卷土重来 《那年那兔那些事》新手游将推向全球市场
来源:游戏智库 发布时间: 2016-01-08 11:17:27
《那年那兔那事儿》如今的漫画点击数超过10亿,上线9个月的动画也有约2-3亿的播放量,贴吧近70万粉丝每天的签到数约有19万。漫画《那年那兔那事儿》在国人难以攻克的“壁垒”日本市场也很受欢迎。最近,《那年那兔那事儿》百度贴吧吧友吕洞宾time分享了一个翻译帖,介绍了日本人对漫画中的各国角色代表的看法和评论,内容非常有趣,直接反应了日本读者对这部中国漫画的喜爱。同时,这条帖子的在百度贴吧回复量达到3100条。《那年那兔那事儿》已经成长为一个黄金IP,也是有潜力作为中国动漫被改编为游戏迈向全球的代表IP。
《那年那兔那事儿》动物化形象
在2015年5月,国内专业二次元移动游戏发行商Bilibili游戏宣布,将独家代理运营《那年那兔那些事儿》手游。不过此游戏的路途并非一帆风顺。鉴于《那兔》在运营期间的各种延期维护、服务器不稳定、充值不及时到账,甚至出现过维护后玩家数据全部丢失,并且无法恢复的重大事故,《那兔》的运营路一直不算顺利。
12月14日,由国漫IP改编的同名手游《那年那兔那些事》发布公告,由于研发项目组内部原因,游戏将无法正常运营,导致《那年那兔那些事》不得不提前和玩家分别,这意味着游戏自7月15日公测仅154天便遭到了下架处理。对于这款产品,在11月底便从业内得知“《那年那兔那些事》版权方“对游戏品质很不满”。
目前,咸鱼游戏与IP方逆光飞行正式签约,确定该IP的新游戏发行商,这款产品与此前B站运营的游戏并无关系。
2016年Q2,咸鱼游戏将推出《那年那兔那些事》首款手游,这是一款2D横版轻度射击手游,2016年Q3,该公司将推出第二款“那兔”手游。咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬称,他们还将会和有实力的手游研发团队免费提供《那年那兔那些事》IP授权,一起推出更多“那兔”手游。他说:“只有有梦想的团队才能把这个IP的精髓在游戏里还原。我们希望能把《那年那兔那事儿》通过游戏的形式辐射到东南亚和欧美地区。”
在全球漫画行业,中国处于弱势地位,长期被日本漫画打压,“当我们每天看完日本漫画后才会看国产漫画”是许多动漫迷的共同感慨,这也反应出国产漫画的尴尬境况。从这一角度对比分析,《那年那兔那事儿》的价值,无论是IP价值还是未来改编为游戏的商业价值都非常值得想象。
1、题材国际化,表现形式幽默,国内外粉丝量众多
2、粉丝多为关心时事和历史的军迷/伪军迷
3、重娱乐,轻军事的表现方式讨喜
在粉丝的调研时发现,粉丝质量高,付费能力强。而漫画《那年那兔那事儿》里的人物形象数量多且形象丰富,在改编游戏时世界观完整,能做到很好的还原。
《那年那兔那事儿》贴吧更像时事、军事贴吧
此外,卫东冬表示掌上纵横旗下工作室将负责该游戏的研发工作,《那年那兔那些事》漫画作者出任该游戏制作人一职。未来,《那年那兔那些事》游戏的发行策略分为三方面:1、依靠咸鱼游戏的发行经验;2、资本层面的支持;3、在垂直领域获得平台资源的支持。
未来,在垂直细分领域有突出成绩的研发将在经过筛选后,免费获得《那年那兔那些事儿》的改编权,在荣誉制作人麻蛇的把关下推出多款基于漫画内容制作多款手机游戏。
这种合作模式下,第一款《那年那兔那些事儿》的轻度休闲游戏预计在2016年Q2上线,由厦门翼下之风动漫科技有限公司开发,未来将陆续在国内,东南亚,日韩和欧美地区上线。而此前由Bilibili独家代理运营的《那年那兔那事儿》手游将在2016年2月29日正式终止运营。
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