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BW已经不满足于亚洲第一了

来源:厂商 发布时间: 2026-07-12 09:31:08

没想到BW 2026会是这样一个开局。


相信许多人都和游戏智库一样,之前都或多或少担心过“台风巴威”直冲上海,发愁极端天气对出行造成负面影响,猜测一年一度的“Bilibili Water”会不会再度出现。


但当7月10日拉开窗帘,突然发现BW仿佛唤醒了魔都结界,为广大玩家们献上了近一个月里上海最好的一天。天空湛蓝却总有厚重云朵遮盖烈日,给力的北风也将暖流吹走,将体感温度控制在30度左右,尤其在入场的时候,看到“碧蓝航线,大晴天”的标语,让人不得不感慨。

这个晴天,真大呀。


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当然,不只天气大,场馆也大。今年的BW仍大手一挥,对上海国家会展中心说“我全都要!”。“游戏世界”“不止动画”“UP主空间”“虚拟乐园”等9大板块,分列于7个展馆中,加上保证观众排队进出7.1号馆,依然是空间阔绰。


而它面对的,则是更为汹涌的人潮和澎湃的热情,其中不乏诸多外国面孔。


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今年是BW从2017年举办以来,首次面向海外用户售票,覆盖区域超过全球190个国家及地区,此举让BW 2026成为了全国首个面向海外观众售票综合性ACG展会。同时,参展商数量也是创下了历史之最,超170家丰富多元的内容错落其中,尤其全球游戏展商就占到了130家,足够让人眼花缭乱。


超30位重磅海外嘉宾的出现,则为BW 2026注入新的活力。漫威影业总裁、漫威首席创意官凯文·费奇时隔七年重返中国,在BW 2026现场掀起了“超级英雄热浪”;《天国拯救2》创作团队战马工作室研发总监Martin Klima,以及公关总监Tobias Stolz-Zwiling,则分享了更多幕后故事和未来布局;柬埔寨王室公主与花木兰coser的互动,更是在无数玩家面前上演了一场“冲破次元壁”。


这些变化,不只意味着BW在国际化道路上又迈出了一大步,也让BW2026成为亚洲规模最大的综合性ACGN展会。


1.


说回游戏,今年各家似乎也被BW 2026的“大”所感染,许多展台仿佛都有一种让人仰视的巨物感。


比如米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》展台,前者已成为了人气角色“桑多涅”的舞台,巨大的法洁欧位于舞台中央,仿佛周身布满丝线;


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后者展台中央则是矗立着巨大的姬子•启行机甲“拓星者”,张开的红色六翼压迫感十足,不时发光的效果则是进一步增大了机甲的震撼感,这也是米哈游此次参展BW 2026的主基调,以当前热度极高的标志物,激活玩家的热情。


就连不远处的芬达展区,官方也在通过将满满两大仓库的《星铁》联动芬达发给无数玩家,来让到场观众瞪大双眼。


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《崩坏:星穹铁道》的左右两边,分别是库洛《鸣潮》和鹰角《明日方舟》,他们三个排成一线,也使得这一区域人山人海。《鸣潮》这边,最出圈,也是最具人气的“菲比”稍有动作,便会引得大量人群围观,疯狂拍拍拍;《明日方舟》这边则是开展了PVP拿奖励的活动,不少舟友商量着如何让大家都有得赚,相当热闹。


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谈及鹰角,让游戏智库印象更深的还是《明日方舟:终末地》展台的陈千语Coser,真是既可爱,又有元气,其他Coser质量也很高,吸引了不少镜头。


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不过要是比镜头数量,《碧蓝航线》绝对在榜上头名。


刚刚进入4.1号馆,我就看到了无数“长枪短炮”聚集于一处,不用想,这一定是《碧蓝航线》展台。所谓光痕流转,晶白羽翼掠过穹顶;天空轰鸣,黑红龙影盘踞夜空,今年《碧蓝航线》展台反差感强烈,Yasal等头部Coser的亮相,更是让人难以移开双眼。


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《碧蓝航线》的旁边,是同为蛮啾家的《蓝色星原:旅谣》。


《蓝色星原:旅谣》是一个让我被吓了很多跳的区域,延续了游戏内风格的舞台搭建和巨大菜鸡还好说,关键它居然将旋转木马搬到了展区内,只要有coser游玩互动,那里必定被围个里三层外三层。这也都好说,但当我面对《蓝色星原:旅谣》展台往后看的时候着实被吓了一跳,玩家群体排成的长龙已盘成了一个长方形,从远处看菜鸡都只有核桃大小,足见产品人气之旺。


