第十三届网博会高峰论坛:6位大佬演讲总汇

来源:游戏智库 发布时间: 2016-01-11 11:19:51

第十三届网博会于2016年1月7日至9日在国家会议中心举办。在同期举办的中国网络文化产业年会高峰论坛上,文化部部长雒树刚、腾讯副总裁程武、网易战略发展总监庞大智、bilibili董事长陈睿、英雄互娱副总裁沈薇、斧子科技合伙人杨雪飞等企业大佬围绕“双创时代 网文天下”进行了主题演讲。


11.jpg


文化部部长雒树刚:2015年游戏行业收入达1330.8亿,增幅25.3%

中国文化部党组书记、文化部部长雒树刚在开场致辞中表示,近年来我国网络文化发展迅速、成果显著,网络文化产业高速增长。目前我国的网民数量已达6.7亿,网络游戏用户3.7亿。而网络游戏产业连续8年以每年约30%的速度增长,2014年收入1069.2亿元人民币,刚刚过去的2015年达到1330.8亿元,同比增长25.3%。其中我国自主研发的网络游戏产品达到945.4亿元,占70%以上。

腾讯副总裁程武:用明星IP实现泛娱乐化终极目标

程武表示腾讯的“泛娱乐”战略,本质上是以明星IP为核心。希望在二次元领域中,通过开放共创和共赢的方式培育动漫的明星IP。然后以此为核心,以影视、文学、游戏等内容的协同共建泛娱乐生态。程武认为这种立体化合作模式,可以最大限度创造和培养IP价值,完善泛娱乐生态的产业链。而腾讯可以基于自有业务推出游戏、动漫和文学的跨界多元化合作;与单一IP进行全平台合作,深化IP影响力;与知名IP进行大数据合作,创造更多社会价值和用户价值。通过这样三个层级,实现泛娱乐化终极目标。

网易战略发展总监庞大智:梦幻西游注册用户6400万,达端游水平

庞大智将网易在2015年的思考、尝试和成绩进行了总结。网易去年全面进军手游领域,推出了包括《梦幻西游》、《大话西游》、《猫和老鼠》、《功夫熊猫》系列在内的50多款手游产品。庞大智表示,放眼全世界的舞台,真正一流的游戏公司应该具备最好的技术以及最好的IP创造能力,所以网易也进行了多元化的尝试和探索。其中成绩最突出的《梦幻西游》手游实现了6400万用户,204万同时在线,四榜大满贯,双榜收入第一的记录。

bilibili董事长陈睿:文化演进 原小众已成主流

作为B站最早的成员和最早的用户,陈睿表示,当年非常小众的文化社区、弹幕网站如今被大众所喜爱,证明了年轻一代用户的崛起和文化的演进。陈睿指出,B站事实上不是一个视频网站,而是一个聚集着国产动漫粉丝的创作社区。在里面,用户们有着绝对的话语权。现在B站拥有超过1000万日活跃的用户群体,一个校园调研数据显示:复旦大学新闻学院经常上B站的学生比例是94%,说明如今B站在年轻人群中很普及,甚至可以说是很流行。

英雄互娱副总裁沈薇:线下移动电竞赛事抢手

沈薇指出2016年定会是移动电竞巨大的爆发年。去年,英雄互娱将旗下的移动电竞联赛以线上和线下相结合。之后的数据显示,“HPL-英雄联赛”单场赛事的直播观看人数达1500万人次,在线直播平台超过250万人观看。如今,英雄互娱定期举行线下比赛,2016会是全年无休,而未来也将有三大规划:打造移动电竞巨头企业;创建国际化赛事平台;通过影游联动深入泛娱乐。

斧子科技合伙人杨雪飞:主机游戏增速慢,仍大有可为

2015年全球游戏行业收入达915亿美元,同比增长9%的同时,主机游戏市场仅保持2%的增长,整体产值约250亿美元。对此杨雪飞认为,从全球范围来看,主机游戏确实已经发展到了一个相对瓶颈期。新增量不大,新增速也不快。因此对于微软、索尼这样的巨头而言,中国将是他们下一个力攻的市场。另外,杨雪飞表示斧子将于今年3月发布斧子主机,目前已签游戏超50款,其中首发产品达20款以上,以实际行动给企业带来更多的启示。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部