ChinaJoy上贪玩游戏展台被围得水泄不通的原因找到了!
来源:游戏智库 发布时间: 2024-07-26 21:19:24
7月26日,2024ChinaJoy在玩家们的万众期待中缓缓开幕,试玩、讨论、观赛、拿周边,玩家们穿梭于各个展台间,释放着心中对于游戏的热情。
在这一众展台中,贪玩游戏绝对是最热闹的展台之一。
从展馆打开大门一直到闭馆,贪玩游戏展台始终被玩家们围了个“里三层外三层”,人最多的时候排队时长超过了一个小时,火爆程度可见一斑。
而让无数玩家“挤破头颅”的原因,就是那款在ChinaJoy现场终于揭开了神秘面纱的新品——《斗罗大陆:诛邪传说》。
《斗罗大陆:诛邪传说》是贪玩游戏围绕《斗罗大陆》IP发行的第二款手游,目前已正式开启首曝预约。该作虽然在2023年9月拿到了版号,但因其“低调”,始终让玩家们“只闻其声、不见其人”。也正因如此,不少玩家对其抱有极高的期待,甚至在ChinaJoy允许入场的时候就直冲贪玩游戏展台,第一时间一睹该作真容。
除却产品本身,从更多元的角度出发,《斗罗大陆:诛邪传说》不仅打开了斗罗大陆IP游戏的更多可能,也打开了贪玩游戏在IP储备及品牌开发等领域战略布局的新视野。
成功后的又一次不走寻常路
纵观国内原创IP,横跨多领域的《斗罗大陆》释放出的光芒确实让人难以忽视。
诞生至今的16年间,《斗罗大陆》在网文界顶级IP行列始终占据一席之地。在《新华·文化产业IP指数报告(2022)》中,综合价值榜单TOP5里就有《斗罗大陆》的身影,足见其在文化产业中的商业价值和重要地位。《报告》指出,在中国头部IP的价值效应依旧显著,《斗罗大陆》正是其中的典型。
曾有相关行业人士直言,目前《斗罗大陆》IP覆盖的用户数量已达到5亿~6亿人,这其中对《斗罗大陆》IP有深度认知的用户占比超过50%。
正是广泛的群众基础,支撑《斗罗大陆》构筑起横跨动画、漫画、游戏、电视剧、有声小说等诸多领域的庞大内容矩阵,并推动IP衍生产品在多个娱乐版块快速占据优势地位。
像是肖战、吴宣仪主演的《斗罗大陆》真人剧,就创造了日最高播放量超2.11亿,上线36天播放量超过40亿的收视奇迹;《斗罗大陆》动画更是在上线4周年之际达成了播放量超400亿的记录。而在其他领域,《斗罗大陆》IP也曾创造诸多爆款,影响力可见一斑。
在游戏领域,亦不乏好产品的身影,比如贪玩游戏旗下的斗罗大团战MMO手游《斗罗大陆:史莱克学院》,该作凭借角色、场景、技能等诸多内容的高度还原,玩法设计上与MMO品类的巧妙融合,贴合IP价值呈现的内容优势,成功收获无数玩家的认可。
在迈出了成功的一步后,贪玩游戏也在考虑如何用更出众的玩法,升华《斗罗大陆》关于正义和热血的价值,让广大玩家从全新角度去体会这场史诗级冒险。
如此,便有了《斗罗大陆:诛邪传说》突破传统框架,不走寻常路的选择。以开放世界玩法,将讲述故事的主动权交到玩家手中,激活斗罗世界深处的魅力。用这款斗罗真开放大世界游戏,让那些承载了无数记忆与情怀的经典片段以全新面貌再次演绎。
惊艳背后的诸多巧思
不得不承认,《斗罗大陆:诛邪传说》选择开放世界玩法确实是步高招,较比同类产品保守的创新力度,该作一举掀翻了市场的同质化束缚,更重要的是,它做到了让玩家们满意。
整个《斗罗大陆:诛邪传说》的大地图面积为6400万平方米,且充斥着各类植被,为了加深玩家的体验,游戏构建了实时天气系统,为地图增添了四季产生的风霜雨雪。
《斗罗大陆:诛邪传说》极为重视高度还原IP的核心体验,为此加入了诸多巧思。游戏拥有《斗罗大陆》小说和腾讯《斗罗大陆》动画的双重IP授权,所以在游戏场景、魂师、魂兽等内容塑造上,均严格按照动画进行了一比一复刻;关于游戏配音,也是请到了动画配音的原班人马倾情献声,避免了玩家在游玩时会“出戏”的可能;游戏还请到了专业的音乐团队,保证每块区域都有极为高质量的背景音乐。
另外,游戏还精心还原了小说中的车马驿站,这也是玩家自由移动的关键倚仗。在整个大地图中,飞行锚点与空间秘阵有着非常缜密的布局,为玩家无拘无束的探索提供了保障。
在剧情方面,《斗罗大陆:诛邪传说》巧妙地用明暗两条脉络来叙事,明线,玩家将跟随原著中正义魂师的英勇步伐,重走传奇之路;暗线,则是玩家独自书写的诛邪篇章。此举一方面让玩家重温心底的那份感动,另一方面也让玩家在惊艳中书写自己的故事。
作为一款开放世界游戏,《斗罗大陆:诛邪传说》囊括了诸多基础玩法,创造出多层次,更贴合玩家不同需求的内容体验。像是玩家可以选择与好友们一起组队征伐,由于没有严格的数值限制,玩家可以用自己的方式享受合作的快乐,或硬核,或休闲。游戏也不会给玩家施加过分的压力,比如每日任务,即便是完不成,也可以拿到相应奖励。总而言之,游戏创造了充分的自由,让玩家随心所欲地享受自己的冒险。
《斗罗大陆·诛邪传说》的以上种种,呈现了它对于开放世界游戏创作的理解,用诸多深度思考,激活IP与开放世界的化学反应。当然,目前贪玩游戏还只是展示了游戏的冰山一角,相信随着后续更多细节的公布,玩家们会发现《斗罗大陆·诛邪传说》更多惊艳之处。
写在最后:
无论从玩法设计,还是内容组成上的还原考究,都能够看出《斗罗大陆·诛邪传说》突破斗罗IP游戏上限的态度。而对于玩家而言,《斗罗大陆·诛邪传说》或许不只是一款游戏那么简单,诸多变化使玩家与游戏间的关联得到了升华,更沉浸的体验,创造了彼此间更为厚重的情感连接。
而对于贪玩游戏来说,《斗罗大陆·诛邪传说》同样不简单。
在市场看来,《斗罗大陆:史莱克学院》获得成功后,贪玩游戏在斗罗IP游戏领域的进一步动作是板上钉钉的事,毕竟成绩会证明战略上的可行。
从《斗罗大陆:史莱克学院》到《斗罗大陆·诛邪传说》,从推动MMO品类“去旧迎新”到激活斗罗IP与开放世界的可能,不只是反映了贪玩游戏思维上的变化,也意味着其在题材把控、创新营销、行业口碑等多方面实力的增强。
尤其是在《斗罗大陆:史莱克学院》上线后,贴合IP的玩法设计、携手于和伟的破圈营销、休闲玩法填充后的内容延展,为贪玩游戏赢得了诸多玩家的认可。这也是蕴藏在《斗罗大陆·诛邪传说》中更深层的价值,打开斗罗IP游戏的全新视野,让市场见识到贪玩游戏多领域更高的发展上限。
可以肯定,有过成功的经历,《斗罗大陆·诛邪传说》定会带来更多惊喜。
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