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顺着蛮啾往里走,则会看到B站家的游戏依次罗列。


上个月迎来两岁生日的《三国:谋定天下》,不但有三国红颜倾国倾城,还因与葡萄牙国家队达成合作,吸引了不少球迷与“C罗”打卡;旁边的《三国志:王道天下》气势恢宏,7月9日开启的付费删档限号「隆中测试」如今进行得如火如荼;《三国:百将牌》则是更加抽象,游玩过程中多次遇到Cos成“牌”的百将牌Coser,当然不是打这个牌,而是打百将牌。


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“老兵”《FGO》则是在现场带来了玩家心心念念的1000圣晶石,如今游戏简中服已来到10周年,游戏热度依然不减,不少御主翻牌抽卡分享快乐,在外面不时还会遇到“英灵大队”绕圈圈。


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其他游戏,如《BanG Dream!交织的乐章》《闪耀!优俊少女》《物华弥新》等展台也是各有特色,《闪耀吧!噜咪》搭建了拥有浓烈夏日氛围的家园岛,游戏于11日正式宣布国内预约突破150万、全球预约突破200万;《嘟嘟脸恶作剧》小手上下翻飞,活力满满;《逃离鸭科夫》也吸引到了不少玩家打一局,无料发到飞起。


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悠星的《蔚蓝档案》也是刚开场就排了长长的队伍,有人是为了买周边,但更多人是为了和亲临现场的制作人金用河互动聊天,列车的布景,以及从车窗中探出头和玩家比心拍照的设计的确新鲜。


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《异环》则是位于人群密度最大的5.1号馆,为啥密度最大,它也做了不少贡献。


《异环》这次在现场带来了一个让无数人兴奋的排面,一辆保时捷918 Spyder的真红痛车,它也成为了这两日BW 2026中的知名打卡点之一。关键这个被称为“世界超跑三大神车”之一的保时捷918 Spyder是真的被开过来的,有玩家在BW开展前一天拍到了它从运输车上下来,开到指定位置的视频,在社媒上小火了一把。还能说啥呢,只能说“异环神了”。


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展台的设计也是极具创新,前后分别由“薄荷”以及“娜娜莉”的Q版大头萌翻众人,“电话亭”、采风时间“刮刮乐”等游戏元素位于展台内,就连塔吉多也变成了地鼠,躲避着玩家们“打地鼠”的大锤。现场《异环》还搞起了“极限竞速”比赛,跃跃欲试的玩家们大排长龙,誓要决出“异环车神”。


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如今《异环》已来到了1.2版本,新的“桌游”玩法「九百九十九夜」让外界见识到了都市开放世界二游“在游戏中加游戏”的可能性,或许未来,《异环》还将拿出更多“神操作”。


当然,人多还与腾讯网易也在这有直接关系。


5.1号馆有腾讯游戏展台,《王者荣耀》《王者荣耀世界》《王者万象棋》、《盛世天下》女帝篇、《逆战未来》,《火影忍者手游》《暗区突围》《暗区突围无限》《洛克王国世界》等魔方工作室群中流砥柱们均在此处。


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这次腾讯在BW带来了天美全家桶,《三角洲行动》是在4.1号馆发大红。同在4.1号馆的还有《彩虹六号:攻势》,它将攻防地图搬到了线下,《刺客信条 黑旗 记忆重置》的船头和旗子老远就能看见,以及主舞台跳舞不停歇的《舞力全开:派对》,远处北极光工作室群《粒粒的小人国》展台则是饱和度拉满,巨大的键盘衬得玩家们都变小了。


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网易旗下《永劫无间》《第五人格》,刚刚在7月9日开启PC端测试的《遗忘之海》,以及前段时间拿到版号的中式志怪搜打撤《诡影藏锋》也在5.1号馆。


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另外还有祖龙的《代号:神不言》《以闪亮之名》,叠纸《无限暖暖》,真是想人不多都难。


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2.


BW 2026上最吸引人的,莫过于与许多游戏的初次接触,尽管有些队伍还挺长,但既然钻入了游戏世界,不玩怎么能行。


《白银之城》那边算是最让我惊艳的展区之一,初来展台,最直观感觉便是“还原”。


展台的一面由同比例的液态白银机械马雕塑镇场,老远就能看到它闪闪发光,这是《白银之城》游戏内的特色坐骑,扶摇直上或街边漂移都得靠它。舞台的后面,则是《白银之城》游戏内场景的1:1落地,特别是灰姑娘的Coser来到那片区域时,颇有一种梦回首测的感觉。


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目前,《白银之城》二测——「二分法测试」的招募已经开启。BW上,官方也是准备了60台试玩机器供玩家们抢先体验,这也是《白银之城》在国内的首次线下试玩,跃跃欲试的玩家密密麻麻。


