二次元已摆好姿势 等最G潮来!
来源:游戏智库 发布时间: 2016-02-02 13:42:12
2015年,“二次元”迎来了一大波浪潮,成为舆论聚焦的热门概念。根据艾瑞咨询《2015年中国二次元行业报告》中的数据表明,2014年二次元用户规模为1.49亿。而随着动漫IP运营效果日益显著,动画电影不断渗透,2015年泛二次元用户量剧增,二次元总用户规模将达到2.19亿,上升幅度高达47%。二次元文化正从边缘走向潮流,对中国文化生态产生的影响日益引起社会的强烈关注。
作为一个舶来品,“二次元”这个词最早始于日本。动画、漫画、电子游戏是构成二次元世界的主要元素,也是人们进入二次元世界的主要通道。
社会文化生活中 二次元戏份渐浓
二次元文化爱好者是以“80后”起头,“90后”范盖。他们童年时大都受到欧美、日本的动漫以及上世纪80、90年代兴起的电子游戏的影响。随着这代人步入成年,进入社会,话语权不断增强,二次元文化成了一股不可忽视的文化力量。
渐渐地,“弹幕”成为了一种新的互动方式,“萌”取代了“可爱”成为被全社会认可的流行语。在互联网的推动下,二次元世界不再是孤立的虚构故事空间,而逐渐变成新世代人类交换思想、意见的交流空间,涉及人群更广泛、内容更丰富的泛二次元文化已然超越了动漫这种艺术形式,融入时尚潮流之中。
近期,属于二次元的最时尚的话题,当属今年年初在最新的路易威登(LV)2016年早春“Series 4”广告当中,《最终幻想13》的女主角雷霆(Lightning)盛装披挂上阵,以帅气的造型演绎了路易威登箱包、服装系列作品。如今,上海的淮海中路店、南京西路店已经能够见到雷霆姐的英姿。当这位二次元明星人物取代了真实人类的职位,而且成功登上奢侈品市场,或许也意味着二次元文化开始席卷全球。
资本布局 需求暴涨
2015年被称为二次元的资本元年。合一集团投资弹幕视频网站Acfun(A站),之后阿里巴巴收购合一集团,间接入股Acfun;同为弹幕视频网站的bilibili(B站)也获得来自腾讯的2亿元人民币注资,公司估值超15亿元;奥飞动漫收购原创动漫网站有妖气;苏宁环球对韩国动漫巨头OCON进行增资,并收购韩国唯一动漫上市公司REDROVER公司的股权,成为第一大股东。随着各分支产业巨头们的重金砸向二次元市场,国内二次元的发展“被迫”提速。
此外,去年暑期档,动画电影《大圣归来》卷走近10亿票房,创下国内动画电影票房纪录。从单一案例来看,这样的成绩让人看到了国产动漫春天的到来;而从长远趋势来看,随着二次元题材与人群真正地爆发,类似的成功其实是一种必然!
二次元良性发展需全产业链聚拢
二次元成为潮流,对于当代文化发展无疑是个利好消息。正如七八十年代的摇滚热,九十年代的游戏热,都反映了当代青年人群对新文化、新生活的需求。即便岁月流逝,他们依然会坚守初心。
只是眼下国内二次元相比欧美、日本,仅仅处于起步阶段,而且二次元产业较为分散,拿游戏行业来说,很多厂商并未真正意义上接触到二次元用户的核心诉求,相互间的沟通与接触甚少。要让二次元文化健康发展,对主流文化产生积极作用,产业就必须要有引领者。
一周之前的1月23日,在杭州宋城大剧院举办的首届《二次元春晚》,很成功地将二次元用户和二次元分支产业聚拢到了一起。即使全球寒潮来袭,二次元春晚现场也是座无虚席。30多家媒体及12家直播平台携手共推。据不完全统计,晚会播出当晚的全网播放次数在3000万以上,远远超过一部当红电视剧的同期播放量。对于二次元用户和行业人士来说,二次元春晚是国内历史上第一次真正属于二次元群体的狂欢,因为它集结了二次元产业链上所有的关键元素,让明星、动漫、游戏、歌手、解说、Coser、写手等齐聚一堂。
二次元产业刚刚兴起,要发展成熟尚需一定时日。同时,大批资本的到来,让二次元拥有无限可能。就目前来看,如何提升全产业链的整合能力,在高速发展中发挥更大的商业价值,是现今二次元文化发展最需要思考的问题。这也决定了二次元是否能够迎来一波最高浪潮!
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