《无限暖暖》首日表现不佳?叠纸CEO姚润昊选择“用事实说话”
来源:游戏智库 发布时间: 2024-12-06 19:05:18
12月5日,“暖暖”系列的第五代产品《无限暖暖》正式开启全球公测,一时间在社交媒体上引起了激烈反响,多个《无限暖暖》相关词条直冲微博热搜,玩家间也是爆发了非常激烈的分享和讨论。
公测能引发如此浩大的声势,其实并不让人意外。
一方面,玩家对《无限暖暖》期待已久,从曝光到测试,该作始终是无数玩家和业内人士讨论的焦点。且在公测前,《无限暖暖》预下载开启仅6个小时,便实现了全球多地区App Store免费榜的登顶,其火爆可见一斑。
另一方面,公测次日,即12月6日暖暖的生日,官方如此选择公测时间,就是希望游戏和暖暖生日之间得以衔接,让《无限暖暖》与暖暖IP,以及其他几代的“暖暖游戏”进行很巧妙地互动和赋能,进一步达到声量上的质变,做到多方共赢。
但不可否认的是,《无限暖暖》的首日成绩,并不像它所创造的声势那般夸张。
据七麦数据显示,《无限暖暖》首日在国区App Store游戏畅销榜的最高排名为第13名,次日小幅上涨,来到了第12名。
海外市场方面,在美日韩等成熟市场,《无限暖暖》App Store游戏畅销榜成绩多在100名上下浮动,整体来说略显保守。
上述成绩,一定程度上引发了外界关于“《无限暖暖》的成绩是否已达到上限”,以及“叠纸内部是否对《无限暖暖》首日成绩满意”的大讨论,且在今日达到高潮。另外,关于玩法、优化、内容设计等方面的不合理,玩家的指责也随着时间推移越来越多。
就在6日上午,网上传出了叠纸CEO姚润昊所发的一封内部信,算是对上述问题进行了简单回答。
信中表示,游戏得到了IGN 9分,MC均分80的好分数,意味着游戏得到了很多专业游戏人的认可。《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录,首日收入方面,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%,其中笔记本占到了很大的份额。另外,首日的平均在线时长也比较可观。
以下为内部信全文:
大家好, 无限暖暖终于上线了!!
对我们公司来说,这是首次尝试多平台游戏,通过首日的观察,它给我们带来了很多的意外和新的认知。
首先,随着近期媒体陆续开分,我们得到了IGN 9分,MC均分80的好分数!这意味着,尽管我们仍是个中新手,也得到了很多专业游戏人的认可。
以及,无限暖暖的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。我们原本以为很难在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破,事实上,从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。
然后,我们以为制作一个还可以这样的、慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力,而实际上,首日的平均在线时长让我们看到了很多玩家已经沉浸其中。
在感到欣喜的同时,也让我们倍感压力。我们还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事!!我们已经坚持了十二年,在未来很长很长的时间里,我们依然要全力以赴,以回馈玩家的信任、满足玩家的期待。
对公司而言,制作一款“还可以这样的”游戏,需要巨大的勇气和耐心。但做游戏就是在创造新的人生体验,如果没有团队坚持去做一些“还可以这样”的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?
对我个人而言,暖暖是我最重要的伙伴,陪伴暖暖、也被暖暖陪伴的这十二年,是充满挑战也非常开心的十二年。“让暖暖去往更大的世界吧!”我怀着这样的心情全身心的投入在创作中,一晃五年而过,现在又是全新的开始。
生日快乐暖暖!你还要去到更大更大的世界!!向前走吧,不必理会身后的声音!!当你走的足够远,你将只会听到世界的喝彩!!
——还有我轻声的祝福。
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