重装上阵,《三角洲行动-双子测试》想要搞懂“1+1=?”

来源:游戏智库 发布时间: 2024-07-02 14:21:34

继三月初的PC大规模测试后,腾讯《三角洲行动》在本周推出了全新测试版本,“双子测试”开放了多端共通、充值系统,并且在直播平台、社交账号、官网以及众多合作渠道都进行了公开抽测资格,显然游戏已经完成了正式上线时的大部分准备工作。历数腾讯先前在FPS领域独占鳌头的大作——《穿越火线》、《使命召唤Online》、《无畏契约》均为暑期档推出,本作究竟是在今夏开启公测,还是直接上线,都有接班新一代国民级FPS网游的架势。


与上一次测试相比,广受好评的摸金玩法“危险行动”并没有太大改动,加入了一张更高收益的“航天基地”地图,总体依旧强调了“轻量化+人性化”的运营方案,以充足的活动、养成玩法、任务目标来确保玩家始终能有一套拿得出手的配装,既能持续享受到掠夺摸金的核心体验,又不至于翻车到彻底破产。


紧跟时事,乘坐返回式火箭撤离


更多的变化发生在64人对战的“全面战场”模式中,新加入的自定义载具改装系统,将原先过于全能的战车进行了拆分,高爆弹/穿甲弹只能择一搭载,副炮、机枪、防护装备也都可以进行升级换装,以应对不同距离上的软硬目标,削弱强度增加个性化。单兵标枪攻顶飞弹的加入使得载具驾驶员需要考虑是释放烟雾弹避免直射观瞄,抑或是释放热讯号干扰导弹追踪,原本载具玩家和反坦克玩家的零和博弈变成了心理上的较量。


武器站和武器舱都是给炮手队友准备的,来试试我的新车吧


上个版本中大战场模式为所诟病的拥挤问题也得到了重视,原先据点的进攻路线过少,形成双方堵在路口干瞪眼的情况,单一的交火距离导致一些职业/枪械登场率不足。新版本中,在整体地图布局不变的情况下,布置了大量攀爬点和地形掩体,攻守双方都可以从意想不到的位置突袭突围,相对应的战术道具大大增加了模式的多样玩法。


笔者发现,地图中可互动的定点武器数量也发生了变化,不仅有面向阻击路线的炮塔,甚至还能调转枪口对准自家阵地,显然是预备给进攻方偷袭侧翼后展开围攻准备的。虽然很戏剧化,但确实增加了模式的策略性。


除此以外,对于久攻不下的目标、占据有利位置的敌载具,系统会公告悬赏可观的分值奖励,引导玩家积极组织攻防,同样,局内分值可以呼叫支援,重新作用于战场局势中,增强并鼓励高执行力带来的游戏体验。


结束了他罪恶的一生.jpg



大量改进之后,“全面战场”即使作为一款买断制游戏,也已经超越了很多同类游戏上线之初的卖相了。在三月份的测评中,我们提到琳琅团队敢于在端游领域向国际一线3A游戏对标的“亮剑精神”,在这三个月里,团队并没有退缩,没有选择在行业壁垒更低的摸金玩法品类偏安,而是去啃了战地玩法这个硬骨头。


从目前来看,《三角洲行动》要和业界老前辈掰掰手腕,可能只差那最后的临门一脚,类似《战地4》中的场景破坏、《战地1》里的战争巨兽、或者是《战地2042》中的飓风来袭,战场模式需要拿出一个独属于自己的亮点,惊艳到玩家群体投出自己的一票。


自游戏公布以来,官方始终想要开发成一个大而全的FPS大部头,《使命召唤》系列尝试过BR大逃杀、PVE僵尸模式、战场模式等多种创意玩法,每一代游戏也会有玩法的删改和老模式的回归,但“三角洲”并不是一个年货性质的游戏,腾讯对其的营收目标和生命周期远不止1-2个财年,这就需要对其核心玩法有更深的挖掘,并且在后期的运营上持续学习和修正。



两个核心玩法,“危险地带”和“全面战场”都已经将自身打磨得有声有色,抛开目前信息鲜有披露的“战役模式”,官方的下一个挑战是如何处理“1+1”的问题。


首先是干员的技能,摸金玩法和战场玩法的节奏相差很大,需要的技能特性也完全不同,例如医生的治疗能力,在战场模式下需要更多治疗次数,持续为复数队友恢复状态,类似《战地1》中的医疗兵,直接取消了分发血包的使用次数,而到了摸金模式中,因为原本就有绷带药剂消耗品,治疗技能的刷血速度就成了衡量指标,如何让同一个技能在不同模式下都有其不可替代性。



《三角洲行动》的解决办法是继续做加法,在战场玩法里加入兵种道具,医生可以选择部署治疗箱,配合原本的医疗针,起到奶起一条战线的职责。相应的,在原本一个大招、一个小招、一个被动、一颗手雷的基础上,自动步枪有快慢机,瞄具有可变倍率,挂件手电有开关键,武器枪架要手动开启,再加入一个特殊道具,游戏的操作就更复杂了,普通玩家往往会顾此失彼,一局到头都忘记了某个功能,设计臃肿,玩法特性反而不够突出,会是游戏劝退新人的一个原因。


《战地5》中武器标尺/特殊射击/快慢机是同一个键,机枪枪架会自动判定开启


第二个因为做加法而“水土不服”的矛盾也在玩家社群被提出,摸金模式需要有更高档次的武器配件,这意味着更高的失败成本,也刺激着玩家去争夺高价值的地图热点,但在战场玩法中,高档配件就意味着无责任全方位碾压白板武器,最后导致每个玩家的出装都是同一套,丧失了所谓“自由配装”的乐趣。


许多配件是单纯的上位升级,如果要追求性能,玩家就很难搭配出自己中意的造型


大量这类左右为难的矛盾,也是全世界FPS开发商都未曾直面的困难,在从前,很多问题都只是被糊弄出一个解决方案或者搁置不管,因为这些顶流厂商的制作规格是独一档的,玩家是年年骂、年年买的,整个市场是被垄断的。而真正当有实力的黑马杀入,如何解决这些“真问题”就会成为胜负一手。


《三角洲行动》在本次测试期间同步上线了Steam商店页,支持五种外语,并且可以在外区商店预约关注,游戏面向群体不会只是国内玩家。



2024是一个神奇的年份,游击队可以打跑核动力航母,首次发售3A游戏的游戏科学也能把国际顶级媒体拉下神坛,似乎咱们没有什么第一次是不可能的,那么《三角洲行动》是不是也能给FPS市场上道硬菜,重新排排号呢?

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