手游封测运营实操经验分享
来源:游资网 发布时间: 2016-01-27 17:11:48
在游戏行业待了近7年,最近从端游运营转为手游运营逾3个月,针对目前负责的前期运营准备及封测工作,总结下前期不付费删档封测的工作心得。
从5W1H看封测
当不知道一项工作如何开展时,5W1H是我经常用到的思考方式,从端游转手游,虽然运营是相通的、但仍有很多工作不同,要不断学习不断总结。
【Why】为什么要测试,测试目的是什么?
【Who】测试对象是谁?用户如何获取?
【When】什么时候测试?
【Where】在哪测试?测试平台?
【What】测试内容、测试配套活动
【How】如何做好测试,前后准备事宜
一、明确封测目的
封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。笔者刚经历了两次封测,一次200人、一次千人左右,规模都较小,目的是为了测留存数据、收集建议及BUG。主要是看留存数据与当前行业内同类产品进行对比,是否有优势,是否能被渠道评为B+以上级别的产品。如果游戏品质被测试玩家认可,可考虑下一步的内测计划;如果品质未达到心中期望的目标,调查评估玩家不喜欢游戏的原因、继续完善修改。
注:如未达到测试目的,会进行多次测试。
二、封测对象
确定封测目的后,测试规模也基本定下。参与测试的用户从哪来呢?一般有以下几种途径获取测试用户:
1、接入渠道导用户
接入渠道导用户要注意以下几点:
1)数据保密,不要泄露。如果数据不小心泄露了,会影响渠道对该游戏的期待。需要和渠道关系维护好,但渠道具体执行人员可能还会交流、泄露数据,这个保密工作比较难。专心测试,提升游戏品质是关键所在。品质提升了,也不怕数据泄露。
2)渠道用户属性不同。有些渠道用户有很强公会性、有些渠道用户很小白,不同用户属性测试出的留存数据可能会大相径庭。选渠道进行测试时,最好与游戏类型匹配,这样与游戏最终大规模推广时的数据就不会有太大差别。
2、公司自有资源导用户,如公司其它游戏的官网、自有平台等,还可对其它手游的流失用户推广,通过短信彩信声讯宣传。笔者经历的两次封测均是通过发短信宣传、将公司其它手游流失玩家导进来参与测试。
1)其它手游的流失用户,最好选择与自己产品类型相似的用户,比如你的游戏是卡牌类,导用户时也选取卡牌用户。游戏匹配性高,测出的数据会很更准。当然,为了避免数据过于虚高,建议再导一批匹配性一般、不是卡牌类的手游戏用户来测,两类用户的测试数据做个对比,更能真实反映游戏的实际品质。这里测两类用户,是考虑到游戏大规模推广时,有些用户并非卡牌类用户,可以更真实的反映游戏实际情况。
2)短信邀请用户参加测试时,建议先邀请加到QQ群再下载游戏,一方面有利于官方后续和测试用户保持沟通、及时发现测试中的问题,另一方面有利于控制测试人数。短信内容除了告知游戏特色、最好配上实物奖励,比如电子产品、话费等,这样才能吸引玩家参与测试。
3、投放广告导用户
广告渠道导入的用户质量一般很差,他们一些可能根本不玩手游,封测时不推荐投广告,花钱还达不到测试目的。
三、封测时间
什么时候测试比较合适?只要你觉得产品有必要让用户检验下就可以测。无论你的产品完成度是50%还是80%,完成度不高可以让玩家测测主要玩法、提些好玩的方向,再根据产品情况决定是否要调整;完成度较高时,主要测留存和BUG。
关于测试周期,很多人建议不付费的测1周多,付费的测15天以上。笔者负责的两次测试均不付费、删档测试都是15天。考虑到测试周期太短,玩家有可能还没体验到游戏的内容、无法提出有建设性的建议,另外测试周期长可以提取14日留存数据。具体测试周期,根据游戏本身特征及测试需求来定。
四、封测平台
测试平台指的安卓、iOS平台,在游戏iOS审核未通过情况下,先测安卓,如果iOS用户想测,可以单独通过QQ发给用户。在iOS审核未通过情况下不能公开提供下载,否则被苹果发现会影响审核没法通过。
五、封测活动
测试期间做什么活动、送什么合适?首先,活动分为游戏内活动和游戏外活动。
1、游戏外活动指微活动,如微博、微信、百度贴吧等活动,只要测试建议配套举办游戏外活动,把用户导入官方平台,方便以后测试宣传。活动可以送点周边、游戏内礼包等。
2、游戏内活动指玩游戏送礼包福利等活动,根据测试目的决定送的奖励。如果测留存,可以按游戏正式内测的情况做活动,比如连续登录奖、冲级大赛、推图比拼、战力为王、厉兵秣马(入驻公会)、关卡奖励加倍等,能较真实反映用户留存情况。当然送的奖励不能太好也不能太少,太好会让数据虚高,太少会让数据不好,建议以游戏正式大规模开放的形式做活动。
注:如果测第N日留存,配套活动切记要做N+1天。
六、封测准备事宜
1、测试前工作
这里讲的测试,是指不付费删档封测。
1)测试QQ群。测试前保证有官方QQ群,通过短信邀请用户加入QQ群参与测试,后续宣传、测试建议收集、与用户的沟通等都可在QQ群中进行。
2)官方网站。如果测试前能推出官网最好了,可以公布游戏介绍、基本玩法及攻略等,让测试用户对游戏有个大概了解。同时,可把客户端下载二维码放到官网方便玩家下载。
3)官方论坛。测试期间的建议及BUG,欢迎玩家去提。如果来不及推出论坛,可以弄个调查问卷收集。
4)百度贴吧。贴吧的好处是活跃度一般比论坛高,坏处是可控性不如官方论坛,你懂的。
2、测试后工作
测试期间收集到的玩家建议要及时整理反馈给研发,尽快修改。根据测试后的数据,拉出留存数据、活跃度、各等级流失分布、各关卡流失分布等,分析各关卡设置难度、用户流失原因,对游戏的改进提出建议。
流失分析时可按两个维度开展,即按等级流失分析,按时间切片进行流失分析。
留存分析时,除了与前一次测试进行纵向对比,还要与行业内同类型手游进行横向对比。
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