2015移动游戏产业年度高峰会:十位大佬观点分享

来源:游戏智库 发布时间: 2016-01-13 22:00:23

1月13日,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举办。期间,网易游戏王怡、完美世界萧泓、中手游肖健、英雄互娱刘志刚、触控科技陈昊芝、热酷游戏刘勇、香蕉体育段暄、百度移动游戏鄂少洋、小沃科技魏欣、咪咕互动刘国新等行业大佬,就移动游戏产业热点、移动游戏产业现象等问题进行深度解读。


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网易游戏王怡:网易从来不是漂亮的概念体 本份是基础

网易游戏副总裁王怡先生认为本份是网易经常讲的词,这个时代发展太快,低调从来不会错,成功的行业从来没有霸道总裁,只有拼命三郎,成功学是伪命题。王怡指出,实干实业才是本份事。做品质最高的公司是网易的目标,对于品质和用户的追求是没有尽头的,商业之外,还希望给用户创造情感价值,尊重产业中任何一环,实力再强,也要遵守规格,契约精神,以精品制约彼此,产品为王,怀着敬畏之心创造经典,在发行方面,品质第一,质量没有达到水平,用户会自己投票。


完美世界萧泓:打造多元化精品 IP跨界是必然

完美世界ceo萧泓表示2015年我们游戏圈最重要的一个趋势其实是“多元”。不管是从游戏类型还是从引流的联动,IP和市场行为的联动上,以及从粉丝经济的游戏在移动领域里。多元的发展其实使得移动游戏现在已经不单纯是一个游戏,也不单纯是一个娱乐,可能是一种文化现象。大家发现在2015年精品变成的一个关键词,不管做什么样的产品,把这个产品做成最精致,最高水准,能真正的吸引消费者,这变成重要的一部分。

完美围绕着IP,围绕着联合推广,围绕着跨界,做重要的融合的动作。从萧总的角度来讲,目标很简单,短期目标就是要做到引流的联动,引流的双擎,打造一个航母。从精品产品的角度,最终完美世界想要实现的目标也很简单,那就是两句话,发展融合全球文化精髓的大平台,推动中国文化产业新生态圈的形成。


中手游肖健:胜利游戏发展顺利 火影忍者回炉变新

中手游CEO肖健先生表示私有化是因为国内对于移动游戏企业更为认可,中国移动游戏企业也是需要抱团的,也因此选择回国。肖总说中手游是休闲游戏和网络游戏并性发展,且发展都不错的发行公司。年内发行的火影忍者回炉的原因是表现不好,这款新的火影将在3月份重新上线。网络游戏需要持续优化调整,这样的态度是要有的,小众类型游戏细分玩法风险也比较大。肖总指出研发商需要谨慎面对,强交互、高速迭代的产品才会具备竞争力。2015年很多厂商都在憋大招,所以2016上半年将会面临手游产品的大对决。


触控科技陈昊芝:新战略布局 将推捕鱼达人vr版

触控科技CEO陈昊芝公布2016年触控在VR的战略布局,旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo,旗下独立自研子公司--触控天娱将在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。据悉,与ARM和高通的合作,方向为手机VR及一体机VR,可以直接支持所有Cardboard,及所有安卓手机,与Intl和Oculus合作则为PC和主机VR。Cocos与大厂在VR的技术合作,将有效帮助VR开发者降低开发成本。目前,手机端VR及PC端VR合作Demo已经完成。Cocos VR产品路线图将会在2016年3月“Cocos春季开发者大会”上发布。


热酷游戏刘勇:国内入冬 海外仍暖

刘勇表示,不出海,就出局。手游进入寒冬是必然的,刘勇表示大家要放眼看海外,日韩,北美市场也是一个迅速增长的游戏市场。海外移动游戏发行市场的平均利润率超过20%,和中国本土发行商形成巨大的反差,刘勇透露未来五年,属于中国移动游戏厂商的海外市场将达到500亿。16年,除了日本韩国,热酷还会在欧美发力回合制SLG、ARPG产品,韩国地区会推出ARPG,根据地区不同类型会有侧重,热酷也会呵知名动漫社合作,比如集英社,开放IP打造产品。聚焦海外高端市场,是热酷的海外发行策略,刘勇希望大家一起去深耕。


