“幻塔团队”放出的新作《异环》,会是《代号:无限大》的最大敌人吗?

来源:厂商 发布时间: 2024-07-17 11:51:15

2024年7月16日上午10点,一款名为《异环》的超自然都市开放世界RPG游戏,放出了一段“首曝PV”和“实机演示”——《一切正常就是异常》。截至发稿前,该视频在B站上取得了近400万播放量,引发了大范围热议。



结合官方所述可知,《异环》由开发了《幻塔》的Hotta Studio工作室自主研发,未来将登陆 PC、移动端、主机等平台,多端一体,同时全球发行。


《异环》的曝光,着实让许多人眼前一亮。



相信玩家能够明显感觉到,近一年新二游项目的曝光频率正在大幅降低,二游市场似乎正在进入到前几年画的饼相继兑现的阶段。


如果用几个词来形容2024年的二游市场,相较于“狂热”,或许“激进、变化、无序”要更为恰当。在美术、题材、玩法等多个领域,试图接触内卷和差异化来谋得一席之地的操作已成标配,而在产品井喷的大背景下,二游圈子的声音变得杂乱无序,却又尖锐极端,曾经的“为爱付费”,也在情绪的过度消耗,部分产品的有意无意的离奇操作上,充满火药味。


此形势的出现,与此前诸多厂商画的饼,大多未能达到玩家预期有一定关系,也在一定程度上,降低了玩家对二游赛道后来者的期待。


简言之,不少的玩家正在对二游“祛魅”。


《异环》就是在此时,在如此形势下出现了。


你能在《异环》中开车买房


《异环》首曝PV放出的同时,也放出了一段开发者的话,不妨将二者结合一起去看。


整个视频长17分钟,共分为首曝PV和实机演示两个阶段。


首曝PV近4分钟,主要游戏风格展示,角色曝光,背景介绍以及都市全貌等,《异环》的整体风格偏向魔幻+潮酷,整个城市动感且霓虹,色彩饱和度很高,非常具有辨识度。



《异环》的角色塑造整体遵循日系风格,同时融入新国风、机能、哥特、兽耳等不同风格实现差异化表达,而在怪物的塑造上,整体观感比较抽象,需要官方进一步介绍。


首曝PV的最后,是从都市最高建筑一路俯冲,并配合不同时段光影背景的高速鸟瞰,以此让玩家适当了解整个游戏大世界的细致与宏大,从后面的实机演示不难发现,《异环》的大世界为无缝大地图。



开发者坦言,希望通过《异环》为玩家提供一个熟悉,又稍带陌生的舞台,这个世界中有长着电视头的海獭,有午夜在街头暴走涂鸦的滑板,更有无数超越常识存在之外的异象。玩家可以结识拥有各种异能的伙伴,一起解决即将发生的种种事件,慢慢了解这个超自然都市的全貌。


实机演示方面,在简单地展示了几名角色后,官方就操作角色进入到了伊波恩古董店,其中摆放着如日月瞳方仪等诸多神秘古物。



《异环》的UI设计与当下同赛道产品基本一致,也是四人小队,可以切换角色。


在离开古董店后,则是一段不同街区的快步奔跑,整个街区的塑造比较偏日系,像是拉面店、便利店、长着樱花树的铁路道口等。不过游戏的整个城市塑造比较混搭,既有高楼大厦,也有中式建筑和美式洗衣店。





游戏质量较高,特别是场景和光影部分,开发者表示《异环》采用了UE5引擎来制作,大概率是采用了全动态全局光照解决方案Lumen,以及虚拟化多边形几何体系统Nanite。



实机演示中也展示了游戏的遇敌和战斗部分,遇敌时,整个街区会发生奇异变化,简单击败几个敌人后,玩家进入到了一个以教师为主舞台搭建出的异空间,而在击败所有敌人后,异空间便消失了。




