狼来了?如来!Steam最受期待游戏是谎言还是闹剧

来源:游戏智库 发布时间: 2023-11-14 14:01:15

关于游戏不断跳票,开发商画饼,发售日打马虎眼这类的消息,在全球疫情的三年里我们见识不少了。似乎只要是个一流的游戏公司,都会跳那么一两下,更有甚者,在这方面抓住了精髓。


譬如11月10日R星公布的消息,“12月初会公布《GTA6》,但发售日明年三月份再说”,主打一个按部就班,一次能说清的事非得拖上大半年。不过这些“狼来了”的耍猴行为,玩家也只能忍着,毕竟他们最后总能牵出一头狼,也可能是哈士奇,倒是苦了在论坛上和人打赌的老兄们,心中不知要坐多少回过山车。


4chan上打赌本周不会有GTA新消息“骗吃骗喝”的帖子


不过接下来要说的这款游戏,可能就是纯纯的“空手套白狼”了。


《The Day Before》,看到这个名字,也许你会想起索尼的《Days Gone》,会想起《The Last of Us》甚至《Left 4 Dead》,总之,这类遣词造句的格式让这款游戏和这些经典欧美丧尸游戏有了共同语言,不管是直译成《往日》,还是官方译名的《浩劫前夕》,都能一眼看出这会是一个大部头的生存射击游戏。



如果放出这张图,相信不少玩家都会恍然大悟“原来是它!”,实际上只要喜欢经常浏览Steam发售列表或者AI推送序列,《The Day Before》都会是其中最常见的面孔,游戏在Steam上拥有24万的关注账号,远远甩开大部分的大厂3A,这也让它在平台算法中有了无与伦比的权重,成为Steam上最受期待的未发布游戏。



进入商店页,可以看到游戏已经上传了一部宣传片,包含了第一人称打僵尸、在商场和街道上逃亡、捏脸、整理背包、布置家具建造、与NPC在酒吧交谈、最后驾驶超级跑车在旧街市狂飙,页面也说明了这会是一个多人在线的网络游戏。说实话,这些要素在其他的丧尸生存游戏里都能体验到,能够如此吸引人,除了末日题材本身足够主流以外,就是预告片中展现出的整体性和自由度。无所不能、为所欲为、所见即所得的开发思路,以往只能诞生出《僵尸毁灭工程》这样画面简陋的2D模拟游戏,但这次居然有人做出了一款真实画质的。


好吧,并不是做出了,严谨地说,正是项目的真实性让人怀疑,游戏开发商FNTASTIC曾经推出过《Propnight》和《The Wild Night》两款游戏,二者在Steam上的销量都不算丢人,甚至是同类游戏中的佼佼者,但和3A大作沾不上边,全是以玩法创意取胜的时令潮流小品。如果能够憋出一款索尼、育碧都没法实现的生存巨作,这将会给游戏圈带来不小的工业震撼。





在2021年1月29日,IGN最早发布了关于《The Day Before》的情报,是一部实机演示视频,抗击僵尸的舞台来到真实立体的现代都市中,公寓间、大卖场和倾倒的CBD废墟,就像那些电影一样,给人一种《最后幸存者》+《全境封锁》的感觉,还是2014年“全境缩水”之前宣传片中的1:1曼哈顿完全体,这个观点,更是来自IGN的背书。跳过中间流程,直接来到最后一步实机演示的宣发节奏,让欧美观众原地高潮,石头里蹦出来的3A大作带来了前所未有的惊喜。


IGN和新加坡开发商FNTASTIC的合作也延续下来,开发团队宣布3月31日会在IGN的推特直播上直接玩。但是当时间来到直播的前一天,30日,宣布延期到4月6日,就晚了一周,倒也不是不能接受,但这天直接给玩家整了个大的,让直播观众对着动态壁纸看了一晚上,还贴心地打上了直播时间记时,似乎要来一个倒计时的意思,然而果不其然,啥也没有的情况下下播了。官方发布说直播延期了,两天之后,找补了一个13分钟的实机试玩视频,内容倒是很完整,战斗,探索,驾驶全都展示了一遍,又吸引了不少路人的加入,所谓的直播内容就不了了之,官方的下一步动向直接延后到了10月份。



一般来说,这种不愿直播只发录播的行为已经可以算是自爆了,至少证明了播片的水份含量,游戏没法呈现出这两段实机演示中的效果,但开发商的抽象艺术才刚刚开始。


为了回应质疑者的声音,10月份继续在IGN直播间发布预告片,拿出了游戏的发售日,次年6月21日。随后拿出了刚刚我们提到的《Propnight》没错,在《The Day Before》临近发售的最后半年里,他们竟然有空拿出一款新游戏,即刻发售,借着空前的直播间热度,宣传别的项目,这是否意味着其实根本就没有《The Day Before》?