英雄互娱刘志刚:电竞增速加快 良性发展需多方结合

英雄互娱COO刘志刚先生提及移动电竞受到多方推动。刘总表示电竞影响力已经超越了NBA,共有3600万的用户直播观看用户。另外,刘总提到,2015年手游增速变缓,但是电竞的增速会更快,到2017年,市场将会超过3.5亿用户。移动电竞的良性发展,需要专业化的电竞团队,丰富合作媒体,一线的厂商,顶级赛事和资本等等相结合。英雄互娱不是一家传统的游戏公司,他指出英雄互娱资源整合能力强,研运一体,移动电竞战略领先,泛娱乐战略补充,资本追逐。英雄互娱的移动电竞业务,包括线下的英雄联赛,这个联赛已经覆盖1500万用户,包括发起移动电竞联盟。


香蕉体育段暄:布局体游联动

段暄表示香蕉体育未来要做的事情之一就是把体育产品和游戏产品进行结合,产生互动。此外,体游互动另外一层含义就是将体育游戏化,将游戏体育化。体育产业虽然刚刚起步,但竞争一下子就似乎进入到白热化阶段。版权,职业球员身价都炒翻了天。体育产业的蛋糕远远没有做大,大家还只是在狭小的空间内进行激烈交锋。这不是一个可持续发展产业的健康形态。一些中小公司很难生存下去。所以体育产业的改革必须加快步伐;另一方面,体育人应该向游戏人学习,游戏产业虽然规模也许有限,但大家都秉承着分享,共赢这种互联网理念。香蕉体育创办初期目标人群是年轻人。香蕉体育将会整合体育,电竞,娱乐等领域的资源,在体育产业进行整体布局,充分发挥移动互联网,视频直播平台的社交和互动功能,努力创造更多的体育赛事。


百度移动游戏鄂少洋:送优秀IP出海

百度移动游戏鄂少洋在会议上给出了一组数据:2015年,中国有超过24000个手游研发商,在过去的一年移动游戏市场总值达到514,6亿,而百度移动游戏是中国最大的应用市场。市场占比42.2%,大分发,强搜索和亿用户是百度移动游戏的核心优势。平台战略是百度的资源矩阵,包括分发渠道和入口资源。而全服务、精运营也是百度平台战略的另两个优势。百度的海外战略是请进来,就是引进优秀的海外IP,百度与优秀的海外研发商合作引入一系列优秀海外产品,包括2015年的影游联动产品侏罗纪世界。走出去是海外战略的另一部分,通过战略合作,投资布局,自发行将国内优秀CP联合在一起,将中国的优秀原创IP带出国门。


小沃科技魏欣:重度化趋势带动流量消耗

小沃科技是原中国联通沃商店,是一家运营商底蕴的公司,小沃科技总经理魏欣女士表示产业细分,小沃科技也在寻找自己的定位和出路。流量是今天的分享重点。移动互联网用户平均流量达到370M,增长50%,4G用户也大量提升。移动游戏流量已经成为微信、音乐后的第三大内容消耗,重度玩家月流量消耗达到200M,手机游戏重度化的大趋势让流量消耗也成为一种必然增长态势,手机游戏寒冬论在流量增长面前是无稽之谈。以《全民超神》为例,小沃科技作为游戏运营商平台为游戏定制专属的流量包,小沃科技为《全民超神》打造9月6G定制流量包,这种服务也提升了游戏的各项数值,这种面向核心玩家,指向游戏需求的内容非常适合重度游戏未来的一个发展选择。


咪咕互动刘国新:手游视频是新风向

咪咕互动副总经理刘国新介绍道,咪咕游玩是去年咪咕游戏打造的产品,去年一年游戏视频发展非常高速,手游视频也是起步阶段,总得来看,随着4G和wifi的普及,手游视频迎来高速发展,竞技手游也让手游视频成为新卖点,而PC电竞游戏市场的成熟和爆发,让用户有了观赏游戏市场的习惯,手游视频成了一个新风向,也因此咪咕推出了这个咪咕游玩的产品。通过嵌入游戏的代码让游戏具备录像功能,实现用户打造游戏视频的需求。传统的游戏传播是图片文字,而新形式就会有了手游视频和互动社交,非常的fashion。咪咕游玩的支持玩家边玩边录,但是上传依旧是有流量限制的,所以还是建议用户wifi上传,刘国新表示通过视频录制,视频分享达到互联网传播不断促新的目的。满足玩家炫耀的需求。除了视频,咪咕游玩还有H5,攻略等等特色内容。一个比较完善的以移动游戏游戏外玩家消费内容的app。

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