最突出的价值是在PC之外的更多场景提供便捷化的游戏体验,倘若深入观察,《英雄联盟手游》手握与年轻群体交流,拓展英雄联盟IP生态上升至全新维度,以及移动电竞全球化发展的重任。所蕴含的价值,也更为至关重要。


一方面,《英雄联盟手游》既是产品生态中的一部分,也能够通过多形式、多内容甚至是更为丰富的形态为玩家们服务。比如《英雄联盟手游》曾推出过名为“约德尔征途”的版本活动,官方还为此活动打造了一个全新的剧情CG,以更为丰富的情感表达去契合年轻用户的口味,剧情的出现对IP进行补完也能用其价值丰满自身。


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另一方面,《英雄联盟手游》拥有着便利性这一优势,可以随时随地为用户提供服务,满足当下年轻人的需求,补足了体验场景。同时,《英雄联盟手游》上线后出现的大量话题和有趣的梗,就是其和年轻用户“打成一片”的证明,以不同的娱乐精神碰撞新的火花。


关于电竞方面,英雄联盟手游职业资格赛携LPL赛道、全国大赛赛道和影响力赛道三条赛道出现,迈出了布局赛事路上的第一步。


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《英雄联盟手游》拥有一定的赛事基因,从产品出发,如锁定方式上官方加入了辅助延长线,帮助玩家对于目标物有着更为精准的锁定,方便进行更多融合战术的非传统操作;避免锁定出现错误,在普攻键的两侧官方加入了辅助按键等,都是在贴近端游设计的基础上,去放大游戏的策略深度和竞技高度,为赛事发展和直播层面提供巨大潜力。


第二期国服开发者日志中,官方谈到了《英雄联盟手游》将会和全球进度接轨。随着热度不断上升以及赛事布局的不断完善,英雄联盟手游世界赛或许将不再遥远。


写在最后:


玩家们都嗨了起来,是《英雄联盟手游》到来后最直观的影响,与年轻人们的自来熟,令其跳过了接触,直接走向熟络,而随着切磋技术、秀操作和逗梗秀段子等内容的进一步丰满,老玩家更加投入,新玩家也会源源不断。


出众素质的加持,加之与年轻用户的贴近,《英雄联盟手游》所构建的粉丝经济会让用户和游戏之间互相促进,形成相应的正向循环,并与生态完成双向赋能,最后的受益者,也不止于《英雄联盟手游》。


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