专访手游《上帝之手》周扬:用手指体验足球的快乐

来源:新浪游戏 发布时间: 2016-01-25 14:59:25

随着2016年欧洲杯抽签的结束,记者就在不断的关注App Store体育游戏榜单,看看足球游戏能否像2014年世界杯期间那样再次出现“井喷”。

众所周知,FIFA、实况、FM等足球游戏在PC端和主机端成绩斐然,但在移动端却是成绩惨淡。众多业内人士表示出现此种状况的原因是在手机上由于设备的限制,很难拥有PC、主机上的操作感。因此很多研发团队会跳过这一块,把游戏偏向经理模式而弱化操作只重养成,从而变成一个纯金钱的游戏。球迷会本能排斥太功利的游戏,足球游戏市场惨淡也就可想而知了。


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近日,一款名为《上帝之手》的足球竞技类手游悄然出现在App Store体育游戏榜首的位置。足球类手游能有如此成绩,确实令人吃惊。记者随后联系了新浪游戏高级总监、《上帝之手》手游项目负责人:周扬先生,请他聊一聊《上帝之手》手游在市场推广上的独到经验和体育类手游的市场前景。


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新浪游戏高级总监、《上帝之手》手游项目负责人:周扬新浪游戏高级总监、《上帝之手》手游项目负责人:周扬


Q:当今时下手游市场异常火爆,但是体育类手游尤其是足球题材的手游却是经营惨淡,在这样的市场环境下,新浪游戏为什么还要推出一款足球类手游?

周扬:实际上新浪游戏一直是国内最大的体育游戏平台,2011年新浪超级体育平台就完成测试。2012年正式运营以来,独家代理及联运过几乎所有国内一线体 育页游,拥有国内最庞大的体育游戏玩家资源,加上新浪体育频道的先天优势和巨大的体育用户流量导入,我们在体育游戏运营上有绝对的自信,也完全具有做好足 球题材游戏的实力。

Q:提到“上帝之手”便容易让人想到马拉多纳,这款手游在当初在命名的时候是否有这方面的因素?

周扬:马拉多纳的上帝之手在球迷中当然是耳熟能详,这样的名字在足球用户群里能快速传播。其实还有一层意义,我们主打的是指尖上的足球,让玩家能用手指体验 足球多面的特点和完美的操控,感觉一个手指在球场上空控制着足球的千变万化,玩家就是这场比赛的上帝,技巧智慧操作多面对决,运筹帷幄。

Q:“上帝之手”目前在体育玩家里口碑不错,人气上升很快,请问您有什么后续的推广计划?

周扬:《上帝之手》手游本次只是内测阶段,其实开放的功能和球员只是一部分,但是能取得目前良好的成绩让我们有信心在大规模推广的时候更上一层楼。我们下次 大规模推广会综合大量新浪和微博的资源,包括新浪体育,微博客户端,超级体育平台和微游戏平台,国内人气APP小咖秀,秒拍等等。全方位向国内的体育用户 和新浪游戏用户推送我们上帝之手的创新玩法和游戏特色,并同步进行大量的实物和虚拟奖品奖励活动回馈我们的忠实用户,真正给玩家一个良心游戏,良心运营的 切身感受。

Q:《上帝之手》手游是款足球类手游,在题材上来讲受众面不是很广,您是怎么做推广工作的?

周扬:我们有新浪体育用户的先天优势,有超级体育这样的精准体育用户平台,加上新浪微博的巨大品牌传播力和影响力。我们从多年积累的体育游戏用户诉求出发, 在游戏内容,游戏活动和优化引导方面做了大量的工作,让真正的体育用户,球迷们喜欢上游戏的节奏,很多非体育用户也能在操控和物理玩法上面获得很大的乐 趣,总而言之,上帝之手不是一款单纯的足球游戏,他更像一个面对大众玩家的碎片时间+物理触屏小游戏。

Q:今年6月欧洲杯就要开赛了,《上帝之手》手游都做了哪些准备?

周扬:我们专门针对欧洲杯做了游戏内的联赛、竞猜、玩家支持的球队评选。围绕欧洲杯和上帝之手的微电影和平面也在策划拍摄中,围绕欧洲杯的微博大型活动和话题也在紧张的准备中,到时候一定能够给喜欢欧洲杯球迷和上帝之手的玩家一个惊喜。

Q:您如何看待体育类手游的市场前景?

周扬:新浪游戏一直致力体育类游戏的运营和研发,我们有丰富的运营经验和长期积累的体育用户游戏数据。中国有上亿的球迷,这个市场其实是非常庞大的,我们也 跟新浪超级体育的部分资深玩家沟通过,其实体育游戏的用户付费能力和游戏粘性是非常高的。很多体育游戏玩家甚至只玩体育类游戏,所以我们最大的工作应该是 怎么让一个球迷爱上游戏,做好新浪和微博体育用户的游戏属性转换。现在游戏用户越来越多,游戏和体育一样,只要科学安排时间,理性对待,同样是一个健康正 面的娱乐活动,我相信未来体育游戏玩家会越来越多,体育和游戏的联系也会越来越密切,那将是一个乐观和庞大的市场,让我们期待这一天。

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