争议不断的《归龙潮》,突破“越改越歪”的魔咒了吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2024-09-18 11:55:42

9月13日,《归龙潮》正式上线,在微博、B站等多个平台引发了一定讨论。


《归龙潮》被讨论一事并不让人意外,毕竟在上线前,游戏的预约人数就超过千万,尽管从评论区、玩家态度等多个角度能看出游戏热度存在些许水分,但关注的人数还是比较庞大的。


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且《归龙潮》早早便着手进行一系列预热,像是#归龙潮公测定档##归龙潮开服送141抽##接到长命锁的电话了#等诸多词条频上微博热搜,B站相关推荐和攻略,包括整活内容也是层出不穷,官方从8月31日定档后的多个角色PV播放量均超百万,尤其是人气角色长命锁,播放量已超300万。


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高热度保证了游戏的成绩,9月11日晚间,《归龙潮》官方宣布成功登顶App Store免费榜,目前位列次席,居于9月12日上线的祖龙娱乐《龙族:卡塞尔之门》之后。但七麦数据显示,截至18时,该作在App Store游戏畅销榜则是排在30名,与其名气着实有些不符。


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既要又要,想得太多


一路走来,《归龙潮》可谓是磕磕绊绊,坎坷不断,既有外界的变化,也有自身的作死。


该作首曝是在2022年,彼时游戏名为“暗号:瞳”,2023年拿到版号之后更名为《归龙潮》,真正开始快速到来,引发大规模关注和讨论则是要到2024年的二测、三测、以及一个多月前的四测,这几次测试,让玩家对游戏的优缺点有了基本的认识。


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但倘若你始终关注《归龙潮》,会发现游戏的许多核心组成改动非常频繁,且费力不讨好,看似正向迭代,却也融合了很多糟粕,结果让认可的人难受,观望的人不满,颇有“越改越歪”的意思。


纵观《归龙潮》首测至今,相信所有人都能感受到一切问题的根源,在于制作组的“纠结”,说好听点,是想要尽可能多地满足不同类型玩家的需求,说难听点,就是什么都想要,所有人的钱都想赚到,既要又要反而弄巧成拙。


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相关影响不仅体现在游戏内,还有游戏外。


《归龙潮》曾因“微博发言”“人物调整”“角色CP”“抽奖区别对待”等行为,以及后续处理时的摇摆不定,招致诸多争议缠身,致使最终女性玩家和ML玩家两边不讨好,前者觉得部分人物设计过于媚宅,后者则是称游戏为“龟”龙潮,至今未休,官号每发出一个新动态,都会有玩家将争议总结贴到下面。


这些争议或多或少影响了玩家的态度,甚至盖过了游戏本身,尽管透过公测,玩家应该能看出《归龙潮》站在了哪一边。但频繁改动一定程度上暴露出了制作团队在沟通、配合等方面存在的问题,许多玩家也认为团队朝令夕改,被“背刺”的概率变得很大,而这对游戏上线后的影响是肉眼可见的。


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在评论区,能够直观地感受到玩家的提防,不少人表态虽会下载游玩,但如果内容上存在“猫腻”或者不合口味,就果断跑路。


前两年,极致内卷,产品井喷似乎已透支了二游的未来。


如今,诸多二游挑战玩家“三观”,甚至是“好为人师”等行为,让玩家变得敏感、厌烦。同时产品井喷,让玩家不担心无游戏可玩,退坑成本极低,此举最直接的后果,就是每个二游在到来前都会经历一个“开门黑”的过程,会遭受玩家们的质疑,待到“心里没底”变为“心里有底”,质疑才算结束,这也是国产二游一生都如履薄冰的原因之一。


更关键的是,大家对国产二游的期待,在肉眼可见的往下掉,为游戏买单的那股热情,也在不断被消耗。


因此,那些在二游内卷时期曝光,赛道遇冷时期蓄力起跑的后来者们,仿佛都有着一股“箭在弦上、不得不发”的紧迫感。


《归龙潮》也是其中一员。


尝试用“新国潮”“新怪谈”后来居上


《归龙潮》由龙潮阁工作室研发,是一款国潮动作RPG游戏,它出现时国产二游市场正处在“卷”完美术,“卷”题材的阶段,而它也给出了自己的答案——现代国风新怪谈。


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“新怪谈”是一个具备非常高上限的题材,它在内容演绎方面为悬疑、怪异等元素留下的空间非常大,同时兼顾国内地域特色的结合以及传统、古典文化方面的融合,是一个非常优质的差异化竞争方向。


从首曝PV目前已超760万的播放量不难看出,有不少玩家都认可了《归龙潮》的“外在”,该作也用它的审美成功抓住了一个数量可观的基本盘。


这也是几次测试以来《归龙潮》始终坚持的部分,用风格迥异的九大街区,去诠释国内各个地区的建筑特色和人文风情,将传统的地域特色与国潮相结合,让多元的华夏韵味在游戏中得以被重塑。


