看世界扎堆虚拟现实(VR):“先入”不一定能够“为主”

来源:游戏智库 发布时间: 2016-02-19 11:22:34

“热点转换将是突破的契机,也是新的赚钱机会”——这句话不仅可以用在股市,更适用于任何商业领域。2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus,成为了引爆虚拟现实(VR)的导火索。如今随着Google、微软、Apple、三星、Sony、AMD、Steam等大平台厂商深度布局VR,这个2016年的最热风口、最新的赢利点,已经被世界所认定。

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美国:到哪儿都死磕——苹果&谷歌

苹果在VR方面的信息少之又少,但看似落后,私下则是紧锣密鼓地谋划布局VR。据外媒报道,从2010年至今,苹果已先后收购了4家公司和100多项专利。最近的一次是2015年11月,苹果收购了最新的《星球大战》系列电影的特效制作方之一的瑞士面部识别技术公司Faceshift。此外,苹果还进行了大规模的挖墙脚行动,弗吉尼亚理工学院计算机教授、虚拟现实专家Doug Bowman,微软HoloLens项目的首席音频硬件工程师Nick Thomson都先后被苹果收入麾下。

可以看出,虽然目前没有正式的产品发布,但苹果对VR的野心不比其他任何企业小,苹果的VR部门也是真实存在的。只不过苹果延续了以往的风格,正在从事研发的团队和正在研发的产品都是不允许公开的“秘密”而已。

作为苹果的死对头,谷歌在VR领域的起步较早。旗下的元老级产品第一代谷歌Cardboard在2014年6月就已经发布,但是一直被人们嫌弃太Low。然而事实是,虽然颜值不高,人气却很旺,截至目前已经有500万人尝试拼装了这一简易的VR设备。而且,要论其价值——国内许多VR厂商也是靠Cardboard的源代码才做出了第一代产品。

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据最新消息,谷歌的新一代Cardboard将会在今年5月的开发者大会上发布。除了升级传感器和透镜,还会将纸质外壳改为塑料外壳,并适配更多种类的安卓手机。此外,谷歌还会推出更贴合VR使用环境的,新一代的安卓系统。并加入长时间不操作,手机也不锁屏等功能。外媒分析,目前Oculus、三星发布的Gear VR代表着最为优质的移动端VR体验,而Google新一代CardBoard的推出,则意在打入中低端市场,为更多安卓用户提供效果较好的VR体验。

日本:索尼大法一枝独秀

PS VR是索尼现阶段开发的主要VR硬件之一,其售价和发售日期一直在业内人士非常关注的重点。索尼之前曾经称PS VR将于2016年上半年发售。

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在1月28日举办的亚太游戏高峰会上,吉田修平以“VR所开创的游戏新未来”为题,分享PS4虚拟现实设备PS VR的研发经验以及对VR应用的展望,另外也公布了设备的规格。他表示,PS VR让使用者能以价格低廉且规格统一的PS4来体验VR娱乐,而且具备120Hz的OLED显示面板,能呈现细致顺畅的影像。PS4提供许多开发环境与支援体制的优势,包括:硬体规格的整合性与统一性,活用跨平台引擎的高移植性,多样化的操作输入,以及独特的社交萤幕所??能提供的崭新游玩方式。在这些优势下,PS VR获得全球超过200个开发团队支持,包括乐升科技、唯晶科技与宇峻奥汀等3家来自台湾的厂商,都发表了各自的PS VR游戏。

据国外硬件评测网站Tom's Hardware透露,索尼在日本VR产业中展现出了较大优势,《最终幻想14》、《猫捉老鼠》、《EVE:太空战舰》、《弹丸论破VR》等知名IP,都可能成为第一批登陆PS VR的游戏产品。

台湾:HTC欲借VR重回巅峰

2015年堪称HTC的厄运一年,由于在智能手机市场上的销售状况不理想,上周还因是侵犯了美国一家公司的技术专利而在德国遭遇了智能手机禁售令,这使得HTC更需要在虚拟现实领域扭转乾坤。

在今年1月6日至1月9日于美国拉斯维加斯举办的CES2016(国际消费类电子产品展览会)中,HTC向大家展示取得了全新突破性进展,带领全球虚拟现实产业进入消费市场的HTC Vive系统和搭载该款系统的智能可穿戴设备HTC Vive Pre开发者版本。在现场展示环节,上周末参加NBA全明星赛的球星中,雷霆队的威少、开拓者队的CJ-迈克勒姆、黄蜂队的兰姆以及前休斯顿火箭队中锋穆通姆博都去到了现场,大秀HTC Vive Pre作画技巧,让HTC着实风光了一把。

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另外在1月29日的2016台北国际电玩展上,HTC Vive Pre本土作战并奉上了9款VR游戏。其中《Lyra》、《Cloudlands : VR Minigolf》、《A-10 VR》、《Jeeboman》首次亮相,并且即将登陆Steam平台。

国内:VR热点趋势明显 但规模分散

两天前的2月16日,奥飞动漫、东方网络、川大智胜、京东方A、棕榈园林等个股集体涨停,水晶光电、顺网科技、易尚展示等也大幅走高。其背后的动力都是“虚拟现实”。专业人士甚至指出,VR会如同之前的手游、影视一样,有望成为今年A股的一大主题。

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而今日,涨停主角之一的奥飞动漫宣布,将以增资扩股方式,A轮领投从事虚拟现实游戏制作的时光机虚拟现实(简称“TVR”)公司,经纬创投跟投。交易完成后,奥飞将成为TVR董事会成员,后续将依托自身优势,在VR内容制作和VR产业平台等方面提供支持。未来,奥飞还将携手TVR、诺亦腾,加速规划虚拟现实主题乐园,共同探索VR生态构建的新模式。

此次奥飞动漫领投TVR,可以说是近期国内VR圈的一起大事件了。相比发达国家,国内VR产业一直是雷声大雨点小。造成这一现象的最大原因是由于国内VR产业没有统一标准,软件的相互兼容性成了问题。虽然国内不乏一些优秀的VR内容开发者,包括TVR、超凡视幻、追梦客、天舍等都算得上是国内比较知名的VR游戏创作团队,也出现过诸如3Glasses、蚁视、暴风魔镜等不错的产品。但大多数还是停留在抄袭阶段,产品的同质化严重,令产业难以成型。或许奥飞动漫这次对于VR行业构建的生态布局,可以作为一个新起点。

结语:

根据Digi-Capital的预测,2016年全球VR设备出货量超过500万台,2020年市场规模将超过1500亿美元。人机交互技术一路发展至今,从PC到智能手机,再到眼前的VR/AR,每一次热点转换,都是一次进化,一次颠覆。和过去端游、页游、手游兴起之初不同的是,如今每逢一个市场被超热,扎堆抢滩这一热点市场的企业就会在短时间内形成指数型增长。站在VR这一风口的人的数量已经超出了风力本身,稍有不慎,便不是自己“起飞”,而是等着被“风干”。

目前看来,谷歌、索尼、Oculus、HTC,包括三星、任天堂,各家有各家的特点和优势。虽然很难断定最终隶属于VR时代的巨人会是谁,但2016全年的这场VR乱战不可避免,因为在这个时代,“先入”不一定能够“为主”!

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