Warhammer Skulls 2026 新游速递:一个IP能养活多少制作组?

来源:游戏智库 发布时间: 2026-05-25 16:30:09

今日,战锤颅骨游戏节(Warhammer Skulls 2026)举行线上发布会,公布了新游戏及联动内容十余款,总长达到50分钟,以单一IP开办游戏发布会,体量实属惊人,而游戏玩法几乎囊括了所有的游戏类型,从常见的ACT、FPS到小众的RTS/RTT、CRPG,甚至是VR游戏和充满古早气息的街机和竞速作品,可以说是从年头玩到年底,血天使但丁都忙不过来。


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实际上,2026已经是颅骨节的第十年,相较以往以联动内容和周边商品众星捧月的阵容,今年真正是新作新游占了大头,甚至还有“World Premier”首发内容,抛开先前报道过在TGA上登场的“战争黎明4”和“全战40K”,我们来看看接下来这个战锤大年还有什么安排。


1、《战锤40K:黑暗异端》:让英雄去查英雄,让异端来抓异端


由Owlcat猫头鹰工作室(从图标来看,更像是鹰头猫头鹰,忠不可言了),带来的下一部CRPG,在2021年推出了大受好评的DND衍生CRPG《开拓者:正义之怒》后,工作室就投入了40K题材的游戏创作,比如2023年的《40K:行商浪人》,让粉丝过了一回帝皇特许大王爷的瘾。


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上一部的人气队友审判官海子哥还是太好说话了

面对主角在家养异形各种睁一只眼闭一只眼


游戏擅长见微知著,用微观的视角去来描述整个IP宇宙,非常有CRPG的特色,这次游戏再次找到了一个新的身份切入,无情的帝国审判官,来到卡里西斯星区,向帝国世界中潜藏的不法商贩严厉执法。


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游戏玩法是基于美式战棋的掩体射击规则,需要玩家节节防御,迂回侧翼,寻找敌方防线漏洞,当然了,也可以在冒险中收集海量的稀有武装,打造独特的战斗风格,超丰富的Build设计支持了极大的重复可玩度,加之战棋游戏本身SL和高难度的特性,注定是又一款时间杀手。


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固定视角让环境美术的呈现水准很高


系列的特色是在有限的流程中,设计出丰富的自由度,走向了拉瑞安工作室邪道通关天马行空的反面,战斗和对话是猫头鹰游戏绝对的主菜,玩家可以在关键的剧情队友中做出取舍,决定各个行星和NPC的命运,最终让主角自身踏上不同结局的分支,善恶正邪,堕落或无情,在《行商浪人》的结局中,玩家甚至可以踢走帝国和混沌,独自饲养一个幼年星神。


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六大跑团已有三个改成了电子游戏


在目前放出的情报中,玩家可以操纵荷鲁斯派的审判官、卡塔昌的IG老兵,大块头变种人欧格林、帝国海军截肢医生、克鲁特外星人雇佣兵、寻道者灵族海盗......这就是在卡里西斯星区被委以重任的审判厅,真是人杰地灵呀。


发售时间:TBA


2、《战锤40K:机械神教2》:活死人大战死活人2


依然是一款仿XCOM玩法的战棋游戏,游戏前作发售于2018年,2022年制作组Bulwark发布了一款探讨人性和社会思辨的太空经营游戏《IXION》,随后也是决定放弃现实主义思考,重新投入到永恒黑暗的41千年。


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系列聚焦到机油佬这一独特势力上,在挖坟掘墓探索“新科技”的旅途中惊醒了太空死灵的陵墓,两方展开了激烈交火和军备竞赛,初代被称为盗墓贼VS钉子户,而续作中玩家可以扮演敌方排骨阵营,也是拥有独立的战役剧情和养成玩法,能玩活死人了。


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招募驱逐者领主痛打护教军


本作的投入和类型游戏大不相符,摆脱了独立游戏小制作的名头,《机械神教2》展现出了令人着迷的画面渲染,是目前战锤游戏中画质要求最高的一档。


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续作贯彻了玩家给“章鱼博士”们的每一条手臂单独升级的“暖暖”玩法,单是升级选项就足够吸引SRPG玩家跃跃欲试,此外系列还有着丰富的战役养成系统,将资源投入到护教军、重型载具、地图武器的科研中,并在“摸金倒斗”的本职工作里解锁越来越强大的武备。


发售日期:5.22已发售


3、《爆矢枪2》:一天肃清一个星,你比基利曼都牛B


2023年发售的复古DOOM-Like游戏《爆矢枪》给所有玩家留下了深刻影响,原来当星际战士是这么的爽,跑得比子弹快,撞人比坦克硬,火箭弹当机枪打,大魔当零食吃,游戏预计在今年迎来新作,更多武器,更多关卡,还有更多更多的帝国死敌。


在今日放出的预告片中,着重介绍了游戏可操纵的第二名角色,没错,爆弹枪的主人可不止星际战士,来自寂静修女的奈拉·维拉思将携手无敌的马鲁姆·凯多,共同前往从未踏足的世界,将帝国之敌轰杀殆尽。可以预见的是,这位维拉思女士将成为史上战斗力最强的姐贵,今天发布会的主持工作也全程由姐贵的配音演员Alanah·Pearce担任。


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在目前放出的情报中,这次K大魔放血者骑兵和色孽欲魔加入了战斗,加之前作中出现的纳垢和鸟人,四大邪神伺候你一人,这福气还小吗?


