腾讯这个16年常青的IP,和玩家们来了一场“交心局”

来源:游戏智库 发布时间: 2024-08-13 19:46:01

8月10和11日,这个无数CFer期待的周末,在座无虚席的西安曲江竞技中心体育馆,24小时内飘起了两次金色的雨。


首日,成都AG俱乐部经过数局苦战,将CFPLS24夏季赛总冠军的奖杯收入囊中,也书写了十二冠王的可怕战绩。同时成都AG也将携手白鲨俱乐部和EP俱乐部,代表CNCF赛区出征即将举办的穿越火线越南夏季世界锦标赛。


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次日,Q9战队则是取得了CFMLS15总决赛冠军。


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当然,整个CF嘉年华的重头戏不止于此。


IP发布环节中,腾讯互娱K1合作部总经理许光登台,回顾了《穿越火线》十余年的过往历程,并通过《穿越火线》IP系列产品月活超过4000万、国内首个双端职业联赛的赛事体系等成绩,让今年火线盛典的主题——“心有烈火自少年”变得更加写实。


现场,许光还正式宣布启动「火线RUSH」计划启动,其中包括Responsible IP责任、User-centered 用户为本、Strong坚强自信,以及Heart-beating 心跳体验四大模块。许光坦言,该计划的启动,意味着《穿越火线》IP将展开更加系统和长线的建设。


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面向社会,通过多项公益行动,以及传统文化探索、线下文旅赋能等,承担更多IP责任,持续创造正向的社会共鸣;面向用户,在玩法创新、账号安全防护,多元文化联动等方面的步履不停,创造与每一位玩家同频共振的非凡体验。


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不过在比赛开始前一天,穿越火线手游(以下简称《CF手游》)的制作人们就率先和玩家们见了一面,而且还是目测彼此距离不到10米的“交心局”。


与策划的“中门对狙”,看清CF手游的现在和未来


8月9日,伴随着东仓鼓乐社带来的大唐盛世靡靡之音,2024CF嘉年华穿越火线手游西安茶话会正式拉开帷幕。


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这样的线下策划见面会其实是CF系列多款产品的老传统了,基本上每过几个月都会有一次,且玩家在现场可以畅所欲言。


此次2024CF嘉年华穿越火线手游西安茶话会亦是如此,只要你能问得出,就一定有人来解答。


且《CF手游》官方不怕啥都说,就怕不敢问,甚至可以问点“敏感话题”让策划下不来台,主打一个随性。现场主持人也笑称此次问答活动为“中门对狙”,而从玩家们所问出的问题来着眼,这个称呼属实应景。


比如第一位玩家的问题就十分尖锐,直言游戏的举报机制和之前所说的严厉打击有所出入,为何不能施以重手甚至“十年起步”呢?但策划在回答时,不只是围绕外挂问题进行了详细介绍,还围绕账号安全问题以及灰度处理的设计进行了详细解答。


策划蘑菇在解答时完全从玩家的视角出发,首先分析了为何玩家会感觉自己举报外挂没用,这其实是一个判定的问题,官方表示会在下半年做一个比较完整的Replay系统,可以拿到任何单局开外挂玩家的数据,从而进行一个非常精准的判定。


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其次是举报后处罚力度和想象中有所出入,官方表示外挂的处罚是一个递进的过程,参考的是开挂的恶劣程度和影响程度。


上述问题确实是困扰一款游戏长线运营的老大难问题,对于玩家来说,无论是游戏本身的匹配机制,还是演员、外挂、坐挂车,无外乎都和安全问题相关,《CF手游》官方对此也是心知肚明,也曾对外讲述过包括游戏内登录保护、安全模式,游戏外打击黑产团伙,风险发生后被盗找回、财产冻结、封禁柔性减免等一系列措施。


且在打击黑产方面,CF官方也是创造了十分亮眼的成绩。不止手游,CF安全团队在今年8月与武汉市公安局黄陂区分局密切配合,破获一起涉及制作并售卖《穿越火线》DMA外挂的犯罪团伙,这也是国内首例告破的DMA外挂案件。


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策划在现场也是直言,无论怎么说,《CF手游》官方对外挂都持零容忍态度,会始终尝试从根本上解决开挂问题。


类似上述极具针对性的问题在此次茶话会中有很多,有玩家问到匹配机制的平衡问题,官方承认确实存在一些问题,这源于暑期档玩家增加和官方策略上的调整,目前始终在不断优化;再有就是游戏货币调整导致武器贬值的问题,官方也是在现场承诺核心的付费道具不会做双币制投放操作,会保值,对付费玩家来说,核心道具也不会下放,未来也会针对VIP进行福利升级。


透过这些问答可以看出,此次茶话会最特殊的地方,就在于放弃了更为针对性的一问一答,减少了情绪输入,而是将重点放在了坦诚交流,把许多问题摊在桌面上,避免因单纯地从一个直观角度解决问题造成双方认知偏差的情况,也不会让玩家对内情云里雾里。


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不光让玩家听,还要听懂


关于游戏运营方面问题的讨论,是此次茶话会时间占比最多的环节,而《CF手游》策划们的回答让我有些意外,却又感觉理所应当。


意外的点,在于面对玩家提出的许多问题,策划们并未用看似干脆的数据,或是表决心的形式给出自己的态度,反而是通过向玩家道明许多细枝末节,将多方的思考和权衡,结合落实的可能及未来规划讲清楚的方式,这个问题为何会出现,又该如何用一个多数人能接受的方式去解决。


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像是会进行一些TK的提升;会去参考比较新的技术方案,去解决客户端和服务器同步结果不一致的大问题;会做很多局内卡顿技术优化方案,解决由于客户端卡顿引起的不同步问题。后续在补充时,也提到了许多玩家会忽视的部分,策划甚至立下“军令状”,表示定会在今年下半年解决掉相关问题。


还有就是生化追击推出计划模式后,导致玩家体验不达标的问题,现场策划们也是直接承认做的不够好,已经在紧锣密鼓地调优。


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官方分享了制作生化追击计划玩法的初衷,即希望改变生化模式中玩家摆烂等负面现象,鼓励玩家通过努力获取最优质体验。并坦言这个想法始终不会变,最近一次的调整也将在两周内更新,包括升级方式,包括保底机制做的调优等。


不难发现,现场玩家的提问,表面上是大家游玩时遇到难题的汇总,但内里是横跨玩法、系统机制、活动策划、商业化等多个角度的经验思考和未来布局。


无数次的话语碰撞,呈现出的不仅是团队倾听玩家意见,近距离与玩家们沟通答疑的态度,还有以一个讨论的姿态,阐述自身围绕《CF手游》在长线运营上所能达到的未来,以及岁月沉浮人来人往中保持常青的努力。


写在最后:


关于CF的未来,腾讯互娱K1合作部副总经理、穿越火线系列发行制作人陈侃在嘉年华现场说的很明晰,安全方面,从线上线下两端发力,加大安全资源投入,坚决打击外挂黑产;体验方面,玩法及枪械武器平衡性的持续调优,带来更公平、更多样的竞技体验;联动方面,与秦始皇帝陵博物院携手展开一次跨时代的文化合作,推出全新角色、道具和玩法;玩家福利和电竞方面,也是在始终谋求突破。


如今,CF的成绩已无数过多叙述,16年的稳步前行,用这几日的活动来以小见大实在太过单薄,对《CF手游》来说亦是如此。


这样的“交心局”,其实早已成为了CF系列产品运营的常态,而这背后,是更贴合玩家的多元需求,是更加直观的痛点优化,是对于未来风口的精准把控,也正是这些,支撑了CF系列产品的大步前行。

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