竞速赛道最强搅局者?即将上线的轻硬核摩托车游戏《黎明飞驰》或成今年最大黑马
来源:厂商 发布时间: 2025-03-07 07:53:48
由疾行工作室开发的轻硬核摩托手游《黎明飞驰》最近开始了他们的iOS首测。
作为国内首款摩托车主题的竞速游戏,《黎明飞驰》早在首曝时,就靠着独特的题材与玩法,成为了颇受行业瞩目的竞速类玩法黑马。
据悉,游戏在内部测试阶段,便已在国内吸引了近200万玩家预约关注。
在汽车、卡丁车品类霸占竞速玩法的今天,《黎明飞驰》如今的成绩,对竞品类而言无疑是个积极的信号。
极致沉浸机车竞速游戏
想必上了80、90后的玩家,都曾有过在学校机房或者网吧玩过《暴力摩托》。这款经典摩托车竞速游戏,不仅将摩托车的喜好植入不少人的心中,也成为许多竞速玩家接触该品类的起点。
但机车竞速玩法相比传统的汽车、卡丁车竞速,长久以来缺乏头部产品带动市场热度,也因此一直处于青黄不接的状态。
直到《黎明飞驰》的出现,为现状带来了改变的可能。
从沉浸感这点来说,摩托车竞速游戏有着天然的优势:广阔的驾驶视野,与智能手机的无遮挡屏幕高度适配。特别是在游戏实装实时动态天气系统后,玩家在第一人称视角下驾驶,可以几乎无死角无遮挡地感受场景的即时变幻,加之能直观观察到的车漆与角色服装,从感官层面就能带来极强的代入感。
同时,在玩法层面,《黎明飞驰》还通过真实的物理引擎,展现了换挡时角色的腿部动作、车辆加速时的姿态俯仰、路况震动、排气管回火、超车时的多普勒音效等细节。特别是在压身过弯时,驾驶视野逐渐与赛道平行的直观视觉体验,是传统竞速游戏的车背视野或者车窗视野难以企及的,这些也成为了游戏能在各个平台如此吸量的重要原因。
真实数据还原梦中情车
但要从零创造沉浸感,靠的自然不可能开发者们坐在办公室里拍脑袋。
正如开头所言,疾行工作室在《黎明飞驰》长久以来耕耘摩托车赛道,对该题材的热爱源于团队人均车迷。因此,他们也在游戏中通过现实中的真实数据,还原出了多台知名摩托超跑,算是另一种层面的“公费追星”。
同时为了游戏的拟真,《黎明飞驰》中赛车的数据不仅有常见的抓地力、灵活性、最大速度与加速度等,甚至把车辆的制动性能,不同车型在贴身竞速时风阻水平都做进了游戏中。
但这不意味着游戏是个超级复杂,以摩托车改装为主要玩法的游戏。
对于轻度玩家,游戏设计有完全无需与玩家竞争,没有过高的竞技压力的单人模式。玩家可以在这里,直接体验摩托车驾驶的独特视效体验。
对于能接受这套玩法的玩家,休闲模式则能让他们逐渐学习、掌握摩托车驾驶与传统竞速游戏在加减速、过弯技巧以及车辆改装的区别。
最后,对于重度核心玩家,游戏的排位模式不仅考验他们的操作技术,也考验他们对游戏诸多数据的理解。可以说,无论是哪种玩家,都能在《黎明飞驰》中收获同样的快乐。
实际上,游戏之所以能如此吸量,很大程度上就靠的是这种对拟真的执拗追求,以及对各类型玩家需求的尊重。
游戏前几轮测试中,除了传统竞速类玩家这个品类群体外,游戏还吸引了大量现实中具有高品味与高消费能力,却一直没被市场所注意到的摩托车用户群体。
这群超核心玩家,对游戏品质也抱有极高程度的认可,游戏自面世以来历经多次测试,TapTap评分迄今依旧维持在8.2分,这一数据也从侧面证明了游戏品质过硬,足以承载国内互联网近200万玩家的期待和关注。
坚持热爱终成市场黑马
说到底,在竞速品类发展到今天,为何一直没有摩托车玩法的头部产品出现?
也许是因为,国内过于激烈的竞争,特别是在画质、IP、福利这些有限的区域内卷短兵相接,已经快成为行业内竞争的公认常态,鲜有人有魄力在开发成本如此高昂的今天,去尝试开辟一条新路。
但在有限的赛道猛挤,真的是最好的选择吗?
在玩家的非核心需求被过度满足的今天,很多用户已经对同质化游戏感到厌烦了,整个市场都在热切期待着一个搅局者,为竞速品类带来新鲜感。
其结果就是,《黎明飞驰》在11月首测时,KOC的试玩作品,在短视频平台收获了过亿的播放,测试用户猛涨20W,犹如一颗惊雷落在了竞速手游市场。
当我们回顾中国乃至世界游戏行业,都能看到这样一条螺旋发展的脉络:当第一款电子游戏乒乓问世时,后续同样玩法、题材、操作方式的游戏在不同平台修修补补上线,玩家在一次又一次付款后逐渐感到厌烦。6年后在玩法基础上,做出了重大创新的《太空侵略者》面世,又带来了一轮新的仿制狂潮,整个行业也是在这样的循环往复间发展。
可以理解大型企业出于商业风险考量,更多的选择路径依赖在自己的强项,即画质、福利、营销上下功夫。但真正推进行业变化,特别是最能吸引玩家目光的,永远是这些能拿出、敢拿出新东西的小厂商。当玩家们看腻了大厂陈词滥调的宣传口号与千篇一律的玩法框架时,目光自然会从那些闪耀着光芒的金字招牌上,转向能给他们“整出点新花样”的小厂。
这也是《黎明飞驰》仅在冷启动阶段,就能如此吸量,收获200万级别关注的原因。而这,仅仅是在国内市场的表现,而在摩托车群体更加巨大、文化也更加深厚的欧美市场,他们还有满满一罐氮气加速没用,正等着一飞冲天。
最后的最后,需要特别说明的是,《黎明飞驰》背后的疾行工作室也不是什么天降猛男,早在多年前他们就在Steam上专注买断制摩托车竞速游戏的开发,创始成员也都曾任职于育碧/2K等世界一流大厂,这些积累与坚持,才是他们能跳出三界外,不进内卷中,突然给市场丢出《黎明飞驰》这种王炸级搅局者的原因。
最终,《黎明飞驰》这匹以搅局者之姿奔入竞速品类赛道的黑马,最终能否与大厂的满装豪车竞技中突出重围,就看游戏公测时的最终表现如何了。

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