一路高歌猛进的《漫威争锋》,怎么突然裁员了

来源:厂商 发布时间: 2025-02-20 13:22:56

近日,《守望先锋2》总监Aaron Keller在接受外媒采访时罕见地发起了牢骚,直言《漫威争锋》给暴雪团队带来了非常大的压力。


Aaron Keller表示:“《守望先锋2》团队陷入到了一个此前从未有过的全新竞争中,它与暴雪创造的游戏如此相像,许多知名主播都转向了《漫威争锋》的队伍。不过着眼于现实,这确实也让人兴奋,你能看到一款相似游戏以不同的方向发展,并加入了团队之前曾想到过的东西,况且这对团队也是一种激励,让那些想要混日子的人提起干劲。”


《守望先锋2》总监感到压力袭来并不让人意外,毕竟《漫威争锋》的表现堪称完美,且这份完美是从开局持续至今。


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《漫威争锋》的开局非常让人惊艳,2024年12月6日上线,仅4个小时,便荣登Steam全球最热玩游戏Top 2以及Steam全球畅销榜Top 1。


而达成全球玩家超千万的里程碑,《漫威争锋》也只用了72小时,同年12月18日,游戏成功突破了2000万玩家这一关口,创下了新的高峰。外媒“TheGamer”此前也在报道中指出,《漫威争锋》的玩家留存率非常夸张,通过对第三方统计网站“SteamDB”的调查发现,《漫威争锋》在发售六周之后,其玩家流失率仅为3%,比起同类型游戏其留存率基本实现了秒杀。


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换言之,无论是在声势、热度还是成绩方面,《漫威争锋》的表现都值得肯定,甚至截至今日发文,《漫威争锋》在Steam最热玩游戏榜上,还排在第4名的位置,仅次于《CS:GO》《DOTA2》和《绝地求生》。


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但在一片歌舞升平中,裁员悄然且突然地出现了。


结合多名被裁员工在职场社交平台领英上的爆料,《漫威争锋》美国西雅图团队遭遇裁员,其中《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在领英上透露:“对裁员一事感到惋惜,团队非常才华横溢,且刚刚帮助网易游戏推出了非常成功的系列,结果就被裁了”。


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Thaddeus Sasser还在领英上聊到了与团队其中一名成员Garry McGee合作的往事,据悉他也是被裁员工之一,另外担任关卡设计师的Jack Burrows也表态,说已经被《漫威争锋》团队裁员。


相关消息传出后,有一些国内外玩家表达了自己的看法,在Steam评论区,也有人围绕裁员一事,给《漫威争锋》打了差评,但总的来说数量很少,从实际评论的内容来看,打差评的玩家也比较性情。


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另外,针对《漫威争锋》可能会推出PVE模式的传闻,在2月15日美国拉斯维加斯的DICE峰会上,制作人吴伟聪表示:“目前并没有推出PVE的计划,但开发团队仍在尝试研发新的足够有趣、足够吸引人的游戏模式。”


目前,《漫威争锋》在Steam上一共取得了超21万的评价,好评率为80%。不少玩家对游戏在尽可能保证平衡的前提下,几近真实地将漫威英雄的能力进行了还原的操作表达了认可。确实,《漫威争锋》最直观的体验便是爽快、刺激,从视觉到感官,游戏尽可能地创造了全员超模,上天入地,几近无解的方式来打造英雄的能力,使玩家仿佛真的变为了超级英雄,战天斗地。


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《漫威争锋》出现后,有媒体表示它创造的优异成绩,可能会为网易进军海外市场贡献出一份非常大的力量,让网易在面对海外市场和用户时,能够更加从容且熟悉。


但裁员一事的出现,让不少人对这一声音产生了质疑,甚至认为在美国市场,网易正在“战略收缩”。


平心而论,这个观点应该是错的。网易此次裁掉的部门,应该是《漫威争锋》的预研组,部门人数不多,对项目的影响也极为有限,尽管近一年,网易海外项目裁员调整动作频频,但更多是战略投资方面的原因,与产品本身或许关系不大。


网易也是在近期回应,表示:“最近做出了一个艰难的决定,即出于组织原因调整《漫威争锋》的开发团队结构,并优化了游戏的开发效率。这导致西雅图一个设计团队裁员,该团队是支持《漫威争锋》更大的全球设计部门的一部分。我们感谢受影响员工的辛勤工作和奉献精神,并将以保密和尊重的态度对待他们,并认可他们的贡献。


我们向粉丝们保证,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,他们将继续致力于提供卓越的体验。我们正在加大对这款游戏的进化和增长的投入,而不是减少投入。我们很高兴能够推出新的超级英雄角色、地图、功能和内容,以确保为我们全球的玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”


不过对于被裁员工来说,心中一定是五味杂陈的,就像Thaddeus Sasser在领英上说的那样:“这是一个如此奇怪的行业……”。


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