移动电竞市场:规模60亿+玩家2亿

来源:伽马数据 发布时间: 2016-01-08 11:58:42

移动电竞在2015年取得了地位飞升,虽然暂且还不是手游营收第一类,但已然成为了2015年的最热风口。自去年下半年起,《穿越火线:枪战王者》、《超神战记》、《虚荣》、《王者荣耀》、《英雄团》等大作走进市场,让手游格局再度发生倾斜。而且,随着赛事规模逐渐扩大,新商业模式不断涌现,移动电竞在2016年的增长还将继续。

中国音数协游戏工委、伽马数据近日联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告中指出,2015年移动电竞实际营收高达59.7亿元,用户规模1.96亿,市场仍有较大的增长空间。

市场:移动电竞游戏实际销售收入59.7亿元 存在增长空间

2015年移动电竞游戏收入59.7亿,有着很大的发展空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征;而在CNG收入推算榜TOP0 20中,竞技类游戏占到一半以上,对抗性与碎片化是用户的普遍需求,而移动电子竞技正好能契合这些需求。

从企业需求来看,腾讯网易占移动游戏研发收入的46%,而移动电子竞技市场则是少数未被大厂操纵的领域,未来移动电子竞技市场的发展也契合了不少企业突破“大厂控场”的需求。用户需求与企业需求,将促使移动电子竞技市场成为移动游戏市场中新的增长点。

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用户:移动电子竞技用户接近2亿 较上年接近翻番

2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较去年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18~25的青年占比最高,达到67.92%。

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产品:关注度超过50% MOBA与卡牌类或许将引领市场

在具体移动电子竞技产品类型上,几乎所有类型的游戏都拥有着较高的用户基础,关注度与付费意愿都比较高,而MOBA与卡牌类游戏则领先于其他类型产品。MOBA游戏在PC端竞技游戏中占据着主流位置,而卡牌类曾经引爆移动游戏市场,二者皆有着较高的认同感。格斗类与棋牌类,其受众偏小且付费意愿偏低,需要精品的支撑,比较适合差异化竞争。

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产业:直播市场33.83亿元 移动电竞产业链逐渐形成

去年中国在线直播市场规模达到了33.83亿元。直播作为整个产业链中最重要的一环,已经完成了初期的积累。而在赛事环节,移动电竞的规模也愈发庞大,其中以企业移动游戏赛事与第三方移动游戏赛事为主,模式也在向客户端靠拢。

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2015年,移动电竞的发展无论从产品的数量、质量,用户的关注、规模,都提升了不止一个台阶。而“移动电竞”这个概念更是热的发烫。几乎所有的大厂都瞄准了这一领域。或许,如今移动电竞仍然处在探索阶段,但竞技类游戏已经被端游时代验证其成功的潜力。因此移动电竞未来发展的前景仍然普遍被业内人士所看好。

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