《忍者龙剑传4》不只会砍人,也会砍“门槛”
来源:厂商 发布时间: 2025-11-11 17:12:42
游戏智库曾在10月16日,报道了《忍者龙剑传》《死或生》系列核心制作人板垣伴信离世的消息。

板垣伴信离世后,各大社交媒体出现了诸多为其悼念的玩家,相关讨论也是一浪高过一浪,不少海内外媒体也纷纷转发。让许多玩家感到可惜的是,这位曾创立并领导著名开发团队Team Ninja,打造出多款影响深远的经典作品,在日本动作游戏领域有着诸多建树的标志性人物,在《忍者龙剑传4》即将发售之时离开了这个世界。
板垣伴信没有看到《忍者龙剑传4》正式发售,确实是一大憾事,不过在漫长的岁月长河里,类似这种命运开的小玩笑并不少见。

且作为《忍者龙剑传》系列的创始人,以及将这一系列带向巅峰的引路人,板垣伴信最终与其分离并非是游戏理念上的偏差,而是与公司高层因财务纠纷闹掰,所以对于《忍者龙剑传4》,他的感情一定很复杂,未能看到也不见得全是坏事。
但对于玩家来说,尤其是喜欢兼顾高速战斗和畅爽动作的硬核3D动作游戏玩家来说,不去了解一下《忍者龙剑传4》确实是人生一大憾事。
13年已过,该让年轻人认识你了
10月21日,《忍者龙剑传4》正式发售,截止目前Steam上该作的好评率为90%,纵观评论区发言,玩家对于游戏本身给予了较高的认可,差评的点也多集中在优化方面。

总的来说,若论游戏质量,《忍者龙剑传4》绝对没话说。目前有多家媒体已给出了评测分数,普遍分数在80左右,其中GameSpot觉得该作就算是通关,也会让人忍不住想要玩下去。
“《忍者龙剑传4》是一场残酷而华丽的盛宴,它有着极致的动作美学所具备的一切,畅爽的手感更是让人欲罢不能。该作的出现,一扫《忍者龙剑传3》的阴霾,不禁让人怀念起《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《猎天使魔女》,怀念起那个多款优质产品互相竞逐称霸动作游戏赛道的时代。同时,《忍者龙剑传4》的诸多创新调整和改动,都是此前坚实基础上的一次进化,那套亮眼的战斗系统也由此发挥到极致。”GameSpot写道。
早在游戏曝光初期,不少人就对《忍者龙剑传4》的动作系统给予了极高的信心,正式上手后,这种独特的快节奏动作战斗体验也是被展现淋漓。当然,游戏之所以在此方面底气十足,主要还是有微软在撮合。
2012年,《忍者龙剑传3》发售,一方面是整体质量欠佳,另一方面游戏为了打造新鲜感,放弃了前两代完善成熟的断肢和吸魂超杀系统,采用了创新的“断骨系统”,但却弄巧成拙,所以口碑销量一塌糊涂,这也让很多人觉得“忍龙IP”算是走到头了。
不过今年年初,《忍者龙剑传2 黑之章》重制版在毫无宣发的情况下突然亮相,让不少人觉得阔别13年,“忍龙IP”的故事看来是又要讲下去了。

主要是13年已过,“忍龙IP”所面对的用户早已“翻新”,不少年轻人对于高速畅快的动作游戏认知有限,而《忍者龙剑传2 黑之章》重制版恰恰为他们创造了不同以往的体验,这或许就是微软想要把“忍龙IP”拿到阳光下,甚至为它再写未来的主要原因。
《忍者龙剑传4》是“忍龙IP”的正统续作,微软联合了白金工作室和Team Ninja,力求在动作系统上直接出“大招”,所以不只是名字,该作就连血统也是正宗的。
把难度降到“全自动”
相信玩家短暂游玩后,就能对游戏的高强度动作体验有着非常深刻的认识。
比如游戏的第一章是血海东京摩天楼,来鸦之一族的年轻忍者八云作为全新主角,一上来就通过快速的交替蹬墙和贴墙跑冲到了停机坪上,对机械感十足却又疯狂爆血的敌人快速砍杀。

玩家的击打斩杀和辗转腾挪都在很快的节奏下完成,动作虽大开大合,但连贯不突兀,这也是“忍龙IP”让不少人念念不忘的关键。
游戏的战斗非常迎合,整体风格又偏向赛博朋克,并夹杂了忍者武士、日本传说妖怪等诸多特色,使得整体观感颇为后现代。

出于纳新考虑,《忍者龙剑传4》在游戏的开头部分适当放弃了高难度,试图通过更为直观的学习反馈和玩法引导完成玩家的上手工作,且为了满足不同玩家的需求,游戏还设计了难度选择,甚至到了游戏会提供自动防御、自动闪避和自动连招机制的程度,这都不算是降低了门槛,而是把门槛给彻底砍了。
此前《忍者龙剑传4》的开发团队在接受Eurogamer采访时也曾透露,对游戏难度进行调整也是基于此前测试阶段玩家反馈做出的决策。制作人中尾裕治坦言:“在6月的试玩活动中,只有极少数玩家成功击败了首个Boss,因此团队认识到了对新手玩家来说,开局难度确实有点高了。”因此在后续调整中,官方将新手引导进行了调优,并重新平衡了Boss设计。
而对于想要追求难度的玩家来说,玩家就可以极尽想象力,在各种武器,忍术配合闪避、上挑等一系列操作中打出华丽的连招,借助快速攻击削弱敌人,通过闪避和格挡招架敌人,借助宏大的终结解决敌人。
当然,为了创造机制的爽快感,《忍者龙剑传4》也在敌人的受击反馈上花了大心思,除了高强度的血腥画面,断肢、斩首等画面也是层出不穷,相较于传统的受击动作型反馈,这样的体验确实更为直观。

《忍者龙剑传4》确实是一款值得期待且上手游玩的作品,无论对老玩家还是新玩家,它都有吸引人游玩的理由。当然,碍于题材、难度和玩法设计,《忍者龙剑传4》注定对多数人来说是难以接受的,不过对于荒废了许久的IP来说,这次焕新也算成功。
有趣的是,《忍者龙剑传4》发售后,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在社交媒体上晒出了一张游玩该作的图片,并表示“在我的ROG Xbox Ally X上玩《忍者龙剑传4》。”看来为了玩忍龙,吉田修平也不装了。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。





