从FPS类手游看站在风口上的移动电竞

来源:游戏日报 发布时间: 2015-12-03 16:04:31

FPS即第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏,身临其境带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。游戏丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效也是受到玩家追捧的原因。


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多款FPS类手游举办电竞赛事 与MOBA平分秋色

2015年,电子竞技由寒冬转到暖春,而移动电子竞技游戏也随着移动游戏的发展突飞猛进,2015年,移动电竞成为了新蓝海。如《全民枪战》英雄联赛总决赛将于2016年1月16日在上海万体馆盛大开幕,冠军战队奖金为价值300多万的10公斤黄金。

FPS(第一人称射击类)是在PC端和主机端均被验证非常适合做竞技类的一种游戏品类,2015年初以《全民枪战》《全民突击》为代表的移动端FPS大获成功,可以说是已经被验证成功的移动竞技类型。

《全民枪战》:英雄互娱旗下的首款强联网FPS竞技手游。2015年1月上线后,公测首日流水破千万,360应用商店榜一月和三月位列第一。目前DAU达到500万,PCU达到70万。《全民枪战》更侧重玩家与玩家之间的对抗,极高程度的复原了PC端同类产品的操作体验。

《全民突击》:腾讯于2015年1月公测的FPS类移动游戏,上线后在两个月的时间内位列IOS付费榜榜首。《全民突击》更侧重玩家和电脑之间的对抗,操作方面采取了更大的简化。

国外厂商有研发FPS游戏的优良传统,到目前手游平台上诞生了如《现代战争5:眩晕风暴》《死亡扳机2》,《使命召唤:突击队》,《质量效应:渗透者》等一系列源于主机或端游的大作。此外,作为FPS的变种,TPS在移动端视觉效果较好,操作手感也较为顺畅,但目前只有比较少的成功产品,如由PC端移植的《坦克世界》。

FPS手游市场尚未成熟游戏同质化严重

要知道,在目前重度手游刚刚开始兴起的阶段,如果不依赖于专业的外设,格斗类重度游戏要比FPS游戏更具操作体验感。受限于游戏体验,FPS没能在重度游戏时代刚刚到来就爆发,实则是时机未到。

当端游移植手游,从传统的按键操作改成了虚拟触屏操作,长期习惯按键操作的FPS手游核心玩家也需要一段时间的熟悉来适应手游的操作。另外,PC机与手机屏幕的大小在游戏中能够显示的视野大小也有着很大的差距。要让端游玩家适应手游体验并非易事,是FPS手游必须克服的难题。

除此之外,现阶段FPS手游虽然市场热闹,新品层出不穷,但游戏质量参差不齐,内容同质化严重,这也导致了玩家尝试新FPS手游的意愿被挫败不少,市场对FPS手游的欢迎程度可能并没想象中乐观。

电子竞技带动FPS手游发展 问题与发展并存

纵观《英雄联盟》《穿越火线》常年不衰,其实与每年的电竞赛事关系密切。电竞带动的电竞选手、平台直播繁荣,也反过来促进了游戏IP的发展。

目前国内手游市场可以说是正当红,而电竞手游则受到端游市场的影响同样是火爆异常。FPS、MOBA等类型的移动端游戏不断涌现,随之而来的就是愈发激烈的市场竞争。为了生存,手游厂商们也开始效仿端游的推广模式,由此也带来高负担的投入压力,个别产品推广甚至赶超了端游,但叫好不叫座的情况也时有发生。

虽然FPS类手游已经从蓝海一下跨越成为了红海甚至血海,但实际上,现在的FPS手游不说离真正的成熟还有一段很大的距离,其中如何制定FPS的标准,在手机端的技术难题如何攻克,怎么将游戏推广到更大的用户群体中,都是问题所在。

首先,我们都知道在PC端,我们提到FPS首先想到的便是CS、CF,CS的推出给FPS类手游定义了一个十分强大的标准,场景的设定、枪支的使用等等,此后的产品无一不是依循CS留下来的标准,而此后面向更广的玩家群体的CF的推出更是将这个标准给塑造的牢不可破。但是在手机端,目前对FPS类手游的定义都欠缺了一点火候,已有的游戏大多只能代表一个更细分品类的枪战产品。

而且除了标准,在技术上也存在着不少问题。众所周知手机屏幕的大小、触摸式的解决方案都是制约游戏发展的重要因素,而FPS类手游注重打击感,操作感的原因也使得的游戏在手机端的发展一直很缓慢。虽然可以借助外力如借蓝牙手柄等来解决这个问题,但是也只是过渡式的方案,如何在手机端真正实现FPS的射击手感以及精确的操作感才是根本问题所在。

最后,除了标准、技术之外,当属一个成熟的体系对于现下的FPS手游最为重要。这个成熟的体系指的是一套成熟的竞技模式,不仅仅是游戏内的,还有游戏外的,作为电竞类的标杆之一CF能够有今天的火爆绝对离不开成熟的各种赛事,LOL、Dota2同样如此。未来的FPS类手游如果想要真正迈向成熟,如何打造系统化的赛事显得十分重要,这是从优秀到伟大的必经之路。构建一个完整的电竞赛事,底层的选拔机制,梯队的培养机制、赛事的持续性,这些都是决定是否成功的关键因素。

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