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游戏智库在体验完之后,最直观的感受就是“游戏的UI怎么变得这么酷炫”,“镜头视角比之前自然了不少”,就连剧情演出都在保证张力的基础上,变得观感更为顺滑了,无论白银城还是其他场景均细节拉满,沉浸感十足。


线下试玩内容主要是操作女主侦探、灰姑娘、红蔷薇及雷可斯,挑战新Boss“生与死”、“勋章骑士”以及首测就展现出爆棚人气的Boss版“灰姑娘”。不得不说,《白银之城》的战斗变得更加爽快了,这应该得益于官方对战斗机制的去繁化简,让攻防博弈变得更加直白,辅能量的设计保证了不同角色切换时的战斗连贯性,结合格挡所带来的视觉冲击,创造了更加劲爽的动作碰撞。


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《白银之城》的音乐也给我留下了很深的印象,初听像是宏大的交响,但仔细听下来是将巴洛克等严肃古典乐基底与现代电子乐融合后的创作,因而听感颇为厚重,配合维多利亚风格的大世界相得益彰。


乐元素旗下沉浸式共感3D偶像游戏《V Project》同样被玩家们包得严严实实,带来了和偶像练习生的“零距离”初见的展台主题。


这是《V Project》自首曝后的第一次线下活动,活动牢牢承袭了“以偶像养成的群像故事为内容核心,传达玩家与角色共同成长的参与感和陪伴感”的理念,设计了近距离合影互动和1V1专属互动,和偶像共拍人生三格等活动,引得不少玩家脸红心跳,游戏将于今年夏天开启首轮测试招募。


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7月2日开启「握爪测试」的《伊莫》,则是成为了诸多没能抽到资格的玩家限时尝鲜的聚集地,而在主舞台,「我的贝贝」超大显眼包、胖胖獭圆扇、伊莫抽风贴纸,各类伊莫玩偶抱枕更是萌翻众人。


《凡应》与《三国火凤燎原》给我的印象也很深,在BW 2026上,游戏智库在《凡应》展台简单体验了游戏的臾恶boss挑战。


挑战前,游戏的剧情演出着实令人眼亮,这既有巨物与“航海”包裹的世界观所创造的非凡吸引力加持,也有美术质感,视听表现的高水准表现来保底。演出动作设计爽快不突兀,镜头表现力很强,尤其臾恶变化的那一段,冲击力极强,能直观感受到“艺画开天的3D动画积累”与“UE5引擎”对产品的正向加持。


而作为一款ARPG,《凡应》的玩法设计同样可圈可点,尽管采用了当下较为成熟的四人小队角色切换设计,攻击手段为普攻、派生攻击、战技、终结技等常态循环,战斗体验很流畅,且游戏在处决动画的设计上也极具爽感,这与艺画开天动画经验积累也有直接关系,虽有小毛病,但瑕不掩瑜。


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《三国火凤燎原》展台围着不少人,其中不乏许多三国爱好者,大家对这款《火凤燎原》IP改编的策略战棋游戏颇有兴趣,除了游玩「貂蝉靶场」「张飞画铺」「擂台猜词」赢礼物,也是希望快速上手体验一下。


经过简单试玩,《三国火凤燎原》实际体验尚可,游戏的美术塑造方面趋向于水墨笔法的硬核国漫风格,观感很特殊,这既是在迎合IP用户,也构成了一定的差异化,比如战斗时画面的破碎感,过剧情时的漫画分镜切换,的确有种别样的味道。


剧情上,游戏承袭原作暗黑三国世界观,所以人物塑造带有颠覆性,游戏智库听到现场有人在试玩时猛地吸气,不知是否被吓到了。游戏的玩法则是以战棋为主,其中夹杂了箱庭探索玩法、潜行内容,剧情演出上也加入了QTE设计,体验较为丰富。总之,产品颇具特色,值得期待,游戏将在7月底开启首测。


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3.


实话,每年的BW都很累,但都很快乐。


BW 2026的规模,以及它所承载的价值,即便走马观花都需要取舍,更不要说它的每一处都值得用心感受,有时也不得不感慨,可能3天时间都真的不够。


身处BW 2026,也能从各个角度感受到B站持续提升体验,将BW从ACGN展会升级为国际文化盛会的进取心,比如随处可见的2233NPC,她们有求必应,从引导指路、送水充电到雨具出租,让便利性和亲切感大幅提升。


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2233空乘人设的设定,也加深了玩家逛展的沉浸感,散场时的告别,以及官方发来的暖心短信,更是让人有些不舍和泪目。


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这或许就是BW存在的意义,无数美好瞬间的拼凑,宛若一年一次的相约,让你看到原来有这么多人,在和你喜欢一样的东西。而BW也在用每一年的进步,证明它能长成的样子,比所有人想象的都要更加广阔。

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