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“毁灭战士DOOM”玩法和星际战士可谓天作之合,DOOM GUY和星际战士谁更厉害也是日精话题,实际上id在设计2016版IP重启的时候,就不少参考了战锤40K的要素,如今战锤重新对1998版复古DOOM致敬,也是在电子游戏界的一段佳话了。在新作中,关卡将加入分支路线和探索内容,画面也从千禧年风格略微前进了一点,等于就是将传统DOOM的进化史又走了一遍。


游戏还会基于2代开发一款《爆矢枪Mobile》移动游戏,需要高速移动、精细操作的DOOM-Like爽游配上触屏操作,怎样解决输入难题呢?


发售时间:2026


4、《战锤幸存者》:不卖DLC是为了卖更多DLC


游戏依然由前面《爆矢枪》的Auroch制作组带来,但邀请到了《吸血鬼幸存者》的开发者poncle,带来三方携手开发的顶配小游戏。


玩家将操纵来自战锤宇宙的各种标志性角色,甚至包含《战锤:西格玛时代(AOS)》中的中古角色,行走在阿克夏广袤的灰烬平原,或是废弃太空残骸幽闭的走廊中,游戏中登场的各类美术精细度也大大超越了《吸血鬼幸存者》原版。


那为什么不做成DLC呢?明明之前《吸血鬼幸存者》和《恶魔城》联动大更新也几乎把整个游戏翻新了一遍,答案显而易见,战锤世界有太多的DLC角色可以出,做成新游戏扩展性更好嘛。


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轻量化的玩法加上卡通造型渲染,让游戏的PEGI评级来到了7+,应该也是成人评级最低的战锤游戏了。


发售时间:2026


5、《战锤西格玛时代:死亡大师》:我太想进步了!Yes,Yes!


发布会最神秘的一集,刺客鼠维尼克不断复述着要越狱,要复仇,要变强,越来越多的鼠头从触须中钻出点亮,最终在维尼奇发誓成为死亡大师后全部熄灭,诡异的氛围颇有克苏鲁奇幻《墙中之鼠》的创意,但简中互联网一般战锤粉丝会把鼠鼠当成可爱又迷人的反派角色,这波倒是反差萌了。


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在AOS时代,死亡大师不再是埃辛氏族的专属,如今的埃辛统合了许多小族,各家都能推选出自己的死亡大师,这个抬头也从首席大师斯尼奇的荣誉变成了鼠鼠公务员们的职称。


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游戏目前披露的情报相当少,唯一的信息是这会是一个横板平台冒险游戏,有潜行暗杀和场景解谜要素,在鼠鼠巢穴中摸爬滚打,依靠杀戮和背叛登上埃辛氏族的巅峰,在GW的帮助下,游戏会呈现出很多桌面游戏中无法演绎的背景故事和设定。


发售时间:2027


6、《混沌之门:死亡守望》:俺老李就没打过这么富裕的仗


又是一款战棋游戏续作,来自《混沌之门:恶魔猎人》的制作组Complex,更庞大的游戏内容是续作核心卖点,敌人阵营数来到了七个,也就是欧克兽人、虫族鸡贼、钛星太君加上传统的四神阵营。


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演示中出现了不少凡人大头兵


而副标题“死亡守望”,当然就更让人心潮澎湃了,死守战团由各星际战士战团派遣的代表组建,包括我们在《星际战士2》开头看到的泰图斯灰袍造型,就是作为极限战士打发来的服刑犯,这意味着本作中也将看到群英荟萃、仙人如麻的场景,总职业数量比前作多了一倍,加上额外的救赎者无畏、坦克火炮等等重载具,会是罐头们打过最富裕的一仗。


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游戏的难度相较偏难,前作贡献出PSM灰骑士灵能护盾被邪教徒打穿的名场面,因为系统玩法的本质是XCOM主打的以弱胜强的玩法逻辑,放到星际战士题材中略显不符,那么本作将战争烈度升级到了和帝国之敌的全面开战,相信OOC战力崩坏方面的非议能少很多。


超高难度加上超多种类的敌人,对玩家运营能力的考验是前所未有的,本作也是接下来几部战棋游戏中最值得挑战一下的40K新作。


发售时间:TBA

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