一个学生,在《我的世界》中国版里做了一款“动作游戏”
来源:厂商 发布时间: 2026-03-11 21:22:20
“如果现实能像在MC里一样就好了。”在一则新春合影玩法的视频下,玩家们纷纷点赞。这个玩法让相隔千里的朋友能在游戏里“拍照团聚”,方块小人们拗出各种造型,可以搞怪地突然昏倒,表演一个“掉凳”,也能在自拍视角下定格温馨瞬间。合影功能精准击中了玩家社群的情感需求——“海上生明月,天涯共此时”。

这一整活出自模组“KID-动作优化”的新春更新。事实上,在UGC模组作品的加持下,《我的世界》中国版的玩法广度几乎没有上限。玩家可以自由组装“我的世界”,在数以万计的模组中探索、发现、创造。


今年是《我的世界》中国版上线的第九年。这款游戏不仅用户黏性极高,生命力也依然旺盛——不断有新玩家加入,也陪伴着许多“小朋友”成长为“大朋友”,从小小的玩家进化为“服主”,甚至成为模组作者。在这里,“老带新”不只是带着打怪、打游戏,更是带着“做”游戏。而这条“进化之路”的反哺,正是《我的世界》中国版能够成功的关键:源源不断的UGC内容。

从玩家到开发者
2020年5月20日,KID_SKY在B站发布了第一个视频,标题是“测试(狗头)”。画面里,史蒂夫在创造模式中“蛄蛹着”,模组可以切换疾跑、行走、潜行三种移动动画。KID坦言,录视频本是为了在编辑后台慢放、调整每帧的骨骼动作,发布出来纯属手误。一个月后,视频收获了第一条评论:“感觉要火,先占个楼。”如今,这条评论下挂满了“预言家,刀了”的调侃。

谁能想到,这竟是国产最强动作模组的起点。而彼时的作者,还只是一个学生,全凭手机App鼓捣。对于00后而言,《我的世界》中国版是为数不多能从文件和代码层面进行修改的移动端游戏。模组世界的难题,第一次让KID体验到全凭兴趣钻研破解的快乐。
打通原版游戏后,他不满足于简单的玩法体验——这几乎是所有核心开发者的共性:他们本就是《我的世界》这个游戏最忠实的玩家,最懂玩家的喜好,也最贴近同龄人的审美。随着《我的世界》中国版的上线,在国内催生了一个独特的开发者社群——他们年轻,热爱创造,更乐于在技术世界里埋头钻研。

进入高中后,KID依然没有放弃动作模组的研究。对他来说,这是一种纯粹的乐趣:让史蒂夫的动作更酷,满足学生时代被压抑的个性表达。寒暑假期间,他频繁更新演示视频,几乎一天一个素材。2021年9月4日,最初的“动作优化”模组正式上线《我的世界》中国版模组商店。这个模组的最终版本被命名为“纪念版”,永久半价重新发售。
创作的高峰期出现在他考入大学之后。选择软件开发专业,很大程度上也是因为“动作优化”的机缘。有了更多时间,KID接连发布了“动作优化Ultra”的多个版本,成为《我的世界》中国版首个销量突破百万的动作模组。模组分为生存模块和战斗模块,分别用于日常动作和武器动画。大量玩家基于这套模组进行PvP,甚至衍生出一套格斗游戏规则。KID也逐渐成为新玩家口中的模组大神“老K”。
KID的成长轨迹很能代表《我的世界》中国版开发者的共同历程,这是一个年轻的圈子,一个属于玩家自己的UGC社群。
把热爱做成事业
凭借爆款模组,KID和他的小伙伴们在《我的世界》中国版里赚到了第一桶金。近百万销量的分成,超过了不少独立游戏公司的收益。如今大三的他坦言,其他软件专业的同学很少有这样的机会,大部分游戏也没有成体系的模组市场生态。他计划毕业后全职投入模组开发,参与到大型模组的合作中。他很享受与订阅者粉丝的互动,也在当今IT行业的就业焦虑下,看到了“自己给自己打工”的可能性。

