8家海外游戏厂商最新季财报汇总

来源:游戏智库 发布时间: 2016-02-03 10:52:44

上周末起,最新一季财报进入密集披露期,陆陆续续已有多家海外游戏厂商正式发布了季报。游戏智库也对部分公司的营收及增长情况做了详细的整理。

CAPCOM:三季净收入同比增19.3%,手游业务进步明显

卡普空在2015年4月1日至2015年12月31日这9个月内获得了570亿日元的净收入(约合4.79亿美元,31亿人民币);2014年同期卡普空净收入为478亿日元,约合4.02亿美元,同期增长了19.3%。

卡普空提到,2015年公司业绩的增长有赖于移动游戏业务的增长。由于手机以及掌机平台的受众面较为广阔,卡普空的游戏吸引了女性玩家、家用机玩家以及较为年长的玩家群体。同时,卡普空在各种游戏类型中均有涉足,产品更为多元化,这让玩家们有了更广泛的选择。

另外,卡普空利润的增长与新游戏开发成本的下降有关:卡普空现在的开发流程更加合理,出错率更低,研发时间更短;在与以往同样的时间里,开发组开发的游戏有着更长的玩家黏着度。数字下载业务现在成为了卡普空的重要利润来源。2015年11月在日本发售的《怪物猎人X》是去年卡普空成绩最好的游戏,仅仅在发售两个月不到的时间里,这部作品就卖出了320万份——这要比卡普空自己预期的成绩高出近70万。

卡普空与腾讯合作的网络游戏《怪物猎人online》2015年12月终于正式公测,这对于双方来说都是一个好的开始,也预示着卡普空将在成熟IP的合作开发方面更进一步。同样是网游方面,卡普空自有品牌《龙之信条online》在PS3,PS4以及PC平台上颇受好评,目前,这款网络游戏累计已经超过150万次下载。在《怪物猎人:边境》之后,这款网络游戏将成为卡普空新的网游重心。

SONY:净利润增300亿日元,PS部门表现抢眼

得益于PlayStation业务和电影部门的强势表现,索尼第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。

索尼表示,PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。在经历了数年的艰难形势之后,索尼的消费电子业务最近显示出复苏和增长的迹象。索尼的PlayStation 4部门强过微软和任天堂等竞争对手。而智能手机部门表现最弱,但索尼向投资者承诺,将在下一财年让该业务实现盈利。

NINTENDO:营业利润增幅34.4%,纯利润同比减少

日本任天堂公司2016年3月期第3四半期(2015年4月~12月)销售额为4256亿日元(同比去年同期减少3.9%),营业利润为424亿日元(同比增长达34.4%),经常利润为552亿日元(同比减少40.1%),四半期纯利润为405亿日元(同比减少31.9%),当期营业利润增幅最大,但亏损也不容忽视。

2月27日是《口袋妖怪》系列游戏发售20周年纪念日,届时会在全世界发售一款附带《口袋妖怪》初期作品的纪念版3DS主机。另外,在2016年不仅有《马里奥&索尼克AT 里约奥运会》等任天堂第一方作品,第三方游戏厂商也会大量新作蓄势待发。WIIU方面,《Splatoon》、《超级马里奥制造》等话题性作品,仍旧会有不错的销量,而人气作品《塞尔达传说黄昏公主 HD》的发售,也将会为WII U带去一定的销量!

关于2016年3月期通期预想财报,销售额为5700亿日元(同比前期增长达3.7%),营业利润为500亿日元(同比增长2.0倍),经常利润为550亿日元(同比减少22.0%),当期纯利润为350亿日元(同比减少16.4%)!

