Scientific Revenue:内购道具定价合理 手游才能赚钱

来源:游戏陀螺 发布时间: 2015-09-11 17:51:18

在移动平台,为F2P游戏内虚拟道具定价不是一件简单的事情。一家叫做Scientific Revenue的公司就以帮助开发者为游戏内购道具调整价格,提升产品收入为主要业务。这家公司的CEO比尔•格罗索(Bill Grosso)认为,如果游戏内购道具价位合理,其整体收入将随之上升20%-40%。在与开发者合作的过程中,如果(经调整IAP售价后)游戏收入上升超过10个百分点以上,Scientific Revenue将提取一定比例的收入分成。



Scientific Revenue首席执行官比尔•格罗索

“目前很多开发者专注于通过广告模式赚钱。”格罗索表示。“原因是用户获取成本越来越高,这让大家都觉得痛苦。因此,开发者希望优化收入结构。本公司2012年成立,在业内居于领先地位。当我们在2013年向开发者提出通过调整道具价格来提升游戏收入时,很多开发者认为自己并不需要,而时至今日,争夺用户眼球之战已经变得十分昂贵了。”

为了为F2P游戏内的道具设立最优价格,Scientific Revenue对不同国家和地区的用户群体进行分析,并向他们提供量身定做的价位。格罗索举例说,印度玩家对价格的敏感程度很高,因此与其他国家市场相比,游戏公司在印度需要以相对较低的价格出售虚拟商品。

“如果你的产品价格不对,你将有可能无法进入拥有13亿人口的印度市场。与此同时,合理的定价刺激玩家消费,从而能够让他们更长时间留在游戏中。”格罗索解释道。据他透露在印度,拥有高端三星手机的用户比使用印度本土品牌手机的用户付费意愿更高。

公开资料显示,Scientific Revenue目前拥有15名成员,其中两人是经济学家。格罗索本人曾在Live Gamer担任首席技术官,而前Kabam首席运营官克里斯•卡瓦罗(Chris Carvalho)和前索尼电脑娱乐北美分公司总裁兼CEO杰克•特罗顿(Jack Tretton)都是这家公司的顾问委员会成员。Scientific Revenue在2014年2月获得种子轮融资。

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