最新的“动作优化Ultra X”致力于将原版第一人称战斗彻底改造成一款第三人称ACT游戏。耐力管理、自动锁定方向补正、弹反派生、翻滚、武器流派、切手技……现代动作游戏的要素应有尽有。模组还内置了大量可选择的预设动作,供玩家自由搭配。
作为《我的世界》中国版的玩家,KID说“玩了起码八年”。他的ID“KID_SKY”,就像格斗游戏圈著名的那个“KID”一样,已经从“小孩”长成了大孩。最初他只是开发一些模组自娱自乐,后来有志同道合的朋友陆续加入。在他看来,这里的创作环境是无可替代的——开发者之间互相请教、互相分享,正是这种传统,才形成了今天规模庞大、经久不衰的开发者生态。
收入方面,KID提到,今年《我的世界》中国版对开发者分成进行了大幅调整。2026年之前,平台采用的是“收入阶梯分成+技术服务费阶梯抽成”的双重复杂模型。新年过后,技术服务费的阶梯抽成被取消,直接按单个模组商品的流水计算分成——流水越高,分成比例越高。相比过去“卖得越好,抽得越狠”的方案,新政大大利好爆款项目。

钻石与人民币换算比例约为100:1
KID表示自己很幸运,“动作优化”过去是一个相对蓝海的赛道,打出了知名度,实用且刚需的小赛道确实能诞生爆款,但未来更需要开发者不断打磨,挑战更有难度的题材,玩家对精品模组和新类型蓝海的需求是不会改变的,这点就需要更多的开发者,对社交媒体的反馈收集,集思广益得到更多的创意。
在后续的计划里,“动作优化”系列模组会保持维护,但下阶段的精力就要放在新项目上,可能是接入其他开发者大型模组的联动,也有可能直接参与到大型内容开发中,团队化、精品化正在形成一种全新的模组开发生态。甚至,已经在玩家粉丝群体中拥有了一定的品牌概念,比如将多套动作模组放在一个服务器上PvP,颇有“关公战秦琼”的乐趣,社区的整活给了动作模组作者很大的灵感。

社区粉丝为模组制作的连招教程
比起开发一款独立游戏,《我的世界》中国版有现成的平台生态和垂类用户,已经节约了市场营销的成本,小型团队更能把专注力放在游戏内容上。另外官方也会组织促销节、首页推送、每周爆款等露出机会,征集方式公开透明,作者可以在每个作品达到一定完成度后申请在首页曝光一周。游览模组商店本身已经成为了一种乐趣,同时也是平台孵化爆款作品的一种策略,用流量激励让好作品被更多的玩家看见。
为什么《我的世界》中国版的UGC能成功?
《我的世界》中国版能将模组市场做到十亿级别,让模组成为了游戏主流玩法,开发者社区起到了重要作用。
如前文提到的,联动和联名开发在《我的世界》中国版的模组社区非常普遍。KID在社交媒体上传播最广的“刀光追踪V3”功能,在独立开发时曾遭遇重大挫折。为了呈现连续流畅的刀剑残影效果,V2版本停更了近四个月。后来,KID找到了老朋友“凋零”和“棱花Arris”,三人分别负责动画、移植和技术攻关,最终解决了Z轴断裂的问题。12月初,“动作优化Ultra X”和“棱花剑魂”两套动作模组上线,双方合作的作品都适配了协力攻克的刀光追踪特性。

追踪刀光代码已开源,所有《我的世界》中国版开发者均可使用
这次尝试让KID萌生了组建更大团队的念头。短短两个月内,他的“KS Studio”从最初的两人组扩展到了五人规模。

在《我的世界》中国版社区,作者之间互相请教、互相帮助的“学术”氛围已经成为共识。除了论坛和教程分享,官方的开发工具台还支持作者将作品代码上传公开,方便他人下载、改编,基于同一标准接力开发,不断拓展内容的深度与广度。
此外,大多数以UGC为导向的游戏提供的一方工具,往往只能在预设选项内组合,开发工具的拓展性小。而《我的世界》中国版允许开发者基于代码层面创造底层玩法,内容上限大幅提升。Python作为高级编程语言,拥有完整的接口,兼顾了易上手和通用性强的特点。
官方提供了系统的新手入门教程。官网上有详细的MOD SDK介绍和使用指南,社交媒体账号也在持续更新模组制作的视频教程。认真有爱的氛围,既贴合玩家社区的气质,也在塑造UGC创作生态的底色。

正是开发工具的高度开放与易用性,社区互帮共创的氛围,以及官方的长效扶持,才让当前《我的世界》中国版的UGC生态呈现一片欣欣向荣的图景。
尾声
如今的《我的世界》中国版有着超过8亿注册玩家、125万同时在线人数,有着庞大的用户基本盘;多种新玩法的诞生、数百款模组的更新,让UGC生态呈现出前所未有的繁荣景象。正如KID_SKY在采访中袒露的,“为自己的热爱奋斗会是下一世代年轻人的选择之一”,对于那些充满创意、渴望表达的玩家而言,现在加入《我的世界》中国版开发者行列,未尝不是一个好时机。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。





