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上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙:AI 在游戏生产中的落地提效

来源:厂商 发布时间: 2026-09-11 20:33:54

2026年9月11日,由易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)主办、游研社协办的上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙“AI 在游戏生产中的落地提效”在上海成功举办。


本次沙龙聚焦AI与游戏引擎两大方向,邀请Epic Games·虚幻引擎大中华区软件工程师陈拓、TapTap制造产品负责人赵天一、腾讯游戏AI原生游戏引擎团队负责人李超三位行业专家,围绕AI如何融入游戏生产流程、推动开发效率提升与生产范式变革展开主题分享,并通过圆桌论坛进一步探讨AI在游戏研发领域的实践与未来趋势。


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沙龙现场,三位嘉宾分别以“从文字到世界:MCP与虚幻编辑器的集成实践”“TapTap制造:AI时代的游戏”


“AI原生引擎:重构游戏生产范式,开启开发平权时代”为主题,从工具应用、生产流程到引擎能力等不同层面,分享AI赋能游戏研发的实践经验与思考,共同探索AI在游戏生产中从单点提效走向全流程落地的可行路径,为游戏开发者及行业从业者提供了交流、学习与实践借鉴的平台。

 

主题分享


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Epic Games·虚幻引擎大中华区软件工程师陈拓介绍了 MCP(Model Context Protocol)与虚幻编辑器的集成实践。通过 MCP,大语言模型能够直接理解并调用虚幻编辑器中的工具与能力,并结合 PCG(程序化内容生成)参与场景搭建、资产检索、关卡布局、代码转换等实际生产环节,使 AI 从“对话式助手”进一步走向游戏生产中的智能协作者。


陈拓指出,AI 的价值并非简单替代开发者,而是通过与游戏引擎、工具和生产流程的深度结合提升研发效率、拓展创作可能。未来,随着相关工具与工作流不断完善,AI 有望更加深入地融入游戏研发全流程。


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TapTap 制造产品负责人赵天一分享了 AI 时代游戏开发方式正在发生的变化。他介绍,TapTap 制造尝试将自然语言交互贯穿游戏创作流程,让创作者从一句话描述想法开始,逐步完成玩法、美术、代码及音视频等内容生成,并通过实时预览、本地开发等方式持续调整作品。AI 还可以针对特定游戏生成专属的编辑与调试工具,进一步降低从创意到可玩版本的开发门槛。


赵天一表示,TapTap 制造探索的并非“一次生成一款游戏”,而是让“想法—可玩版本—玩家反馈—继续修改”的循环更早启动。依托 TapTap 生态,作品能够直接触达真实玩家,并根据社区与作品数据持续迭代。现场展示的《当我老了》《不经典力学》《古琴大师》等案例,也呈现了 AI 如何帮助创作者将社会议题、科学知识、生态保护与传统文化等不同主题,更快转化为具体的游戏玩法与交互体验。


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腾讯游戏 AI 原生游戏引擎团队负责人李超围绕 AI 原生游戏引擎 MagicLomix,分享了 AI 对游戏生产范式带来的进一步改变。他提出,AI 原生游戏引擎并非简单地将大模型接入传统开发工具,而是让人与 AI 围绕同一个可编辑项目持续协作,使 AI 能够理解代码、场景与资源,调用专业引擎能力,并根据实际运行结果不断验证和调整,从而让 AI 从内容与代码生成进一步进入真实的游戏工程生产流程。


在此基础上,李超介绍了 MagicLomix 在引擎能力增强、Agent Harness 与开发者生态等方向的探索。通过将渲染、3D 内容生成、资产加工与性能诊断等专业能力纳入统一工作流,AI 生成的内容能够继续经过规范处理、质量检测与引擎验证,真正成为可用于游戏开发的资产。其核心目标,是将专业游戏研发能力沉淀为开发者与 AI 都可以调用和复用的能力,让创意“做得出来”的同时,也让游戏真正“跑得起来”。


圆桌讨论


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在沙龙后半场的圆桌讨论与互动问答环节,由游研社创始人楚云帆主持。围绕预先在报名时收集的问题进行回答,三位嘉宾结合各自的技术实践与行业观察,就 AI 如何进一步融入现有游戏生产管线、AI 时代开发者的核心价值,以及 AI 原生引擎可能带来的团队协作与岗位变化等话题展开交流。


随后,讨论进一步延伸至 AI 与游戏产业未来的发展方向,包括当前行业距离真正的“AI 原生游戏”还有多远、AI 可能催生哪些过去难以实现的全新游戏体验,以及当内容生产成本持续降低后,审美、表达与创作者选择是否将变得更加稀缺。此外,现场还围绕 AI 能否进一步缩小独立团队与大型厂商之间的研发差距等问题进行了探讨,并开放观众提问,与现场游戏开发者和从业者展开交流。


协会副秘书长林智敏在致辞中表示,本次沙龙是协会继 8 月 25 日知识产权主题沙龙之后,聚焦会员企业技术升级需求推出的第二场实务沙龙。未来协会将继续围绕技术专题研究、常态咨询、培训赋能、生态搭建等多个方向持续发力,搭建更多高质量的交流平台,为上海网络游戏产业的高质量发展保驾护航。

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