怎么靠睡觉年赚7亿,让“宝可梦”来教你
来源:厂商 发布时间: 2024-07-17 11:49:09
睡着觉,还把钱赚了,估计这事也只有“宝可梦”能干成。
近日,据Pocket Gamer发布的AppMagic数据显示,《宝可梦Sleep》(Pokémon Sleep)在上线至今近一年的时间里,创造的总收入已超过1亿美元(约合人民币7.27亿)。
其实在游戏上线初期,许多人就想到了《宝可梦Sleep》绝非“平庸之辈”,毕竟背靠大树好乘凉。
“全球最赚钱IP”的头衔已被宝可梦包揽了很多年,截止2024年2月,宝可梦公司2023年全年销售收入为2975.08亿日元(约合134.03亿人民币),同比增长26.9%;净利润为627.01亿日元(约合28.25亿人民币),同比增长28.4%,再创历史新高。且纵观近三年,宝可梦公司的多项数据都呈现上升趋势,这就表明最近几年用户对宝可梦IP愈发买账。
这一趋势,决定了《宝可梦Sleep》这位后辈早在曝光初期就被万人关注,从而取得一个较高的起点。
只不过《宝可梦Sleep》上线初期并没有像大家想的那般顺利。
前期疲软但后劲十足
上线首月,尽管游戏在全球App Store + Google Play双平台下载量达到1000万次,但其诸多问题还是遭到了玩家们的诟病,使其在上线两周时,在Google Play 仅仅拿到了2.3星的评分。后来经过一系列优化,游戏口碑才得以好转。
《宝可梦Sleep》的玩法并不繁琐,简单概括就是“在睡眠时玩游戏”。在游戏中,玩家需要在NPC橙梦博士和卡比兽的帮助下,对不同区域的宝可梦进行睡眠研究,为卡比兽获取提升等级的能量;对于自身睡眠的记录,则会帮助玩家召唤不同种类和睡姿的宝可梦以及养成材料奖励。简言之,就是通过睡眠这样的挂机形式,养成卡比兽,解锁更多图鉴的玩法。
年初的时候,《宝可梦Sleep》还公布了日本、法国、英国等七国玩家平均睡眠时长排行,并以报告的形式,指出玩过游戏后的日本玩家,睡眠时长有显著增长,使用三个月后从5小时52分钟增加到了7小时零3分钟。
从后来的视角来看,《宝可梦Sleep》前期的口碑暴跌与其产品质量有着直接关系,比如游戏的节奏不够明快,商业化部分与产品内容融合存在错位,让玩家饱受“睡眠记录规定严格”、“宝可梦难搜集”所产生的负反馈困扰。
其次是bug问题,游戏刚上线时有太多的bug,而《宝可梦Sleep》又是一个以睡觉为核心游戏行为的游戏,所以当出现睡眠记录bug,登录bug的时候,玩家往往会睡醒才发现,这就会使此前积累付之东流,从而负面情绪拉满。
还有就是《宝可梦Sleep》本身的设计,用游戏的正向反馈去驱动睡眠,其实是有一点反常识的。结合当时玩家的反馈,有相当一部分玩家反映进入游戏或结束睡眠之前的步骤太繁琐,其中不乏很多本来很困了,但强提精神打开游戏后,反倒因繁琐操作不困了;甚至还有玩家表示,自从体验了这款游戏,反而更睡不好,毕竟心里总是惦念游戏进程。
游戏上线后,主创团队在接受Fami通的采访时也提到了相关问题,当时中畑直言平衡“睡眠测量工具”和“游戏”的功能是创作时最困难的点,它既不能太偏向于睡眠测量工具,这样就会无聊,也不能过分向游戏侧重,这样就违背了设计它的初衷。
不难发现,《宝可梦Sleep》的玩法是较为休闲,甚至是薄弱的,那宝可梦IP对于该作的正向赋能就会很大。
AppMagic数据也展示出了关于IP价值的侧重,比如《宝可梦Sleep》的主要收入都来自于日本地区,约为7300万,第二大市场则是美国,贡献了1500万左右,也就是说,该作88%的收入都来自于这两大市场。
另外,在下载量方面,《宝可梦Sleep》目前用户数量达到了980万,其中日本占比44%,美国占比17%。
价值不体现在产品本身
比起前辈《宝可梦GO》,《宝可梦Sleep》的成绩显然是有些不够看的,早在2022年,上线6年半的《宝可梦GO》其全球营收就已达到了60亿美元,且后续仍保持较强的吸金能力。
而《宝可梦Sleep》的游戏性过于单一,也存在一定的发展上限。玩家游玩《宝可梦Sleep》主要是在收集各类宝可梦的睡脸和睡眠习性等相关信息,此前的采访中,开发者曾表示游戏中会出现超过100种宝可梦,每一种都准备了多张睡脸,所以实际数量会是种类的数倍,想要集齐,着实要花上一段时间。
游戏中还有一个提高用户粘性的设计,在于稀有睡脸的加入。不过想要达成需要一些“硬性条件”,据主创团队人员所说,想要得到稀有,需要玩家有足够高的“困倦力量”,这是由“卡比兽养成提供的能量”和“玩家睡眠质量”两个指标决定的,所以对睡眠质量差的人来说,此设计并不友好。
但《宝可梦Sleep》的价值不止体现在产品本身,这也一定程度上展现了世界级IP强大的价值延展性。
宝可梦公司擅长“多方向赋能”,尽可能激活IP的多元价值,从而实现利益最大化,这也体现在了《宝可梦Sleep》的身上。像是围绕睡眠的属性,与游戏联合开发“睡眠”相关的项目,比如联动家居品牌gelato pique推出的家居服,携手床垫品牌MuAtsu合作推出的卡比兽床上用品等;与日清推出的乳酸饮料Pirukuru Miraclecare合作,该饮料具备改善睡眠的功能,在外包装放上《宝可梦Sleep》,可以放大饮料改善睡眠的认知。
还有近期开启的《宝可梦Sleep》与东京君悦酒店开展的合作活动,就推出了相应的「萌绿之岛」主题套房,毛绒玩偶和餐饮。
其实早在《宝可梦Sleep》刚出现之时,就有不少人因其不合理的产品设计和游戏性,去分析宝可梦公司推出此款产品的真正目的。倘若从多方联动的角度去看,《宝可梦Sleep》的出现,很有可能是借助IP的“家喻户晓”和产品的休闲属性,实现对“睡眠”相关领域,横跨线上线下的全方位覆盖,而后反哺其IP的价值属性。
若要真是如此,那么《宝可梦Sleep》或许只是一个开始。
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