不过观众依旧愿意再给这个厂商一次机会,毕竟......《Propnight》也还行,并不是什么投机取巧的下等马,即使不靠蹭热度也能有不错的销量。然而到了22年5月份,距离发售还有一个月的时候,果然又出岔子了,开发商宣布要将游戏从虚幻4移植到虚幻5引擎上,这将使游戏的发售日延后到今年3月份,直接跳票一年。


倒不是说换引擎需要一年时间很离谱,而是游戏本来都临发售了,搞出这么一个几乎推翻重做的操作,实在是不符合商业逻辑。这时的《The Day Before》已经成了Steam上关注人数最多的未发售游戏了,制作组的大意肯定是不愿辜负玩家的期待,需要把游戏打磨得更好,但一路等待下来的玩家已经没了耐性。




这次跳票过后,制作组没有选择装死到明年,而是接连不断地刷新存在感,FNTASTIC发布了一个关于“企业文化”的视频,主要包括招募免费志愿者进行开发,因为有记者质疑他们根本没有开发人员。此后在一月份,又发布了一组视频,展示了全球各地的“志愿者”们参与游戏开发的录像,他们有的在冰天雪地的树林里,有的在海滩边的礁石上,有的在机场近进的跑道前......让视频观众的口型逐渐从“e”变成“a”。最后告诉大家,能够完成如此“极限”的合作开发管线,靠得全是自家的Continent远程协作软件,得!开始卖办公软件了。


到了这个时候,几乎所有玩家都已经在等着看开发组的笑话了,看看他们什么时候能把这个谎圆回来,或者彻底失踪。不出所料,游戏的商店页下架了,终于是跑路了?FNTASTIC再次出乎大家意料,表示脸皮厚就要装到底,下架是因为游戏的名字被抢注了,商标存在风险,发售日期继续跳到年底,他们要花一阵子来改名!


其实吧,只要我们在Steam上搜索过这个游戏,就会发现带有相似名字的游戏也不是一个两个了,甚至还有名字和题材都完全相同的作品,所谓的“抢注风波”大概率也是开发组的极限嘴硬。这时IGN终于忍不住了,跳下了贼船,表示开发商早就和自己透露要再次大规模跳票,商标侵权不是主因,这则看似被刺的公告,反而似乎又在给开发商站台,暗示游戏并不是空穴来风,而是他们真的没赶上进度。



直到最近,《The Day Before》重新上线Steam页面,才有了这次的新关注,12月8日是不是谎言,这个问题的答案就和《传送门》里的蛋糕一样昭然若揭了。这次甚至公布了游戏的售价为40美元,包括游戏的配置需求,1060可玩,1080Ti推荐,需要55GB容量,参数上看不出什么问题,甚至知道要迎合曾经的10系显卡受众,不需要预购......


赢回了名字,但是跳票


笔者认为,游戏这次也许是真的能拿出一个勉强能玩的版本,因为从目前发布的宣传视频,也就是虚幻5的效果来看,其实已经比当年IGN发布的第一版虚幻4视频简朴了不少,如果游戏项目压根不存在,开发团队也就不需要降低假播片的特效水准了。


在开发休闲游戏之余,FNTASTIC的两兄弟把自己心目中的梦中情“游”做成了CG假播片,但是没想到能引起如此的关注,最终谎话越吹越大,只能不断拉长工期,但又不敢拿玩家的预购款以及投资商的钱,只能先慢慢制作手头上力所能及的项目,把钱和人这两项资源尽可能地筹集一些。


其实这种为大作攒奶粉钱的战略,我们在之前的文章中也提到很多家成功的厂商,他们甚至有的都是大型游戏的外包厂商,最终靠一部长期运营的热卖网游翻身上岸。如果能够在一开始就承认能力的不足,但是不放弃游戏的开发计划,将《Propnight》和《The Wild Night》好好打理,开发组完全可以在挽救口碑的情况下继续为梦想添砖加瓦,到了如今这一步,恐怕游戏的首发日就会变成一场完全的闹剧。



说到底,FNTASTIC并没有图到什么,游戏没有众筹,没有预购,反而为我们提供了一个视角,市面上的丧尸生存游戏都不如一个草台班子做出的CG吸引人,哪家大厂能第一个摘下这个硕果呢?

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