“CS:GO 2”和“堡垒之夜2”齐发力,在线射击的下一次工业革命在何方?

来源:游戏智库 发布时间: 2023-03-27 18:12:34

北京时间3月23日凌晨,V社官方发布了“起源2”引擎的讯息,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)将会在今年5月逐步替换成新引擎加持的《反恐精英2》(Counter-Strike 2 / CS2),游戏迎来诞生11年以来最大的一次更新,届时游戏内的一切都将焕然一新,目前抢先体验测试的抽奖活动已经开放申请。


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在新版本的预告中,主要展示了“起源2”的光照系统,首先是更多的光影细节,诸如烟雾、爆炸、尘土等特效也将会拥有实际的光反射,支持玩家从影子的细节中捕捉到更多的地图信息。


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游戏的官方地图组第一时间进行了适配画面引擎的更新,“起源2”加入了类似RTX光线追踪的技术特性,光线可以在所有的物体表面进行更真实的反射,结果就是让地图更明亮,更清晰,并且不用依赖地图编辑器中额外的点光源。

当然,官方也做了一些小手脚,譬如死亡游乐园(de_overpass)的阴雨天气变成了晴空万里,以便增强新版本画质的冲击力。


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光照革新的变动直接影响到的并不是职业比赛和战术设计,CS:GO饰品市场在今日迎来了大涨,本就处于市场高点的皮肤价格再添一把柴,其中主要飞涨的就是具有金属表面和珠宝材质的系列皮肤,不少玩家相信这些面料会在“起源2”的引擎里大放异彩,其中也不乏二级市场的投机份子,赶在游戏正式更新前追高。


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游戏性方面,烟雾弹成为了《CS2》的主角,除了先前提到的烟雾阴影的改动,新版本下的烟雾效果还会有非常夸张的物理反馈,子弹破空会短暂打散迷雾,手雷的爆炸也同理,依靠混烟来进行前压和拆弹的战术变得不再有效。


另外,烟雾获得了体积效果,如果在管道和狭小场所爆开,一部分烟雾受到挤压会随着通道向外蔓延,覆盖到离爆点中心更远的范围,也许可以利用这个性质在一些特定地图进行奇袭。一攻一守之间,烟雾弹不再是一成不变的时间拖延者,对局节奏会更加激烈。

最后的大改在游戏的服务器计算上,以往的对战游戏依赖服务器的刷新频率,也就是大家常说的“Tickrate”,服务器频率越高的对战房间,游玩起来就越丝滑,这在高速移动和使用高射速武器时尤为明显。在这个经典算法下,所有的数据以离散的形式运行,像一个个等距排开的小盒子,打包了这一个瞬间的对战状况,盒子之外的情况就依靠运算来模拟。而到了“起源2”之中,玩家的运动指令可以追溯到每一个时间点,子刷新频率(Sub-tick)能够辅助服务器来记录Tickrate以外的战况,这也是首个采用这种新技术的网络游戏。


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更多的游戏美术细节也引发了玩家的关注,比如之前在《半条命:Alex》中展示的酒瓶液体晃动、血液喷溅以及爆炸光效,如今也系数出现在了本家的CS之中。


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血液还会随时间氧化变黑


无独有偶,在 GDC 2023 大会上,Epic 再次展示了 Unreal 5 引擎的正式版本,随后也以第一方游戏《堡垒之夜》来宣发造势。


全新版本的《虚幻编辑器 堡垒之夜特别版(UEFN)》,支持玩家以虚幻5引擎来导入《堡垒之夜》中的美术资产,最终为游戏开发出极具颠覆性的UGC内容。


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古代东方风格的官方自制地图


官方的演示中,《嗨皮岛2.0》模式登场,自制地图被编辑成了一张“使命召唤”画风的现代战场,一改堡垒往日的美漫二次元风格。在虚幻5的加持下,理论上玩家可以把游戏变成任何一种3D画风的同人创作,不少玩家打趣道,也许可以在V社之前上线《CS2》。


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UP主甚至使用了官方的日漫3D渲染人物


除了强大的技术支持,Epic表示还会将整个堡垒之夜40%的利润投入到对地图作者的现金奖励上,真正做到让全部玩家随心所欲,无所不能。


UE5强大的光源引擎足以媲美市面上任何一款3A的自研画面,“你的下一款3A何必是3A厂商”,堡垒之夜的怪逼玩家社区已经开始摩拳擦掌。


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你还认识原版的《堡垒之夜》吗


《CS:GO》和《堡垒之夜》两大巨头纷纷在这周发力,探索多人射击游戏的深度和广度,相信其更多的压力来自于那个拳头游戏投入大量资源扶持的新星——《Valorant》(无畏契约)。


今年《Valorant》在游戏模式上挤压到了《CS:GO》的电竞市场,而它的用户的年龄分布、地区分布又挤占了《堡垒之夜》的发展空间,于是这两款“老前辈”都拿出了压箱底的本事,来应对新作的挑战。


《Valorant》会不会接这些招呢,答案或许是否定的,该作的核心设计思路是围绕电竞化,进行极简开发。为了防止玩家通过阴影效果预判敌人位置,游戏完全没有使用光照阴影;爆炸效果、烟雾、弹道效果都会因为随机性而影响平衡,于是所有的特效都像一张不透明的幕布。拳头希望每个玩家都专注在电竞对抗所承载的画面信息上,与其他的FPS游戏进化方向背道而驰。


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没有影子、“一坨”烟雾

更酷更炫、更潮更个性、更硬核更职业,玩家需要的就是完全不同的游戏体验,这个体验并不来自这些游戏相似或者互相借鉴的部分,例如枪战、埋设炸弹包或者警匪对战,而且是它们所表现出的那些不同的部分。

在这些不同声音的激烈碰撞之下,今年势必会成为射击游戏的一个大年。

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