赛博斗蛐蛐,一个人也能塔科夫?

来源:游戏智库 发布时间: 2024-10-24 17:37:47

《永恒寒冬》的诞生仿佛是为了拯救在塔科夫中被打到“道心破碎”的可怜人,一个纯基于组队PVE的搜打撤游戏。



在主打优胜劣汰的玩法框架下陪AI争强斗狠,听上去像是单机版贴吧。但试想一下,一遍遍挑战敌人并一无所有,失败后振作精神再接再厉,这是大多数玩家都能做到的挑战,而在网游里面对不怎么听话的匹配队友,绝对“开了”的逆天对手,撤离点门口的一声冷枪,以及摸到大金时不知哪里蹿出来的守门boss,不少人都会选择Alt+F4冷静冷静。


虽然PVE性质将死亡后的挫败感降到最低,但这并不代表《永恒寒冬》不能让人心跳加速,在其他搜打撤网游都在强化“打”的部分,巴不得玩家落地就开掐时,本作大大提高了“搜”的含金量。


没错说的就是你八宝粥


在这里,你永远不知道枪响后,自己将面对什么样的敌人,玩家会扮演未来战场中的一个拾荒者,在两支军队的前线夹缝中生存下来,搜刮死者的遗骸,建立庇护所。



游戏中将见识到PVP对战中不可能复现出的大场面,无人机悬在楼顶,指挥形如丧尸般的机械士兵滚滚冲向一个T-90坦克排,尸体被碾成齑粉,卡住履带,而后者一秒后被十几米高的双足机甲掀了天灵盖,电瓶大小的弹壳从空中水银泄地,伴随着曳光从战壕上空划过,突然,一架翼展遮天蔽日的轰炸机低空飞过,散下漫天不明所以的人类肢体。此时的你,一个干瘪的小老头,握着一把太爷留下的AK步枪,盘算如何在尸山血海里找到军队营房,偷出一桶饮用水,熬过这一天。


新概念EvEvP


在游戏一开始,玩家可能会觉得这些大家伙只是脚本演出,蹲沟里等到部队开拔前线,再翻进战壕戏耍一下“小聋瞎”哨兵并非难事。直到任务需要缴纳一块无人机的指挥芯片,这意味着必须近距离目睹一方被全歼,摸出宝贝后立刻冒着满屏的“?”开溜,完全不对等的火力和机动能力构成了游戏此后的全部体验。即使是组队开黑,玩家也不可能凭借自己的武器去撬开机甲敌人的后盖。


见鬼!它在朝我射击


在最早对塔科夫玩法的分析中,我们认为,类型游戏的精妙之处是玩家之间物资交易的动态大市场,在战斗之外,也要不断强化玩家的劫掠和赚钱的反馈感。但《永恒寒冬》当然就没有这一环节了,作品的主题是躲避和生存,为此游戏付出了大量精力在塑造沉浸感以及美学的设计上。



这些大型游戏中只仅仅停留在原画阶段的美术形象,在《永恒寒冬》20人规模的FunDog团队笔下变成作品里的现实。


在早已没人记得的某一天,冷战变成了热战,洲际核弹在一天之内摧毁了全球所有的人口中心,代表西方阵营的欧罗巴联邦(EUROPA),联合了北美和西欧的超级集团,勉励维持着霸权和强军主义,社会阶层的撕裂到达了极限,而欧西亚(EURASIA),掌握东欧和中亚的富饶土地,生物技术和农业发展使得人口无节制发展,互补的全球化经济在冷战对立中无法实现,地区摩擦成为需求不均的宣泄口,说不清哪一次攻击是入侵,哪一场战斗是复仇和抗击,两国的部队在世界各地展开对峙。


欧西亚的战场清扫者机械人


更令人绝望的是,核爆后双方的高层指挥全都静默了,他们被干掉了,或者躲了起来,但国家机器并没有停转,基于战时状态的AI指挥高速运转,冷酷地确保文明必须互相毁灭。前线士兵必须完成进攻任务才能获得生存补给,城市被不断摧毁又由AI工程打印重建,后方的百姓没人知道国际局势变成了什么模样,崩溃的社会秩序滋生出无数的暴力和犯罪,也许参军至少能保证死时背后不挨刀子。大规模核弹攻击导致近地轨道覆盖了大量的人造物残骸,卫星碎片引发了连锁的互相碰撞,永恒寒冬锁死人类继续发展宇航科技寻找新家园的希望。


主角所在的失落天使防线,守军得到的命令是数十年如一日地加固城市工事,尽管辐射尘和连绵不绝的战事已经让这座大都市永久性地埋入风沙之中,主要防范的攻击手段是欧西亚的半机械人伞兵,说是“伞兵”却没有一顶降落伞,这些冗余人口被装上陶瓷防弹的皮肤,从空中被倾倒到战壕里,虽依然拥有着曾经的情感和意识,但唯独丧失了对身体的控制权。



没错,因为经济结构和科技方向的不同,玩家可以很清晰地分辨出对立势力的武装,就像是在看《命令与征服》里的GDI和NOD部队,但创作者又不希望出现如同RTS游戏中那样泾渭分明的棋子概念,设计者就需要让物与物,物与环境之间互动起来,使它们共同归属于战场这个整体之中。举些例子,欧罗巴巨型机甲的弹链垂荡在楼宇间,形成步兵小队行军的吊桥,人类士兵的头骨被插在阵地外围,作为回应的,坦克炮塔也倒杵起来,作为对进攻者的威吓,街道间的巨大尖刺是拾荒者秦王绕柱的掩体,但实际上它们的作用是防范敌人在后方空运投送机甲和伞兵。




一切运动的物件与静态的环境都有着活生生的动机,需要主创团队无微不至的想象,在实际游玩中,场景中密集的信息量也在不断告诉玩家,尽力分析战况,判断双方的行军路线和交火位置,去捞一波大的,或者避其锋芒,寻找落单的小队速战速决。


显然,FunDog绕过了塔科夫的“与人斗”的智谋博弈,但却实现出一模一样的情绪体验,通过环境设计和关卡叙事营造出一个残酷的末世战场,而更关键的是,游戏传递了和“搜打撤”玩法胜者为王截然不同的思想内核——战争中没有胜利者。当玩家度过了最初的艰难时光后,不少运送货物的任务也会交到拾荒者手中,向被抛弃的医疗基地运送补给,吗啡和香烟不能治病,但至少能对得起良心。向保护民用水源设备的义军小队提供装备支援,带领玩家逐渐意识到,这些武装到牙齿的大兵哥也是人,他们只不过是被困在了另一套系统里。



《永恒寒冬》可以说是今年最具潜力的射击游戏企划,实际上,游戏也远远没有达到商业产品的级别,蹩脚的射击手感加上被各种地形卡脚的尴尬,目前在Steam上EA测试的版本是粉丝群体强烈要求后才勉强上线的,尽管如此,游戏也已经砍下了12000份评论和74%的好评率。


在游戏最初的规划中,失落天使将会以完整连续的地图出现,玩家从一个聚居点行动到另一处,穿越室内和室外,两军战线动态对垒,玩家在人性的孤岛中力求改变,人类被困在自己创造的AI程序里厮杀,这一切仅需要历史踏错小小的一步,在世界两端正在发生着两场旷日持久的战争的今天,AI程序替代人们展开创作并成为生产力本身,显得格外的振聋发聩。

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