从实机演示的最后,主角们遇到骑着机车的敌人,被带到一个充满蓝色火焰的异空间能看出,《异环》的主要战斗大概不会在城市中进行,而是来到一个全新的区域。


核心玩法方面,游戏的战斗系统较为中规中矩,基本符合玩家对当下二游的认知。



让人眼前一亮的则是游戏的探索部分,以及生活部分,比如玩家能在游戏中驾驶车辆,也可以进行车辆改装。



除了传统的行动轨迹,《异环》也展现了部分角色在墙上,乃至天花板上行走的能力,实现游戏探索内容的延展。


游戏也带有买房的玩法,只是买房用来做什么,还需官方继续放出新内容。


旧时代的车尾,还是新时代的车头


不难看出,《异环》此次是有备而来,评论区也有玩家表示游戏的制作时长已有两年。



当然,《异环》的前路看似一片坦途,实则迷雾重重,且强敌环伺。


最直接的敌人,就是网易去年8月份公布的《代号:无限大》。



这款全新都市开放世界游戏也是玩家万众期待的产品之一,且若只是着眼于这个PV,那么《异环》在内容展示的丰富程度上是要优于《代号:无限大》的,毕竟开车和买房玩法都比较触及都市生活内核。


但内容表现上,《异环》确实要比《代号:无限大》逊色一些,比如后者飞檐走壁玩法着实较为震撼。



另外,《异环》也要考虑不同玩法的协同问题,毕竟许多内容表达如果太过单一,玩家玩不了多久就会腻。


比如开车玩法,如果只是用来赶路或看风景,那么玩家迟早会依赖用传送进行移动。但倘若系统之间有着非常紧密的逻辑,比如路上有遭遇战、追逐战等设计,甚至玩家会在车上进行战斗,那么开车部分的玩法价值就会被放大,创造的体验也会呈现出质变。


在《异环》PV的评论区中,有不少玩家聊到了“二次元GTA”,这其实是国产都市开放世界二游要面对的一个非常重要的问题,无论是《代号:无限大》还是《异环》。


GTA系列最令人津津乐道的点,在于玩家是整个世界的一部分,玩家引发的变化是会影响到世界从而反馈到自身的。GTA系列实现这一设想的核心,在于其随心所欲的攻击系统,和被追击抓捕的通缉系统,这两个系统决定了你的行为会影响世界,世界也会回答你的行为,比如被警察追捕,玩家是自由的,但自由会伴随代价,会让你感受到你在影响世界,同时世界也在影响你。


但《异环》PV呈现出的更多是自由,而没有代价,整个PV有两个地方出现了驾驶事故,虽然有过人行道的行人跳开,但整个世界的反应比较局限,且过马路的小姐姐也不向部分路人那样有躲雨的行为,被撞车辆是否停下视频也并未展示,更别说被追责甚至通缉了。简言之,倘若让玩家“独立地”活在都市中,那想要实现“二次元GTA”是不现实的,那份更深度的游戏性,《异环》基本上也触摸不到。



开发者在谈及创作时的感触时,有过三点表达,其一,希望都市足够真实,希望创造一个“活着”的都市,店铺是有在经营的,街道上的行人车辆要有着各自目的地,街区也看起来是有不同风格和社区氛围的。


其二,都市中要有好故事,《异环》的故事被定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象,以此种类番剧的剧情设计,激活玩家探索欲。


其三,希望都市的体验能更沉浸,会用一套都市经营玩法来增加趣味性,降低开放世界探索的疲劳感。


看得出,开发者并不希望《异环》的玩法核心只限于“发现事件—解决事件”的传统设计上,官方也保证了未来城市会更加完善,玩家们可以拭目以待。


最后聊聊当下二游遇到的问题,比如玩家的期待,目前已经不只限于创新、减负和降价这么简单,待到《异环》有下一步动作时,玩家的要求一定会更多。


每一位后来者,都需要摆脱老一套的日渐式微,在保证新颖的基础上,进一步贴合玩家需求,创造逻辑更自洽的系统。难能可贵的是,《异环》给予了玩家一份期待,至于是旧时代的车尾,还是新时代的车头,需要游戏自己来回答。

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