移动电竞的全民化,真的准备好了吗?

来源:GRG游戏研究组 发布时间: 2016-01-12 11:36:19

从最初国人眼中的“洪水猛兽”,到如今撑起中国游戏产业小半边天的项目,电子竞技在这十年间的发展可以用日新月异来形容。国内外丰厚的赛事奖金源源不断地吸引着各路玩家的同时,也将电竞变得更加职业化。随着WCA等国际性赛事在国内的承办,电竞更是被许多地方政府收编为“正规军”,成为拉动区域经济发展的又一匹黑马。种种迹象表明,电竞的势头方兴未艾,而现在仅仅是一个开始。

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正当电竞项目在15年的游戏产业报告中大出风头之际,国家体育总局决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG),这两年来上升势头猛烈的移动电竞又一次被推到了风口浪尖。虽然这个概念在提出之际并不太被看好,毕竟将复杂的键盘操作移植到手机上对玩家来说像是无稽之谈。但经历了短短几年的发展,移动电竞的市场已经被催化得越发成熟,而首届CMEG的举办,更是显示了官方为其正名的决心。但移动电竞的全民化真的准备好了吗?或许这里仍要打一个大大的问号。

去年七月份,由巨人代理的《虚荣》姗姗来迟,为国内移动电竞添上了浓墨重彩的一笔。而在《虚荣》缺席的这段日子,市场上也不乏《乱斗西游》、《自由之战》等国产竞技类大作,可谓百花齐放百家争鸣。除了MOBA以外,FPS与TCG也不甘落后,个中翘楚诸如《全民枪战》、《炉石传说》等都不遗余力地举办着线上线下的比赛,用高昂的奖金将比赛变成博人眼球的头条。除此之外,WCA、NEST、QGC等第三方万人级别赛事的举办,更是不断为移动电竞的热度添柴加薪。至此,国内移动电竞看上去一片欣欣向荣。

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但在这片蓝海后面,却存在着很多难以回避的问题,最大的瓶颈则是触控的操作方式。《虚荣》在上架美国苹果商店后,虽然不断简化操作按钮,但仍因太过繁琐导致排名过后;用户在《乱斗西游》中点击攻击按键时,塔下有敌兵的情况下没有办法优先推塔,而方向键也不能精准的控制人物。这些只是冰山一角,其他的问题更是数不胜数,比如脱离键盘后的触屏操作更是让核心玩家大呼毫无手感,以及操作简化后电竞的观赏性也大打折扣。虽然针对操作问题也出现过一些应对方案,比如为游戏配备手柄外设、不断的优化界面按钮等,但这些都只是杯水车薪,难以从内部解决移动电竞的操作问题。如此种种使得大部分游戏都处于一个非常尴尬的局面,与传统的端游竞技相比更是相形见绌。

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操作仅仅是相对玩家而言,就整个移动电竞行业来说,不容乐观的地方也不在少数。目前的电竞比赛仍是摸着石头过河,尤其和传统电竞相比,移动电竞要走的新路更为崎岖。尤其是缺少标志性的作品。尽管早期的《刀塔传奇》、《天天酷跑》等游戏都取得过不菲的成绩,但轻度化的竞技性一直为玩家所诟病。而一款标杆性作品的诞生,需要深度的用户累计和广泛的关注程度,这些都是现有手游所缺乏的。虽然《虚荣》的火爆为移动竞技打了一针强心剂,但这款诞生至今不到两年的作品药效如何却难以保证。

产业链不够成熟同样制约着移动竞技的发展。目前的移动经济正处于发展初期,虽然势头火爆,但很多架构都不完善,加上游戏内容多元化的不足,未来的变数还很大。加上包括产品、用户、赛事等诸多环节的电子竞技生态圈仍在建设中,如果游戏开发商无法将目光放长远,只重视游戏短期营利的话,那么一个完善生态圈的建立就更遥遥无期了。

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回顾移动电竞短暂的发家历史,和手游当初走的路子非常相似,都是从轻度逐渐过渡到重度,一直到一大批月流水过亿的MMORPG在市场上崛起。诚然这只是一个粗略的类比,但手游在发展当中的磕磕绊绊同样适用于移动电竞,或许阻碍的因素还要更多一些。正因如今移动电竞市场的火爆营造出一片全民竞技的欢歌笑语之景,才更需要行业内多一点儿冷思考:作品生命周期短、管理缺失、赛制不明晰等等,这些都是压在移动电竞身上的几座“大山”。等到将这几座“大山”搬移之时,也许就是全民竞技之日真正到来之日。

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