解惑:苹果发布会(WWDC)为何演示这些游戏?

来源:游戏智库 发布时间: 2016-01-12 11:36:47

每年的苹果发布会都是举世瞩目的焦点,现场除了盘点去年公司在各个领域取得的进步,还会带来新一代的苹果设备和技术。为了更直观的展示这些设备和技术,发布会上都有几款游戏被用来做现场演示。能够成为苹果发布会的宠儿,当然不简单。

那么,苹果为什么选这些游戏演示呢?它们又有哪些过人之处?真理往往藏在毫厘之间,回过头来仔细看看历年展示的游戏,总有些规律性的东西浮出水面。


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苹果发布会现场演示手游


完美展现苹果新品性能是核心

2008年展示iPhone重力感应系统的《超子猴子球》;2009年调用iPhone图片库并在游戏显示的《刺客信条》;2010年展示iOS4.2提供虚拟摇杆及手势操作的《新星》……以上苹果发布会演示的产品,几乎都建立在完美展现其性能的基础上。

以《乌合之众》(Bad Guy)为例,现场游戏完美的展示了苹果的最新Metal平台技术,3D应用和游戏引擎Metal在A7芯片上能有更好的发挥,能够为3D图像提高渲染性能,支持类似OpenGl的3DAPP。这款由CE引擎开发的手游用极致的画面表现力征服了现场观众。
 

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《乌合之众》(Bad Guy)实际游戏截图


极致画面、高效性能、创新玩法

2012年趣味的虚拟互动玩法《笨拙忍者》获得展示;2013年《无尽之剑3》用极其精致的画面,证明了iPhone新产品强悍的性能;2015年《天天过马路》展示了特别设计的“共享”玩法登陆发布会现场……由此可见,除了展现苹果新品性能,画面表现、高效性能、创新玩法也是吸引苹果的魅力所在。

     以《天天过马路》为例,该游戏采用像素风格,和那些画面精致的华丽大作完全没有可比性,玩法也简单直接。但它为何能够登上如此重要的一场发布会呢?《天天过马路》画面虽为像素但很是讨喜,其特别设计的多人模式,让家人朋友均可共同体验游戏的乐趣,展现了Apple TV的“共享”理念。不仅如此,《天天过马路》还获得了2015年度苹果设计大奖。
 

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出人意料的演示作品《天天过马路》

 

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三次登陆苹果发布会的《无尽之剑》系列


看到这里,大家心里应该有了答案。极致的画面表现力几乎成为所有演示产品的“标配”,但是并非绝对,仍有通过高效性能、创新玩法等方式获得了苹果公司的青睐。对于国内手游企业而言,相信也找到许多借鉴的地方。开发商在游戏的内容,画面到玩家操作整个流程上都应该尽心尽力,力求做得好,做得有特点,这样才有资格迎接运气的到来。

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趣味虚拟互动的《笨拙忍者》


整理苹果发布会演示游戏(不完全):
2015年:《天天过马路》、《Beat Sports》 、《战锤40K:自由之刃》
2014年:《乌合之众(Bad Guy)》、《虚荣》、《禅境花园》
2013年:《无尽之剑3》
2012年:《真实赛车3》、《笨拙忍者》
2011年:《无尽之剑2》
2010年:《极品飞车:热力追踪》、《新星》iPad版
2009年:《N.O.V.A.-近地联盟先遣队》、《无尽之剑》、《刺客信条》、《新星》等10款
2008年:《孢子起源》《极品飞车无间风云》、《超级猴子弹跳球》、《魔法水滴》、《原始人拉力赛》、《克罗尔》、《触控战机》

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