国服首测定档7月30日的《爆裂小队》,原来藏着这样的野心

来源:游戏智库 发布时间: 2024-07-29 15:32:17

Supercell的「明星大乱斗」,这是玩家们为《爆裂小队》起的昵称。


《爆裂小队》(Squad Busters)是Supercell的第六款游戏,于5月29日正式上线海外市场。作为一款休闲对战手游,《爆裂小队》体验十分轻度,一局游戏时长在4分钟左右,但节奏很快,此举保证了产品的竞技性。


游戏中,玩家可以体验到Supercell全部产品的各类角色,操作他们搜集宝箱,击杀怪物,,甚至是击杀其他玩家的队伍,从而获取到金币和宝石等资源,并通过加入更多角色和合体强化自身。每局游戏玩家都会遇到随机的场景、事件,这也保证了游戏体验的多元性,通过做出合理选择,击败更多敌人,拿到更多宝石,从而收获最终的胜利。



早在测试期间,《爆裂小队》就展现出了远超前辈的表现,在Sensor Tower记录的Supercell旗下游戏在测试期间,实现下载量突破500万次用了多久的数据中,《Squad Busters》只用了18天,是所有游戏中时间最短的。



因此,《爆裂小队》创造了十分亮眼的前期表现。据Supercell官方公布的数据显示,《爆裂小队》在上线当日就创收110万美元,并迅速突破了3000万次下载。


7月27日,正值2024ChinaJoy期间,《爆裂小队》于线下举办了媒体试玩会,吸引到了多个领域媒体的关注。活动现场,《爆裂小队》国服发行制作人马士尧详细介绍了《爆裂小队》国服发行计划,并围绕媒体提出的多个问题进行了答疑,同时,还在现场官宣了游戏将于7月30日开启国服首测的消息。



值得注意的是,在ChinaJoy上的《爆裂小队》现场,玩家只要在试玩活动中连续杀入前三名,便有机会拿到首测的参与资格,这也吸引到了不少玩家前去排队。


除却官宣首测时间,试玩会上,马士尧还特别介绍了《爆裂小队》全新的测试玩法——5V5对战,并邀请在场媒体共同体验新模式“阵营派对杀”。5V5玩法更贴合国服玩家更重视游戏社交的习惯,这也是为何5V5玩法会选择在国服先行测试。


马士尧直言,《爆裂小队》“短单局、随机性、低门槛、强爽感”为核心的玩法创新,解决了休闲对战游戏现阶段发展的关键矛盾,这也是该作上线即爆款的重要原因。放眼国内市场,休闲对战品类有着巨大的发展潜力,特别是在短单局和以短平快玩法为核心的产品方面存在一定缺口,所以《爆裂小队》定能开拓出市场蓝海,并在Supercell和腾讯两大顶级厂商的相互支持下,成为国内休闲对战游戏赛道的又一标杆级作品。



以下为《爆裂小队》国服发行制作人马士尧采访内容整理:


媒体:您刚刚介绍时提到了《爆裂小队》是基于轻竞技、休闲,那咱们项目组对国服的定位是偏合家欢休闲类多一些,还是偏竞技类型多一些?


马士尧:其一,《爆裂小队》是一款Supercell IP大乱斗产品,所以我们希望用户能够喜欢Supercell的IP,认可轻竞技玩法,能够吸引到有此类喜好的玩家,这是发行层面首先要强调的事情。


其二,《爆裂小队》更讲求休闲策略对战,它的突出点,在于单局时间不长,对局不会过分深度,但这反而是我们的优势,当玩家需要游玩利用碎片化的时间获得畅爽单局游戏体验时,可能就会将《爆裂小队》列为首选。至于《爆裂小队》的产品定位,是Supercell 全新休闲策略对战手游,它也能够吸引到合家欢游戏或是派对游戏的用户,毕竟我们的对局没那么深,上手门槛也不会太高,由此我们相信,《爆裂小队》在中国市场上,可能会是一个面向全体用户的游戏。


媒体:《爆裂小队》目前对于国服的受众是怎样定位的?你们如何确保游戏能够吸引并且留住这些玩家?


马士尧:我刚刚讲到的无论产品策略还是发行策略,其实都是希望能从用户的视角出发,去发现他们在玩《爆裂小队》时可能遇到的问题。


其实来之前,我们上周在深圳做了一场小范围的用户评测,有些内容想和大家分享。一是现场有三位女性用户,她们对《爆裂小队》的评价非常高,其实团队在刚刚拿到这款产品的时候,也觉得不仅是男性用户,广大女性用户也会收获到非凡乐趣,这源于产品极高的包容性和兼容性。


不过制作方并没有想去针对哪一群用户,而是说我们有信心把内容做好,把玩法、创新点和乐趣讲清楚,吸引大家都来看看。



媒体:目前国内市场竞争越来越激烈,用户口味越来越挑剔,在这样的环境下,您认为《爆裂小队》的核心竞争力是什么?


马士尧:我不知道大家对Supercell国服产品的情况了解多少,其实我们在过往中积累了海量的用户,Supercell上线的几款产品历史用户都是破亿的。到目前为止,很多产品的活跃量级还是千万级。


因此我们在中国有很大的影响力和用户基本盘,我们也觉得《爆裂小队》既然是一个集合了Supercell所有IP的大乱斗产品,就应该面向所有Supercell的粉丝,也就是我们最核心的用户。


此外,《爆裂小队》的玩法十分创新,对于中国的休闲品类市场,尽管很多人还不是Supercell的用户,但我们有信心通过这款产品,让他们发现并喜欢Supercell游戏创造的乐趣。所以可能我们面向的是Supercell庞大的IP粉丝用户,加上Supercell一直以来致力于带给大家创新玩法体验的喜欢休闲对战的用户。


媒体:我是《爆裂小队》海外服一直在玩的玩家,我也非常期待针对国内市场会有一些特色的玩法,除了5v5模式之外,还有没有其他针对国服玩家的模式和内容?


马士尧:5v5的测试玩法先在首测中亮相,主要是因为我们觉得这种产品在社交维度上需要加强,要能和朋友一起玩,要热闹起来,由此收获更好的成绩。


玩法角度出发,一方面团队也是一直想推出5v5玩法,另一方面,我们也觉得《爆裂小队》的5v5和1V1的体验就是完全不同的,玩家和朋友之间有了更多的拌嘴、互动和协作,它能放大产品的游戏性。


除了玩法之外,我们未来也会制定一些国服的内容,但目前更重要的是要多听听国内玩家的声音,希望大家多提意见。



媒体:《爆裂小队》的国际服在5月份已经上线了,针对国服版本,Supercell和腾讯又会制定哪些比较特别的运营策略?


马士尧:Supercell的IP在中国影响力非常大,所以国服的发行思路上,我们也是聚焦IP这条线,想在内容侧做重点发力。


以我们团队对市场的了解,在当下,内容无论是对发行还是在玩家维护方面都会起到很大的作用,所以未来我们会推出除攻略外,更多官方或联动其他KOL的趣味内容。

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