KONAMI:境况不佳,仍保持乐观

科乐美截止到去年12月31日九个月来,虽然利润较去年同期虽然有所下降,但是科乐美方面还是保持乐观态度。

公司2016财年的Q3收入为63亿日元,相比较去年同期的77亿日元有所下降。另外2016财年的预计总收入也比去年少了4亿日元,而数字娱乐部分(包含游戏部分)利润依然占科乐美全年总收入的大部分,来自小岛工作室的《合金装备5:幻痛》出货量巨大,数字版和实体版加起来全球销量达到了6百万套,这为科乐美2015年的收入做出了很大贡献。

CyberAgent:整体业绩稳中有升

日本CyberAgent公司第1四半期的销售额为740亿日元(同比去年同期增长16.7%),营业利润为129亿日元(同比增长3.6%),经常利润为128亿日元(同比增长0.9%),四半期纯利润为59亿日元(同比增长7.0%),销售额和利润是历来最高,整体成增收增益状态!

CyberAgent公司社长藤田晋对于公司还不错的业绩表示,这主要归功于旗下人气手游的发力,其中包含了《碧蓝幻想》、《战国炎舞》、《勇者斗恶龙怪物篇 超级光芒》、《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》,《梦王国与沉睡的100名王子》等,而《碧蓝幻想》对销售额增长做的贡献较大!相比较Mixi、GungHo,CyberAgent公司的业绩目前可以排在第三位!

LINE:娱乐部门收入增幅最大,达到41%

2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!此外,LINE基干事业2015年Q4销售额为300亿日元(同比增长29%),2015年通期销售额为1105亿日元(同比增长43%)!

LINE娱乐部门的主要事业是游戏!据悉,2015年Q4以后,LINE在全球将发布7款新作品。其中包括,《LINE迪士尼消消乐》、《LINE PKOPKO》等已在日本发售的人气作品,主要为提升其在海外的销售业绩。此外,LINE与日本SEGA公司合作打造的3D RPG 4人协作手游新作《Fortisia SEGA X LINE》已经上线,目前趋势良好,用户数在不断增加中!

日本LINE公司社长出泽刚对于2015年度整体的业绩也发表了自己的感言,他表示:“2015年度,公司的广告事业销售以及日本以外主要国的销售额都在不断的扩大,增加,整体的销售额趋于一个良好的增长趋势。中国台湾和泰国不仅收益良好,本地化也在急速发展!2016年度公司不仅会加强主要国的业绩发展,更会在其他国家种下发展的种子!”

GAMELOFT:Q4同比增9%,全年增13%

Gameloft公司在2015年的销售收入为2.562亿欧元,同比上涨了13个百分点,其中,第四季度的销售收入为6540万欧元,相较去年同期增加了9个百分点。这间公司在第四季度的月均活跃用户数量达到了1.47亿人,而日均活跃用户数量则有1900万人。从欧洲、中东与非洲地区所获得的收入占到了总收入的三成,北美地区的收入贡献则为25个百分点。

Gameloft在2015年第四季度的收入增长势头目前仍然令人满意。在优异的运营服务与定期发布新作品的共同努力下,Gameloft在2015年的销售数字攀升了13个百分点。Gameloft的首席执行官米歇尔·吉列莫特表示,Gameloft还在稳步地让公司的收入来源多样化,拥有更庞大的用户群体、更强而有力的品牌、更稳定的常续性收入、更多有利的发展机会以及健康的财务状况。

EA:新财季总净营收10.70亿美元,净亏损4500万美元

在截至2015年12月31日的这一财季,EA的总净营收为10.70亿美元,低于去年同期的11.26亿美元;净亏损为4500万美元,而去年同期的净利润为1.42亿美元。财报显示,第三季度EA来自于产品的营收为6.25亿美元,高于去年同期的6.06亿美元;来自于服务及其他业务的营收为4.45亿美元,低于去年同期的5.20亿美元。

其中,星战题材射击新作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》出货量已破1300万份。此外,在平台收益方面,次世代主机仍旧最多为5.71亿美元,同比增加了34%。PC端和网页游戏为1.82亿美元,同比减少了17%。

在财报中,EA提到了当前的一些安排。5月份将发售DICE的《镜之边缘:催化剂》。系列来年的EA Sports游戏正在开发中,接下来的几个月EA将公布更多相关的消息。一款新的《BF》游戏将在年底发售。Respawn的《泰坦天降》新作和BioWare 的《质量效应:仙女座》都将在财年内发售。

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