四个月收入5000万美元 《火箭联盟》的成功之处

来源:新浪游戏 发布时间: 2015-12-21 17:58:22


电子竞技自从火爆全球之后,RTS,FPS或者MOBA等题材的游戏已被人们所熟悉,但一款叫做《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏以其独特的表现形式正被广大玩家所喜爱。


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《火箭联盟(Rocket League)》是由美国Psyonix工作室研发的一款以“赛车+足球”为表现形式的团队竞技游戏,开发商为这款游戏加入了非常精彩的物理效果、夸张的空中特技,融合紧张刺激的多人玩法,受到了很多玩家的认可。凭借简单而不失深度的玩法和开发团队优秀的创意,该游戏为很多开发商提供了值得借鉴的创作灵感。

《火箭联盟》自今年7月7日上架Steam Greenlight之后,截止到现在已经获得了5000万美元收入和800多万注册用户。在12月5日,《火箭联盟》获得了Game Awards最佳体育/竞速游戏的称号,而该游戏还获得了最佳独立游戏奖。


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分析师表示,对于一个没有大型发行商助力的游戏来说,能够实现这样的记录是非常不可思议的事情。调研公司MKM Partners的分析师Eric Handler说,“这就像是一个低成本制作的电影打破了票房预期,在这么多的游戏中脱颖而出是很难得的。”

有效创意

Psyonix市场与通讯部副总裁Jeremy Dunham表示:对我们来说,创新是非常有效的,并不一定非要遵循经典,并不一定非要做成射击游戏,或者说,一款汽车游戏并不一定非要竞速。业界应该更好地了解到玩家们的想法。

坚持不懈

Psyonix成立于2000年,并且自2005年开始盈利,在2008年的时候,一款叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的游戏让该公司陷入了困境,这款作为《火箭联盟》前作的游戏在研发完成之后,Psyonix当时的10人团队已经完全没有了营销预算,而这款定价14.99美元的游戏即便是该公司降价到9.99美元之后,依旧没有人注意到。该工作室创始人兼CEO Dave Hagewood说,其实,《火箭联盟》能否成功,他们也不清楚。Psyonix团队用了2年的时间,投入了不到200万美元的资金做出了这款游戏,期间还与大型工作室进行外包合作挣得研发资金。“我们能够支付研发费用主要是承接业内大型游戏的外包工作,比如EA的《质量效益3》以及微软公司的《战争机器》等等。”

建立口碑

Hagewood先生表示,前作的玩家们非常喜欢这个游戏,“所以我们觉得问题是没有人知道我们的游戏。”而他对于《火箭联盟》的策略就是,让尽可能多的人知道这款游戏。所以,他决定与索尼签订让PlayStation Plus付费用户免费一个月下载的合同,而非付费用户则需要在PlayStation和PC平台支付20美元的价格。Psyonix还把该游戏给了在YouTube和Twitch直播的玩家们,希望建立口碑效应。

这个计划非常有用,弗吉尼亚州布莱克斯堡的24岁大学毕业生Matt Ruda就是在朋友的推荐之下购买的游戏,他说,“我当时的感觉是,我的天啊,这款游戏里有足球、汽车和爆炸效果”,除此之外,他还购买了其他的车辆。

明年初,Psyonix工作室还打算在把《火箭联盟》发布到微软公司的Xbox One平台。

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