比如玩家进入游戏后的首个场景“中浦区”,就是一个带有强烈川渝风格的街区,极具特色的中式建筑,与山城建筑的堆叠之美相互交应。


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官方还在公测前瞻中直言,考虑从衣食住行各个环节去诠释川渝风格,会将轻轨、火锅、川剧变脸、麻将等元素融合其中,在实际游玩时,这种风格塑造的确非常直观,跑动时不经意间NPC的四川话也令沉浸感进一步拉满。下一个地区“狮子区”则是以广府文化为创作蓝本刻画的地区,所以建筑多为骑楼、岭南民居和祠堂,各类甜品店,早茶铺也穿插其中,此种设计,与部分同类产品在些许内容上加入文化符号的操作,在体验上确实存在不同。


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人物塑造方面,《归龙潮》也力求实现传统国风与现代潮流的交织融合,将其赋能在角色的外观衣着,像是人气颇高的「长命锁」,就携带着川渝妹子天生的古灵精怪,打着油纸伞也是贴合川渝地区潮湿多雨的设计,脖子上挎着的长命锁也是无愧于她的姓名,诸多设计,都是找寻年轻人审美和传统文化的平衡点。


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但这只限于立绘,游戏内人物3D建模,《归龙潮》有过修改但并未达到玩家预期,导致角色魅力打了折扣。


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游戏中,玩家所扮演的是一位“电影导演”,通过拍电影的方式,去寻找国潮奇谭的诸多可能。当玩家进入到名为龙域的异空间后,战斗场景就有了更加丰富的刻画,并带有更为浓烈的幻想色彩。


很多中小二游选择“新怪谈”,就是希望通过题材定制化,在美术、场景、叙事等方面诉说个性,寻求弯道超车的机会。而《归龙潮》外在表达最突出的地方,就是创造了不一样的感官体验,纵观玩家评论,大家对这一点普遍给予了认可。


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可惜游戏的文案拖了后腿,玩家们对文案的态度各执一词,但普遍都觉得故事深度略有不足,辞藻虽华丽,但叙事功力仍需提高。


算是一个好的开局


游戏战斗部分的设计,是几次测试中玩家吐槽最多的地方,尤其三测时将冲刺和普攻放在了一个键位的射击,也引发了是要“降低门槛”还是“保证深度”的争论,这也是官方既要又要在战斗部分的体现。


《归龙潮》采用了横版动作玩法,玩家可通过快节奏战斗、横版跳跃跑酷等多种形式推进剧情发展和材料收集。三测的修改一定程度上放弃了战斗的深度,但四测又适当加了回来,而到了正式公测,触碰道具球击伤敌人的设定改为了回能量,算是脱离了轻度。


游戏中的角色都有两套攻击模组,对应着陆地和空中不同的攻击方式,换言之游戏给了玩家上挑而后打出连招的选项,另外游戏还增加了长按普攻、长按咒术、冲刺攻击、闪避反击等招式,以此放大战斗的上限,这一点在前瞻中也有所提及。



不难看出,官方在此方面也是比较纠结的,总的来说,《归龙潮》的战斗算是中规中矩,无法算是一个“长板”。


“降肝减负”是所有游戏都无法规避的大势,游戏想要留住玩家的更多精力和时间可以理解,但靠的是更优质的游戏内容和游戏性,不应是反复打工的重复劳动,如此只会让玩家们叫苦不迭。


《归龙潮》有过此方面的考虑,比如装备随机词条的取消,避免让玩家为一个好词条反复刷图,而这件事在当初曾引发玩家群体的小范围讨论。


养成系统是所有二游的重要组成,强度的大小,都会对产品造成正负双向的影响,强度过大会加深玩家的沉默成本,为用户流失等相关数据提供一层保障,但会让玩家觉得很累,对轻度玩家也不友好。


“降肝减负”对于体验的提升一定会起到相应的促进作用,只不过在数据上,尤其是营收数据上,可能就是一种舍小逐大,许多产品在此方面比较扭捏,并未拿出诚意,也一定程度上影响到了口碑。


《归龙潮》在公测前瞻时用一个亮眼的数字展示了自己的诚意,首周赠送141抽,后来因App Store免费榜登顶,官方又送了10抽,玩家需活跃一周便可一点点都拿到,目前玩家对抽卡方面的怨言是有的,但并不多,甚至有不少玩家晒出了双黄蛋,甚至三黄蛋的情况,这在一定程度上增加了玩家们继续游戏的信心。


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至于小游戏的填充,相比起争锋双对,四人乱斗,派对玩法等内容,玩家显然是更期待川渝麻将的加入,这也是该作的一步妙棋,倘若游戏未来发展时遇到阻力,麻将玩法很有可能成为破局的抓手。


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尽管许多人将“立刻行动就不晚”奉为圭臬,但相信大家都清楚,在这个世界上,很多事情是拖不得的,晚了就是晚了,错过了就是错过了,二游市场的天时便是如此。


《归龙潮》作为一个后来者,就是在用双腿追赶着已经跑远的时代列车,好在它的入场也算非常及时,能沿着列车驶离的轨迹前行。


公测当日,此前的诸多争议并未被引爆,部分短板也未引发玩家怒喷,基本做到了让多数人满意,对《归龙潮》来说,已经是一个很好的开局了。尤其因物极必反,国潮标签正在被越来越多的玩家所嫌弃,那些顶着国潮为买点的后来者们,未来只会更加艰难。


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