把“大家”吓跑了的《丝之歌》现在还在藏!

来源:厂商 发布时间: 2025-09-02 16:59:26

不得不说,《空洞骑士:丝之歌》真是太能藏了。


近日,Team Cherry官方宣布,《丝之歌》将在北京时间9月4日晚上10点解锁发售,并公布了一系列价格,分别是19.99美元/19.99欧元/2300日元,只不过Steam国区的价格,它应该是想藏到正式发售再曝光了。


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不少玩家看到美区日区售价后,纷纷给出了以上一代的价格为依据,《丝之歌》在自己心中的“完美售价”。售价的主要范围集中在58-108之间,尤其猜卖78元的人最多。


不过《丝之歌》到底卖多少钱,多数玩家都给出了比较无所谓的态度。


一方面是从官方和各大媒体的简单介绍来看,《丝之歌》的整体质量一定会优于《空洞骑士》,且内容量非常庞大,加上近两年各类游戏的售价有着明显提升,所以只要不是一个太过夸张的售价,大家都能够很自然的接受,甚至有人表示100以下闭眼买,100以上睁眼买。


另一方面自然就与《丝之歌》漫长的研发周期有关了。在国内,有许多人是陪着《丝之歌》走过了6年半的“漫漫征程”的。据SteamDB数据显示,目前将《丝之歌》加入愿望单的人数超过了40万,近几个月在营销上疯狂砸钱的《战地6》将其加入愿望单的人数也才20万出头,玩家期待可见一斑。


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所以相较于苦心等待所付出的时间成本,如今就要“临门一脚”,拿出多少钱反倒没有那么在乎了。


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《丝之歌》来了,快延期!


藏与不藏,只要能准时发售,质量过硬,玩家基本不会有太大意见。


可是在还剩15天时突然公布发售日这件事,对于许多将自家游戏放在9月上线的独立游戏开发者来说,就宛如晴天霹雳一般了。


据悉,现在已经有国内外十余款游戏产品官宣改档,比如原定于9月初发售的《Aeterna Lucis》和《Faeland》均宣布延期发售,这两款产品均是横版类银河战士恶魔城游戏,可以说是和《丝之歌》撞了个满怀。


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《Aeterna Lucis》


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《Faeland》


像是《Aeterna Lucis》就很直接地给出了原因——“Team Cherry 也是我们创作《Aeterna Lucis》系列的灵感来源之一,但不想和《丝之歌》打擂台。”


原定于9月3日发售,融合了轻度Rouge元素的噩梦老虎机游戏《CloverPit》则宣布延期到了9月26日,主创 Panik Arcade 直言:“《丝之歌》是 Steam 上最受期待的游戏,我相信玩家们,包括我自己在内都会第一时间游玩这款游戏,但这也意味着许多同时期发售的中小游戏会被它的热度掩盖,所以我们若坚持原发售日可能会给游戏带来巨大风险。”


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《Stomp and the Sword of Miracles》同样是将众筹演示版从9月3日延期到了26日,开发商 Frogteam Games的表态中难掩辛酸:“推广独立游戏已非常困难,需要在一众优秀产品中脱颖而出,可在《丝之歌》面前,我们感觉自己就是一只磷虾,所能做的就是不被蓝鲸吞噬。”


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韩国开放商SUNNY SIDE UP的女巫生活模拟游戏《林中小女巫》则是正好定在了9月4日发售正式版,官方也是俏皮地配合一张女巫摔倒的图表达了自己的措手不及。


在延期公告中,官方表示:“团队投入了大量时间和精力来打造《林中小女巫》,正因为有大家对团队的信任、Early Access 阶段的支持、以及在各个方面给予我们帮助,才能坚持走到现在。《丝之歌》是我们作为开发者深深敬仰、作为玩家非常期待的作品。正因为它具有如此巨大的影响力,我们担心如果选择同一天发布《林中小女巫》,不仅会让一直努力的团队感到失落,也可能让等待已久的玩家朋友们感到失望。”公告下方也有百余位玩家表示支持。


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同样延期的还有由Necrosoft Games开发的战术RPG《恶魔学园》,直接将发售日变为了11月19日。


的确,对于这些尚未发售的独立游戏来说,《丝之歌》仿佛是一场沙暴,分分钟就能将他们掩埋,他们与《丝之歌》间所引发的声量差距堪比天地,即便产品出众,也很可能因玩家注意力的转移从而被埋没。


可能有的人会觉得“是金子总会发光”,你不敢中门对狙恰恰证明了产品质量一般,但这场“比试”本身就是不公平的,且对于那些独立游戏团队来说,手中的游戏代表着无数心血、创意和时间的付出,与其冒着发售即埋没的风险,不如重新寻觅档期,也可利用延期时间进一步查缺补漏,让这次与《丝之歌》撞车变得“因祸得福”。


看来是要藏到最后了


从2019年初次曝光,一直到2025年8月21日在直播中预告9月4日发售,整整6年半的时间,大家对于《丝之歌》的诸多信息,以至于它是否真的“存在”,都处于一种顺着蛛丝马迹竭尽所能去猜测,甚至要加上一点猜想的程度。


由此在国内也衍生出了“《XXX》游戏和《丝之歌》比比看看谁先来!”,以及“刚打完《空洞骑士》就能玩到《丝之歌》了,我真幸运!”等近两年被玩家归为“幸压抑”的名梗。


结合目前玩家评论不难发现,虽然大家过几天就能玩到,但这些因“苦苦等待”《丝之歌》所产生的名梗,相信会在游戏上线后以一个全新的形式化为空洞骑士IP社群中的“快乐源泉”,在各大社媒评论区博大家一笑。


发售日公布后,彭博社记者Jason Schreier发布了Team Cherry两位主创的专访,其中就简单解答了项目为何会耗时这么久,并澄清了网上流传出的不实信息。


正如大家心中所想,本来是以《空洞骑士》付费DLC形式,以游戏中“大黄蜂”为主角所创作的《丝之歌》,因内容在不断扩充中超出了原有框架,使得团队决定将其升级为独立续作。


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这一点,其实在2019年《丝之歌》首曝PV中就有提及,当时Team Cherry将它称之为自己的第二款游戏。


现在即将发售的《丝之歌》,整体都迎来了扩充和升级,比如世界观、敌人和Boss数量、城镇和区域、任务系统的深度等,这也是游戏开发周期如此长的原因之一,另外一个重要原因,自然是Team Cherry仍保持着以几个人为核心的小团队研发模式,主要也能规避“大公司病”,联合创始人Ari Gibson和William Pellen对内容又颇为精益求精,渴望以一种愉快的方式让项目落地,所以花的时间自然就久一些。


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此前曾有玩家开玩笑地表示:“去把主创人员的钱骗走,他们肯定就会快速研发《丝之歌》了”。Ari Gibson和William Pellen也表达了相似的说法,他们直言《空洞骑士》的成功的确带来了稳定的资金支持,让他们不受财务压力所扰,珍视这份创作自由,渴望将游戏打磨地更加完美。”


而且官方也明确表示不会提供媒体评测版本,会把产品藏到最后所以想玩到,大家一起等9月4号吧。


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《丝之歌》正式上线也并不意味着结束,William Pellen就曾在采访中强调:“发售并非终点,我们也对未来的扩展内容感到兴奋”。看得出,Team Cherry肯定藏着《丝之歌》未来的DLC更新内容,或许在游戏发售几年后,他们又会用同样的方式带来自己的第三款游戏,希望那时Team Cherry可别让大家再等6年半了。

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